Pack de démarrage FiveM MLO gratuit 2025 + Guide d'achat
Vous recherchez des intérieurs robustes qui ne réduisent pas les FPS. Ce pack de démarrage vous offre dix MLO gratuits, sélectionnés pour leurs portails propres, leur éclairage stable, leur maillage de navigation fonctionnel et la taille réduite des flux. Vous recevrez également des extraits d'installation et un coffre-fort. assurer commande, une liste de contrôle de l'acheteur pour les MLO payants et une courte routine de profilage que vous pouvez répéter.
Sauts rapides : parcourir les MLO, meilleurs MLO, optimiser les performances
Pack de démarrage : 10 MLO gratuits que nous recommandons
Comment lire chaque choix
- Portails: portails de salle et qualité de configuration d'occlusion.
- Lumières: émissifs cuits et bascules dynamiques ; vérifications de scintillement.
- Navmesh: sentiers pédestres pour piétons; drapeaux de porte.
- Taille du flux: total approximatif de ytyp, ydr, ydd, ytd.
- Dépendances: construction de jeu, packs d'accessoires, autres.
- Étapes de test:vérifications rapides et répétables.
- Conflits connus: chevauchements communs.
Remarque : les tailles de flux sont typiques des packs propres et peuvent varier selon la version.
1) Appartement Beach House (Del Perro)
Pourquoi c'est dans:Un espace de vie compact avec une bonne occlusion et des tirages minimes.
- Portails:7 pièces, joints étanches ; les portes ferment correctement les volumes.
- Lumières: émissifs stables la nuit ; pas de combat Z dans la cuisine.
- Navmesh: lisse à travers le salon, le balcon ; les PNJ peuvent se déplacer.
- Taille du flux: ~18–25 Mo.
- Dépendances: aucun ; fonctionne sur la version de jeu 2699+.
- Étapes de test: téléportation vers la porte → entrer → basculer jour/nuit → marcher sur le bord du balcon → ouvrir/fermer les portes → vérifier les reflets.
- Conflits connus: chevauche d'autres appartements Del Perro.
2) Maisons aux fraises
https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors
Pourquoi c'est dans:Rangées commerciales à entrées multiples pour emplois et événements.
- Portails:10+ micro-boutiques, volumes clairs.
- Lumières:éclairage uniforme du magasin; pas de fuite de lumière au niveau des volets.
- Navmesh: allées larges ; les systèmes de cibles fonctionnent bien.
- Taille du flux: ~22–30 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test:parcourez tous les magasins → vérifiez les portes → stressez avec 10 joueurs à l'intérieur → confirmez que les mini-jeux/cibles sont ouverts.
- Conflits connus: collisions de signalisation avec d'autres modifications de Strawberry.
3) Mirror Park Auto Repair (Petit Garage)
Pourquoi c'est dans:Plateforme RP fiable pour les mécaniciens à faibles frais généraux.
- Portails:5 pièces; grand portail à volets scellé.
- Lumières: tubes d'atelier ; pas de scintillement sur les lumières dyn.
- Navmesh: chemin des rampes ; les piétons atteignent l'établi.
- Taille du flux: ~12–18 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: ouvrir l'obturateur → garer les véhicules → tester les zones cibles → basculer le cycle temporel en soirée.
- Conflits connus: conflits avec d'autres remappages de garage de Mirror Park.
4) Hall de la gare routière (intérieur du terminal)
Pourquoi c'est dans: Transport en commun RP avec bancs, kiosques et lignes de visibilité dégagées.
- Portails:6 pièces ; le grand hall se comporte comme un seul volume.
- Lumières: émissifs stables ; pas de pics de floraison.
- Navmesh:les piétons s'assoient et errent.
- Taille du flux: ~15–22 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: traverser le couloir en courant → s'asseoir sur un banc → il est minuit → vérifier les ombres.
- Conflits connus: des chevauchements mineurs d'accessoires avec des mods de panneaux d'affichage.
