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Pacote Inicial FiveM MLOs 2025 Grátis + Guia do Comprador

Você quer interiores sólidos que não percam FPS. Este pacote inicial oferece dez MLOs gratuitos que avaliamos para portais limpos, iluminação estável, navmesh funcional e tamanhos de fluxo pequenos. Você também recebe trechos de instalação, um cofre garantir pedido, uma lista de verificação do comprador para MLOs pagos e uma breve rotina de criação de perfil que você pode repetir.

Saltos rápidos: navegar MLOs, melhores MLOs, otimizar o desempenho


Pacote inicial: 10 MLOs gratuitos que recomendamos

Como ler cada escolha

  • Portais: portais de sala e qualidade de configuração de oclusão.
  • Luzes: emissivos assados e alternadores dinâmicos; verificações de cintilação.
  • Navmesh: caminhos para pedestres; bandeiras nas portas.
  • Tamanho do fluxo: total aproximado de ytyp, ydr, ydd, ytd.
  • Dependências: construção do jogo, pacotes de acessórios, outros.
  • Etapas do teste: verificações rápidas e repetíveis.
  • Conflitos conhecidos: sobreposições comuns.

Observação: os tamanhos dos fluxos são típicos para pacotes limpos e podem variar de acordo com a liberação.

1) Apartamento Beach House (Del Perro)

Por que está em: Um espaço de convivência compacto com boa oclusão e chamadas de tração mínimas.

  • Portais: 7 salas, lacres herméticos; portas fecham volumes corretamente.
  • Luzes: emissivos estáveis à noite; sem brigas de Z na cozinha.
  • Navmesh: suave na sala de estar, varanda; NPCs podem vagar.
  • Tamanho do fluxo: ~18–25 MB.
  • Dependências: nenhum; funciona na versão do jogo 2699+.
  • Etapas do teste: teletransporte-se para a porta → entrar → alternar dia/noite → caminhar até a borda da varanda → abrir/fechar portas → verificar reflexos.
  • Conflitos conhecidos: sobrepõe-se a outros apartamentos Del Perro.

2) Casas de Morango

https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors

Por que está em: Fileiras de varejo com várias entradas para empregos e eventos.

  • Portais: Mais de 10 micro-lojas, volumes limpos.
  • Luzes: luzes uniformes na loja; sem vazamento de luz nas venezianas.
  • Navmesh: corredores largos; sistemas de alvos funcionam bem.
  • Tamanho do fluxo: ~22–30 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: corra por todas as lojas → verifique as portas → estresse com 10 jogadores lá dentro → confirme se os minijogos/alvos estão abertos.
  • Conflitos conhecidos: colisões de sinalização com outras edições do Strawberry.

3) Mirror Park Auto Repair (pequena garagem)

Por que está em: Hub RP confiável para mecânicos com baixa sobrecarga.

  • Portais: 5 quartos; grande portal de veneziana selado.
  • Luzes: tubos de loja; sem oscilação nas luzes dinâmicas.
  • Navmesh: rampas de caminho; pedestres alcançam bancada de ferramentas.
  • Tamanho do fluxo: ~12–18 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: abrir obturador → estacionar veículos → testar zonas alvo → alternar ciclo de tempo noite.
  • Conflitos conhecidos: conflitos com outros remapeamentos de garagem do Mirror Park.

4) Saguão da Rodoviária (Interior do Terminal)

Por que está em: RP de transporte público com bancos, quiosques e linhas de visão claras.

  • Portais: 6 cômodos; grande salão funciona como um único volume.
  • Luzes: emissivos estáveis; sem picos de floração.
  • Navmesh: os pedófilos sentam e vagam.
  • Tamanho do fluxo: ~15–22 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: correr pelo corredor → sentar no banco → hora da meia-noite → verificar sombras.
  • Conflitos conhecidos: pequenos adereços se sobrepõem com mods de outdoor.

5) Esconderijo de Contêineres (Ilha Elísia)

Por que está em:Pequeno e seguro, ótimo para missões.

  • Portais: 3 quartos; entrada com escada selada.
  • Luzes: lâmpadas internas quentes; sem vazamento de luz.
  • Navmesh: caminho único; guardas NPC trabalham.
  • Tamanho do fluxo: ~6–10 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: entre pelo telhado → alterne a lanterna → teste de tiro para decalques de bala.
  • Conflitos conhecidos: pacotes de reforma de estaleiro.

6) Paleto Pet Clinic

Por que está em: Pequeno layout médico fora da área de carga da cidade.

