Kurze Antwort: Kostenlose FiveM MLOs sind nützlich für Tests und kleine Server, aber überprüfe immer die Quelle, Screenshots, die Dateistruktur und die Leistung, bevor du sie live hinzufügst. Ein defekter MLO kann Streaming-Probleme, fehlende Kollisionen oder Spielerbeschwerden verursachen.
Letzte Aktualisierung: 25. Juni 2026
Du willst solide Innenräume, die die FPS nicht beeinträchtigen. Dieses Starterpaket bietet dir zehn kostenlose MLOs, die wir auf saubere Portale, stabile Beleuchtung, funktionierendes Navmesh und kleine Streamgrößen geprüft haben. Du erhältst außerdem Installations-Snippets, einen Safe sicherstellen Bestellung, eine Checkliste für Käufer von bezahlten MLOs und eine kurze Profilroutine, die du wiederholen kannst.
Schnelle Sprünge: MLOs durchsuchen, beste MLOs, Leistung optimieren
Starter Pack: 10 kostenlose MLOs, die wir empfehlen
Wie man jeden Pick liest
- Portale: Qualität der Raumportale und Okklusionseinrichtung.
- Lichter: gebackene Emissions- und dynamische Umschalter; Flimmerprüfungen.
- Navigationsnetz: Gehwege für Fußgänger; Türfahnen.
- Streamgröße: ungefähre Summe von ytyp, ydr, ydd, ytd.
- Abhängigkeiten: Spielaufbau, Requisitenpakete, Sonstiges.
- Testschritte: schnelle, wiederholbare Prüfungen.
- Bekannte Konflikte: gemeinsame Überschneidungen.
Hinweis: Die Streamgrößen sind typisch für Clean Packs und können je nach Version variieren.
1) Strandhaus-Apartment (Del Perro)
Diese Legacy Beach House-Veröffentlichung ist nicht mehr verfügbar.
Warum es in: Ein kompakter Wohnraum mit guter Okklusion und minimalen Draw Calls.
- Portale: 7 Räume, dichte Dichtungen; Türen schließen Räume korrekt.
- Lichter: Emissive nachts stabil; kein Z-Fighting in der Küche.
- Navigationsnetz: glatt über Wohnzimmer, Balkon; NPCs können herumlaufen.
- Streamgröße: ~18–25 MB.
- Abhängigkeiten: keine; funktioniert mit Spiel-Build 2699+.
- Testschritte: Zur Tür teleportieren → eintreten → Tag/Nacht umschalten → Balkonkante entlanggehen → Türen öffnen/schließen → Reflexionen prüfen.
- Bekannte Konflikte: Überschneidungen mit anderen Del Perro-Apartments.
2) Erdbeerhäuser
https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors/
Warum es in: Mehrstöckige Einzelhandelszeilen für Jobs und Veranstaltungen.
- Portale: 10+ Mikroshops, klare Volumina.
- Lichter: gleichmäßige Ladenbeleuchtung; kein Lichtverlust an Rollläden.
- Navigationsnetz: breite Gänge; Zielsysteme funktionieren gut.
- Streamgröße: ~22–30 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: an allen Geschäften entlanglaufen → Türen prüfen → Stress mit 10 Spielern drinnen → bestätigen, dass Minispiele/Ziele geöffnet sind.
- Bekannte Konflikte: Kollisionen der Beschilderung mit anderen Strawberry-Bearbeitungen.
3) Mirror Park Auto Repair (kleine Werkstatt)
Warum es in: Zuverlässiger RP-Hub für Mechaniker mit geringem Aufwand.
- Portale: 5 Zimmer; großes Rollladenportal versiegelt.
- Lichter: Shop-Röhren; kein Flackern bei Dynamische Lichter.
- Navigationsnetz: Rampenweg; Fußgänger erreichen die Werkzeugbank.
- Streamgröße: ~12–18 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Rollladen öffnen → Fahrzeuge parken → Zielzonen testen → Zeitzyklus abends umschalten.
- Bekannte Konflikte: Konflikte mit anderen Neuzuordnungen der Mirror Park-Garage.
4) Busbahnhof-Lobby (Terminalinnenraum)
Warum es in: Öffentlicher Nahverkehr RP mit Bänken, Kiosken und freier Sicht.
- Portale: 6 Räume; große Halle verhält sich wie ein Volumen.
- Lichter: stabile Emissive; keine Bloom-Spitzen.
- Navigationsnetz: Fußgänger sitzen und wandern.