5) Cachette de conteneurs (île Elysian)
Pourquoi c'est dans:Empreinte de performance minuscule et sûre ; idéale pour les missions.
- Portails:3 pièces; entrée par échelle scellée.
- Lumières:ampoules d'intérieur chaudes ; aucune fuite de lumière.
- Navmesh: chemin unique ; les gardes PNJ fonctionnent.
- Taille du flux: ~6–10 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: entrer par le toit → activer la lampe de poche → tester les décalcomanies de balles.
- Conflits connus:packs de révision de chantier naval.
6) Clinique Vétérinaire Paleto
Pourquoi c'est dans:Petit aménagement médical en dehors de la charge de la ville.
- Portails:4 pièces ; les portes isolent les salles d'examen.
- Lumières:intérieurs propres; pas de scintillement émissif.
- Navmesh:accueil des chambres fonctionne; chemin animaux OK.
- Taille du flux: ~10–14 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: réception de marche → test de porte → pluie timecycle → vérifier les reflets.
- Conflits connus: autres remappages de bandes Paleto.
7) Salle de cinéma (Morningwood)
Pourquoi c'est dans:Salle prête pour l'événement avec sièges clairs et écran.
- Portails: 3 volumes ; hall → paravent → cabine.
- Lumières: préréglage faible ; pas d'effets post-production lourds.
- Navmesh: allées praticables ; cibles assises OK.
- Taille du flux: ~9–13 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: test assis → passer l'heure à la nuit → vérifier la surface de l'écran.
- Conflits connus:packs de néons à proximité.
8) Motel Pink Cage pour célibataires
Pourquoi c'est dans:Logements à bas prix pour les débutants ; instances évolutives.
- Portails:cellules à pièces multiples; chacune scellée.
- Lumières: émissifs du couloir OK ; échange mineur de LOD à l'extérieur.
- Navmesh: les chambres communiquent ; chemin vers les escaliers OK.
- Taille du flux: ~20–28 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: entrer dans trois pièces différentes → test de spam de porte → laissez-passer de nuit.
- Conflits connus:autres remasters de Pink Cage.
9) Hookies Seafood (restaurant côtier)
Pourquoi c'est dans:RP civil sur la côte avec parking véhicule.
- Portails:5 pièces; cuisine fermée.
- Lumières: repas chaleureux; pas de scintillement sur les panneaux.
- Navmesh:chemin du bar, drapeaux de porte de cuisine OK.
- Taille du flux: ~14–21 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: ouvrir/fermer les portes → test d'assise → laissez-passer extérieur de nuit.
- Conflits connus: quelques retextures indépendantes de Hookies.
10) Maison du gardien de phare
Pourquoi c'est dans:Emplacement RP unique avec une charge urbaine minimale.
- Portails:4 pièces; portail d'escalier scellé.
- Lumières: lampes douillettes ; pas de fuites par le toit.
- Navmesh:chemin d'escalier valide; porche OK.
- Taille du flux: ~8–12 Mo.
- Dépendances: aucun.
- Étapes de test: monter la tour → vérifier l'occlusion en regardant vers l'extérieur → laissez-passer de nuit.
- Conflits connus:refonte mondiale au point phare.
Installer : copier-coller les conseils fxmanifest et un coffre-fort assurer commande
Disposition des dossiers (par carte)
ressources/ mon-nom-mlo/ flux/ # ytyp, ybn, ydr, ytd fxmanifest.lua
fxmanifest.lua minimal
fx_version 'cerulean' jeu 'gta5' this_is_a_map 'yes' fichiers { 'stream/**/*.ytyp' } -- Demander des YTYP pour que les archétypes intérieurs se chargent fichier_de_données 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'
server.cfg — éprouvé assurer commande
# 1) Corrections globales avant toute carte ensure mapfixes # facultatif : corrections de collision/LOD ensure interiorprops # facultatif : packs d'accessoires communs # 2) Vos MLO (petits → grands), extérieurs en dernier ensure mlo-beach-house ensure mlo-shopcenter ensure mlo-mirrorpark-garage ensure mlo-bus-station ensure mlo-container-hideout ensure mlo-paleto-pet-clinic ensure mlo-cinema-room ensure mlo-pink-cage ensure mlo-hookies ensure mlo-lighthouse-house # 3) Modifications de scénario qui touchent les mêmes zones (le cas échéant) ensure scenarios
Construction du jeu
Ajoutez ceci si l'auteur a besoin d'une version plus récente :
sv_enforceGameBuild 2802
Mises à jour propres
- Supprimez complètement les anciennes versions avant d’en déployer une nouvelle.