  • Portais: 4 salas; portas isolam salas de exame.
  • Luzes: interiores limpos; sem cintilação emissiva.
  • Navmesh: recepção dos quartos funciona; caminho dos animais OK.
  • Tamanho do fluxo: ~10–14 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: recepção de caminhada → teste de porta → ciclo de tempo de chuva → verificar reflexos.
  • Conflitos conhecidos: outros remapeamentos de tiras do Paleto.

7) Sala de Cinema (Morningwood)

Por que está em: Sala pronta para eventos com assentos limpos e tela de apoio.

  • Portais: 3 volumes; hall → tela → cabine.
  • Luzes: predefinição fraca; sem efeitos posteriores pesados.
  • Navmesh: corredores transitáveis; alvos para sentar são permitidos.
  • Tamanho do fluxo: ~9–13 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: teste de assento → alternar o horário para noite → verificar a superfície da tela.
  • Conflitos conhecidos: pacotes de neon por perto.

8) Solteiros do Pink Cage Motel

Por que está em: Moradia de baixo custo para iniciantes; instâncias escaláveis.

  • Portais: várias celas; cada uma selada.
  • Luzes: emissivos do corredor OK; pequena troca de LOD do lado de fora.
  • Navmesh: os quartos se conectam; caminho para as escadas OK.
  • Tamanho do fluxo: ~20–28 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: entre em três salas diferentes → teste de spam na porta → passe noturno.
  • Conflitos conhecidos: outras remasterizações do Pink Cage.

9) Hookies Seafood (Restaurante Costeiro)

Por que está em:RP civil no litoral com estacionamento para veículos.

  • Portais: 5 quartos; cozinha vedada.
  • Luzes: jantar quente; sem sinais piscando.
  • Navmesh: caminho do bar, bandeiras da porta da cozinha OK.
  • Tamanho do fluxo: ~14–21 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: abrir/fechar portas → teste de assentos → passe noturno externo.
  • Conflitos conhecidos: algumas retexturas indie Hookies.

10) Casa do Faroleiro

Por que está em: Local exclusivo de RP com ocupação mínima da cidade.

  • Portais: 4 quartos; portal de escada selado.
  • Luzes: lâmpadas aconchegantes; sem vazamentos pelo telhado.
  • Navmesh: caminho de escada válido; varanda OK.
  • Tamanho do fluxo: ~8–12 MB.
  • Dependências: nenhum.
  • Etapas do teste: subir na torre → verificar a oclusão ao olhar para fora → passe noturno.
  • Conflitos conhecidos: revisão mundial no ponto do farol.

Instalar: copiar e colar as dicas do fxmanifest e um cofre garantir ordem

Layout de pasta (por mapa)

recursos/ meu-mlo-nome/ fluxo/ # ytyp, ybn, ydr, ytd fxmanifest.lua

Fxmanifest.lua mínimo

fx_version 'cerulean' game 'gta5' this_is_a_map 'yes' files { 'stream/**/*.ytyp' } -- Solicita YTYPs para que arquétipos internos carreguem data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'

server.cfg — comprovado garantir ordem

# 1) Correções globais antes de quaisquer mapas garantem correções de mapa # opcional: correções de colisão/LOD garantem acessórios internos # opcional: pacotes de acessórios comuns # 2) Seus MLOs (pequeno → grande), exteriores por último garantem mlo-beach-house garantem mlo-shopcenter garantem mlo-mirrorpark-garage garantem mlo-bus-station garantem mlo-container-hideout garantem mlo-paleto-pet-clinic garantem mlo-cinema-room garantem mlo-pink-cage garantem mlo-hookies garantem mlo-lighthouse-house # 3) Edições de cenário que tocam nas mesmas áreas (se houver) garantem cenários

Construção do jogo
Adicione isto se o autor precisar de uma compilação mais recente:

sv_enforceGameBuild 2802

Atualizações limpas

  • Remova as versões antigas completamente antes de implantar uma nova.
  • Limpe o cache do cliente somente se os autores recomendarem.