- Streamgröße: ~15–22 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: durch den Flur rennen → auf Bank setzen → Zeit bis Mitternacht → Schatten prüfen.
- Bekannte Konflikte: Kleinere Überschneidungen bei Requisiten mit Billboard-Mods.
5) Containerversteck (Elysian Island)
Warum es in: Kleiner, sicherer Leistungsbedarf; ideal für Missionen.
- Portale: 3 Räume; Leitereingang versiegelt.
- Lichter: warme Glühbirnen für den Innenbereich; kein Lichtverlust.
- Navigationsnetz: einzelner Pfad; NPC-Wächter funktionieren.
- Streamgröße: ~6–10 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Vom Dach aus einsteigen → Taschenlampe ein-/ausschalten → Schießtest für Kugelaufkleber.
- Bekannte Konflikte: Werftüberholungspakete.
6) Paleto Tierklinik
Warum es in: Kleine medizinische Einrichtung außerhalb der Stadt.
- Portale: 4 Räume; Türen isolieren die Untersuchungsräume.
- Lichter: saubere Innenräume; kein Emissionsflimmern.
- Navigationsnetz: Rezeption zu den Zimmern funktioniert; Tierpfad ok.
- Streamgröße: ~10–14 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Empfang gehen → Türtest → Zeitzyklus Regen → Reflexionen prüfen.
- Bekannte Konflikte: andere Paleto-Streifen-Neuzuordnungen.
7) Kinoraum (Morningwood)
Warum es in: Veranstaltungsreifer Raum mit klaren Sitzgelegenheiten und Bildschirmrequisiten.
- Portale: 3 Bände; Saal → Leinwand → Kabine.
- Lichter: dunkle Voreinstellung; keine starken Nacheffekte.
- Navigationsnetz: Gänge begehbar; Sitzziele OK.
- Streamgröße: ~9–13 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Sitztest → Zeit auf Nacht umstellen → Bildschirmoberfläche prüfen.
- Bekannte Konflikte: Neonpakete in der Nähe.
8) Pink Cage Motel Singles
Warum es in: Kostengünstiges Wohnen für den Anfang; skalierbare Instanzen.
- Portale: Mehrraumzellen; jede versiegelt.
- Lichter: Fluremissionen OK; geringfügiger LOD-Austausch draußen.
- Navigationsnetz: Zimmer sind verbunden; Weg zur Treppe ok.
- Streamgröße: ~20–28 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: drei verschiedene Räume betreten → Türspam-Test → Nachtpass.
- Bekannte Konflikte: andere Pink Cage-Remaster.
9) Hookies Seafood (Küstenrestaurant)
Warum es in: Ziviles RP an der Küste mit Fahrzeugparkplatz.
- Portale: 5 Zimmer; Küche versiegelt.
- Lichter: warmes Essen; kein Flackern auf den Schildern.
- Navigationsnetz: Barweg, Küchentürflaggen OK.
- Streamgröße: ~14–21 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Türen öffnen/schließen → Sitzprobe → Nachtpass außen.
- Bekannte Konflikte: einige Indie-Hookies-Retexturen.
10) Leuchtturmwärterhaus
Warum es in: Einzigartiger RP-Spot mit minimaler Stadtbelastung.
- Portale: 4 Zimmer; Treppenportal versiegelt.
- Lichter: gemütliche Lampen; kein Wasser durch das Dach.
- Navigationsnetz: Treppenweg gültig; Veranda OK.
- Streamgröße: ~8–12 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Turm besteigen → beim Hinausschauen auf Okklusion achten → Nachtpass.
- Bekannte Konflikte: Weltüberholung am Leuchtturmpunkt.
Installieren: Kopieren‑Einfügen von fxmanifest-Hinweisen und einem Safe sicherstellen Bestellung
Ordnerlayout (pro Karte)
ressourcen/ mein-mlo-name/ stream/ # ytyp, ybn, ydr, ytd fxmanifest.lua
Minimales fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
dateien {
'stream/**/*.ytyp'
}
-- YTYPs anfordern, damit Innenarchetypen geladen werden
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'
server.cfg – bewährt sicherstellen Bestellung
# 1) Globale Fixes vor jeder Karte ensure mapfixes # optional: Kollisions/LOD-Fixes ensure interiorprops # optional: häufige Prop-Packs # 2) Deine MLOs (klein → groß), Exterieurs zuletzt ensure mlo-beach-house ensure mlo-shopcenter ensure mlo-mirrorpark-garage ensure mlo-bus-station ensure mlo-container-hideout ensure mlo-paleto-pet-clinic ensure mlo-cinema-room ensure mlo-pink-cage ensure mlo-hookies ensure mlo-lighthouse-house # 3) Szenario-Edits, die dieselben Bereiche betreffen (falls vorhanden) ensure scenarios
Spielaufbau
Füge dies hinzu, wenn der Autor eine neuere Build benötigt:
sv_enforceGameBuild 2802
Saubere Updates
- Entferne alte Versionen vollständig, bevor du eine neue deployst.