- Videz le cache client uniquement si les auteurs le conseillent.
Résumé du pack de démarrage
| Carte | Taper | Taille du flux | Problèmes connus |
|---|---|---|---|
| Appartement Beach House (Del Perro) | Appartement | ~18–25 Mo | Conflits avec d'autres intérieurs Del Perro |
| Centre commercial (Strawberry Ave) | Vente au détail | ~22–30 Mo | La signalisation se chevauche dans les rues aménagées |
| Réparation automobile Mirror Park | Garage | ~12–18 Mo | Conflits de remappage de garage |
| Hall de la gare routière | Transit | ~15–22 Mo | Les accessoires du panneau d'affichage se chevauchent |
| Cachette de conteneurs | Maison sécurisée | ~6–10 Mo | Conflits de révision des chantiers navals |
| Clinique Vétérinaire Paleto | Clinique | ~10–14 Mo | Autres modifications de bandes Paleto |
| Salle de cinéma | Lieu | ~9–13 Mo | Poste néon FX à proximité |
| Motel Pink Cage pour célibataires | Motel | ~20–28 Mo | En concurrence avec les remasters de Pink Cage |
| Hookies Fruits de mer | Restaurant | ~14–21 Mo | Retextures de Hookies |
| Maison du gardien de phare | Maison | ~8–12 Mo | Packs de révision du phare |
Comment tester et profiler des cartes rapidement
Vérification de santé mentale de cinq minutes
- Téléportez-vous à l'entrée et entrez. 2) Parcourez chaque pièce. 3) Basculez entre le jour et la nuit. 4) Ouvrez et fermez chaque porte. 5) Vérifiez les reflets, les ombres et les émissifs. 6) Faites apparaître deux véhicules à l'extérieur et regardez vers l'intérieur. 7) Courez avec 8 à 12 joueurs à l'intérieur pendant deux minutes.
Résmon routine
- Appuyez sur F8 →
résmon 1. 2) Observez le processeur au ralenti pendant 30 secondes. 3) Déclenchez un moment de pointe : portes, cibles, sièges, interactions. 4) Enregistrez les nombres de charge pour chaque ressource. 5) Tout ce qui est au-dessus 0,05 ms soutenu dans un intérieur est un drapeau. 6) Retirez une carte à la fois pour confirmer le coupable.
Vérifications des artefacts et des DLC
- Si tu vois murs invisibles ou « salles noires », le YTYP n'a pas été chargé. Vérifiez à nouveau
DLC_ITYP_REQUESTlignes et noms de fichiers. - Si les piétons ne peuvent pas se déplacer, le maillage de navigation est peut-être manquant ou les drapeaux de porte sont incorrects. Effectuez un test sans scripts cibles pour isoler le problème.
Guide d'achat pour les MLO payants
Ce qu'il faut vérifier avant d'acheter
- Portails: les pièces sont bien fermées ; aucun bord n'est transparent lorsque les portes s'ouvrent.
- Éclairage: pas de scintillement la nuit ; les émissifs semblent stables ; pas de verre trop brillant.
- Navmesh: chemin piétonnier dans toutes les pièces ; les escaliers fonctionnent ; les portes utilisent les bons drapeaux.
- Chaîne LOD: les LOD extérieurs apparaissent clairement ; aucun échange tardif.
- Taille du flux:moins de 60 à 120 Mo pour les intérieurs petits/moyens.
- Mémoire: les textures sont raisonnablement compressées ; pas de 8K gonflé.