- Lösche den Client-Cache nur, wenn die Autoren es empfehlen.
Zusammenfassung des Starterpakets
| Karte | Typ | Streamgröße | Bekannte Probleme |
|---|---|---|---|
| Strandhaus-Apartment (Del Perro) | Wohnung | ~18–25 MB | Konflikte mit anderen Del Perro-Innenräumen |
| Einkaufszentrum (Strawberry Ave) | Einzelhandel | ~22–30 MB | Beschilderungsüberlappungen in modifizierten Straßen |
| Mirror Park Auto Repair | Garage | ~12–18 MB | Konflikte bei der Neuzuordnung der Garage |
| Lobby des Busbahnhofs | Transit | ~15–22 MB | Überlappungen der Plakatwand-Requisiten |
| Containerversteck | Unterschlupf | ~6–10 MB | Konflikte bei Werftüberholungen |
| Paleto Tierklinik | Klinik | ~10–14 MB | Andere Paleto-Streifenbearbeitungen |
| Kinoraum | Veranstaltungsort | ~9–13 MB | Neon-Post-FX in der Nähe |
| Pink Cage Motel Singles | Motel | ~20–28 MB | Konkurriert mit Pink Cage-Remastern |
| Hookies Meeresfrüchte | Restaurant | ~14–21 MB | Hookies-Retexturen |
| Leuchtturmwärterhaus | Haus | ~8–12 MB | Leuchtturm-Überholungspakete |
Wie man Karten schnell testet und profiliert
Fünf-Minuten-Physik-Check
- Teleportiere zum Eingang und betrete ihn. 2) Gehe durch jeden Raum. 3) Schalte zwischen Tag und Mitternacht. 4) Öffne und schließe jede Tür. 5) Überprüfe Reflexionen, Schatten und Emissionen. 6) Spawne zwei Fahrzeuge draußen und schaue zurück zum Inneren. 7) Laufe mit 8–12 Spielern drinnen für zwei Minuten.
Resmon Routine
- Drücke F8 →
Antwort 1. 2) Beobachte die CPU im Leerlauf für 30 Sekunden. 3) Löse einen Spitzenmoment aus: Türen, Ziele, Sitzplätze, Interaktionen. 4) Zeichne die Lastzahlen für jede Ressource auf. 5) Alles, was darüber liegt, 0,05 ms wird in einem Innenraum eine Flagge. 6) Entferne eine Karte nach der anderen, um den Übeltäter zu bestätigen.
Artefakt- und DLC-Prüfungen
- Wenn du siehst unsichtbare Wände oder “schwarze Räume”, das YTYP wurde nicht geladen. Überprüfe noch einmal
DLC_ITYP_REQUESTZeilen und Dateinamen. - Wenn Peds sich nicht bewegen können, fehlt möglicherweise das Navmesh oder die Türflags sind falsch. Teste ohne Zielskripte, um das Problem zu isolieren.
Einkaufsführer für bezahlte MLOs
Was du vor dem Kauf überprüfen solltest
- Portale: Räume sind ordnungsgemäß abgedichtet; keine durchsichtigen Kanten beim Öffnen der Türen.
- Beleuchtung: kein Flackern in der Nacht; Emissionslicht sieht stabil aus; kein zu helles Glas.
- Navigationsnetz: Fußgängerwege in allen Räumen; Treppen funktionieren; Türen verwenden die richtigen Flaggen.
- LOD-Kette: Äußere LODs werden sauber angezeigt; keine späten Swaps.
- Streamgröße: unter 60–120 MB für kleine/mittlere Innenräume.
- Erinnerung: Texturen sind angemessen komprimiert; kein aufgeblähtes 8K.
- Kollisionen: Kugeln hinterlassen Aufkleber; du kannst nicht durch Theken gehen.
- Spielaufbau: funktioniert auf deinem Zielbuild ohne Hacks.
- Konflikte: Koordinatenliste bereitgestellt; kompatibel mit gängigen Überholungen.
- Unterstützung: Änderungsprotokoll, Updates und eine Möglichkeit, Fehler zu melden.
- Lizenz & Treuhand: die Bedingungen sind klar; du kannst Türen und Props konfigurieren.
Wie du eine bezahlte Karte testest
- Starte einen Wegwerfserver. Füge nur die Karte und dein Wesentliches hinzu Kern.
- Führe die Resmon Routine von oben. Speichere Screenshots von Leerlauf und Ladevorgang.
- Stress teste mit 15–20 Spielern. Zeit bei Nacht und Regen. Gehe durch jeden Raum.
- Versuche, die Türen von beiden Seiten zu öffnen. Nutze eine Taschenlampe in dunklen Ecken.
- Platziere deine Job-Props. Überprüfe die Türbreiten und Sitzversätze.
Wie du wie ein Profi profilierst
- Basislinie mit deaktivierter Karte aufzeichnen. Dann nur die Karte. Dann den gesamten Stapel. Vergleichen.
- Bewege dich näher zum Außenparkplatz und schaue zurück ins Innere. Beobachte die Draw Calls und Spikes.
- Wenn die Karte hält ≤0,03 ms Leerlauf und ≤0,07 ms unter Last bist du gut.
Checkliste für Käufer (ausdrucken)
| Überprüfen | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| Räume mit sauberen Portalen versiegeln | Verhindert Überziehung und FPS-Verlust |
| Nachts stabile Emissivität | Vermeidet Blitzen und Überanstrengung der Augen |
| Fußgänger gehen Treppen und Türen | Stellt sicher, dass sich Arbeitsplätze und KI verhalten |
| LODs erscheinen sauber | Verhindert das Auftauchen von Texturen im Außenbereich |
| Streamgröße im Budget | Hält RAM- und VRAM-Spielraum frei |
| Keine Kollisionslecks | Verhindert Exploits und seltsame Bewegungen |
| Build-Matches-Server | Vermeidet schwarze Räume und Abstürze |
| Koordinaten + Konflikte aufgelistet | Spart stundenlanges Debuggen |
| Aktiver Support-Kanal | Schnellere Fehlerbehebungen und Updates |
| Lizenz löschen | Du kannst Props konfigurieren und bewegen |
FAQ: Häufige MLO-Probleme und schnelle Lösungen
1) Ich bekomme einen schwarzen Innenraum oder gehe durch eine unsichtbare Wand. Was nun?
- Deine YTYP-Dateien wurden nicht geladen. Bestätige
Datendatei „DLC_ITYP_REQUEST“Zeilen und Dateinamen. Überprüfendas_ist_eine_Karte 'ja'. - Brauchst du mehr Hilfe? Überprüfe die unsichtbare Wand hier
2) Lichter flackern oder Glas leuchtet nachts zu stark. Lösung?
- Stelle die Zeit auf Mitternacht und schaue dir die Emissiven an. Wenn das Problem besteht, deaktiviere andere Post-FX-Modifikationen und prüfe auf doppelte Emissiv-Props.
3) Fußgänger dürfen nicht durch Türen gehen oder Treppen hinaufsteigen.
- Das Navmesh oder die Türflags sind falsch. Teste die Karte allein. Wenn es solo funktioniert, könnte ein Zielskript oder Türschloss die Ursache sein.
4) Wenn ich zur Straße schaue, erscheint eine Textur.
- Die äußere LOD-Kette ist schwer. Senke die Texturauflösung oder bitte den Autor um leichtere LODs. Vermeide das Stapeln mehrerer Remaps im gleichen Block.
5) Ich sehe Z-Fighting auf Böden oder Wänden.
- Zwei Geometrielagen überlappen sich. Entferne andere Kartenbearbeitungen, die dieselben Koordinaten berühren. Behalte nur eine Version bei.
6) Resmon zeigt Spitzen, wenn 15 Spieler gleichzeitig eintreten.
- Das ist ein Stresspunkt an Portalen und Skripten. Reduziere dynamische Props, deaktiviere ungenutzte Ziele und profiliere erneut.
Weitere MLOs durchsuchen
MLO Qualitätscheckliste
- Überprüfe Screenshots oder Videos, bevor du herunterlädst.
- Testen von Kollisionen, Türen, Beleuchtung und Minimap-Verhalten.
- Überprüfe die Dateigröße und die Stream-Ordnerstruktur.
- Überprüfe Resmon und Client-FPS in der Nähe des Innenraums.
- Vermeide Dateien mit unklarer Eigentümerschaft oder kopierten kostenpflichtigen Vorschauen.