- Collisions:les balles laissent des traces ; vous ne pouvez pas traverser les comptoirs.
- Construction du jeu: fonctionne sur votre build cible sans hacks.
- Conflits: liste de coordonnées fournie ; compatible avec les révisions populaires.
- Soutien: journal des modifications, mises à jour et un moyen de signaler les bugs.
- Licence et séquestre:les termes sont clairs ; vous pouvez configurer les portes et les accessoires.
Comment tester une carte payante
- Créez un serveur jetable. Ajoutez uniquement la carte et vos éléments essentiels. cœur.
- Exécutez le Résmon routine d'en haut. Enregistrez des captures d'écran pendant le fonctionnement et le chargement.
- Test de stress avec 15 à 20 joueurs. La nuit et sous la pluie. Parcourez chaque pièce.
- Essayez les portes des deux côtés. Utilisez une lampe de poche dans les coins sombres.
- Placez vos accessoires de travail. Vérifiez la largeur des portes et le décalage des sièges.
Comment profiler comme un pro
- Enregistrer la ligne de base avec la carte désactivée. Puis seulement la carte. Puis la pile complète. Comparer.
- Rapprochez-vous du parking extérieur et regardez à l'intérieur. Observez les appels et les attaques.
- Si la carte tient ≤ 0,03 ms inactif et ≤ 0,07 ms sous charge, tu es bon.
Liste de contrôle de l'acheteur (imprimer ceci)
| Vérifier | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Les chambres sont scellées avec des portails propres | Empêche le découvert et la perte de FPS |
| Émissifs stables la nuit | Évite les flashs et la fatigue oculaire |
| Les piétons marchent dans les escaliers et les portes | Assure le bon fonctionnement des emplois et de l'IA |
| Les LODs apparaissent proprement | Empêche la texture de s'afficher à l'extérieur |
| Taille du flux dans le budget | Maintient la marge de RAM et de VRAM |
| Aucune fuite de collision | Empêche les exploits et les mouvements étranges |
| Créer un serveur de matchs | Évite les salles noires et les crashs |
| Coordonnées + conflits répertoriés | Permet d'économiser des heures de débogage |
| Canal de support actif | Corrections et mises à jour plus rapides |
| Licence claire | Vous pouvez configurer et déplacer les accessoires |
FAQ : problèmes courants de MLO et solutions rapides
1) J'obtiens un intérieur noir ou je traverse un mur invisible. Que faire maintenant ?
- Vos fichiers YTYP n'ont pas été chargés. Confirmez.
fichier de données 'DLC_ITYP_REQUEST'lignes et noms de fichiers. Vérifierceci_est_une_carte 'oui'. - Besoin d'aide supplémentaire ? Consultez le guide des murs invisibles ici
2) Les lumières vacillent ou le verre brille trop la nuit. Solution ?
- Passez à minuit et examinez les émissifs. Si le problème persiste, désactivez les autres mods post-effets spéciaux et vérifiez s'il y a des doublons d'émissifs.
3) Les piétons ne peuvent pas traverser les portes ni monter les escaliers.
- Le maillage de navigation ou les drapeaux de porte sont incorrects. Testez la carte seule. Si elle fonctionne seule, un script cible ou un verrou de porte pourrait en être la cause.
4) La texture apparaît lorsque je regarde vers la rue.
- La chaîne de niveaux de détail extérieure est lourde. Réduisez la résolution des textures ou demandez à l'auteur des niveaux de détail plus légers. Évitez d'empiler plusieurs remappages dans le même bloc.
5) Je vois des combats en Z sur les sols ou les murs.
- Deux couches géométriques se chevauchent. Supprimez les autres modifications cartographiques touchant les mêmes coordonnées. Conservez une seule version.
6) Resmon montre des pics lorsque 15 joueurs entrent en même temps.
- C'est un point de tension pour les portails et les scripts. Réduisez les accessoires dynamiques, désactivez les cibles inutilisées et reprofilez-les.
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