Resumo do pacote inicial

MapaTipoTamanho do fluxoProblemas conhecidos
Apartamento Beach House (Del Perro)Apartamento~18–25 MBConflitos com outros interiores Del Perro
Shopcenter (Avenida Strawberry)Varejo~22–30 MBSobreposições de sinalização em ruas modificadas
Mirror Park Reparo AutomotivoGaragem~12–18 MBConflitos de remapeamento de garagem
Saguão da RodoviáriaTrânsito~15–22 MBSobreposições de adereços de outdoor
Esconderijo de contêinerCasa Segura~6–10 MBConflitos de reforma de estaleiro
Paleto Pet ClinicClínica~10–14 MBOutras edições de tiras Paleto
Sala de CinemaLocal~9–13 MBPoste de néon FX próximo
Solteiros do Pink Cage MotelMotel~20–28 MBCompete com remasterizações do Pink Cage
Frutos do mar HookiesRestaurante~14–21 MBRetexturas de Hookies
Casa do FaroleiroCasa~8–12 MBPacotes de revisão de faróis

Como testar e criar perfis de mapas rapidamente

Verificação de sanidade de cinco minutos

  1. Teleporte-se para a entrada e entre. 2) Ande por todos os cômodos. 3) Alterne entre dia e meia-noite. 4) Abra e feche cada porta. 5) Verifique reflexos, sombras e emissivos. 6) Crie dois veículos do lado de fora e olhe para o interior. 7) Corra com 8 a 12 jogadores por dois minutos.

Resmon routine

  1. Pressione F8 → resposta 1. 2) Observe a CPU em modo ocioso por 30 segundos. 3) Acione um momento de pico: portas, alvos, assentos, interações. 4) Registre os números de carga para cada recurso. 5) Qualquer coisa acima 0,05 ms sustentado em um interior é uma bandeira. 6) Remova um mapa de cada vez para confirmar o culpado.

Verificações de artefatos e DLC

  • Se você ver paredes invisíveis ou “salas pretas”, o YTYP não carregou. Verifique novamente PEDIDO_DE_DLC_ITYP linhas e nomes de arquivos.
  • Se os pedestres não conseguirem se mover, a malha de navegação pode estar ausente ou os sinalizadores das portas podem estar incorretos. Teste sem scripts de destino para isolar.

Guia do comprador para MLOs pagos

O que verificar antes de comprar

  • Portais: os cômodos são devidamente vedados; não há bordas transparentes quando as portas são abertas.
  • Iluminação: sem cintilação à noite; emissivos parecem estáveis; sem vidro muito brilhante.
  • Navmesh: caminho de pedestres em todos os cômodos; escadas funcionam; portas usam sinalizadores corretos.
  • Cadeia LOD: LODs externos aparecem perfeitamente; sem trocas tardias.
  • Tamanho do fluxo: menos de 60–120 MB para interiores pequenos/médios.
  • Memória: as texturas são razoavelmente compactadas; não há 8K inchado.
  • Colisões: balas deixam marcas; você não pode atravessar balcões.
  • Construção do jogo: funciona na sua compilação de destino sem hacks.
  • Conflitos: lista de coordenadas fornecida; compatível com revisões populares.
  • Apoiar: changelog, atualizações e uma maneira de relatar bugs.
  • Licença e custódia: os termos são claros; você pode configurar portas e adereços.

Como testar um mapa pago

  • Crie um servidor descartável. Adicione apenas o mapa e seus itens essenciais essencial.
  • Execute o Resmon routine de cima. Salve capturas de tela de inatividade e carregamento.
  • Teste de estresse com 15 a 20 jogadores. Período noturno e com chuva. Caminhe por todos os cômodos.
  • Experimente portas dos dois lados. Use uma lanterna em cantos escuros.
  • Posicione seus acessórios de trabalho. Verifique a largura das portas e o deslocamento dos assentos.

Como criar um perfil como um profissional

  • Grave a linha de base com o mapa desativado. Depois, apenas o mapa. Depois, a pilha completa. Compare.
  • Aproxime-se do estacionamento externo e olhe para dentro. Observe as chamadas de atração e os picos.
  • Se o mapa contiver ≤0,03 ms ocioso e ≤0,07 ms sob carga, você está bem.

Lista de verificação do comprador (imprimir)

VerificarPor que isso importa
Salas seladas com portais limposEvita overdraw e perda de FPS
Emissivos estáveis à noiteEvita flashes e cansaço visual
Os pedestres sobem escadas e portasGarante que os empregos e a IA se comportem
Os LODs estouram de forma limpaImpede que a textura apareça do lado de fora
Tamanho do fluxo no orçamentoMantém espaço para RAM e VRAM
Sem vazamentos de colisãoEvita explorações e movimentos estranhos
Construir servidor de partidasEvita salas escuras e travamentos
Coordenadas + conflitos listadosEconomiza horas de depuração
Canal de suporte ativoCorreções e atualizações mais rápidas
Licença limpaVocê pode configurar e mover adereços

Perguntas frequentes: problemas comuns de MLO e soluções rápidas

1) Eu recebo um interior preto ou atravesso uma parede invisível. E agora?

  • Seus arquivos YTYP não foram carregados. Confirme arquivo_de_dados 'DLC_ITYP_REQUEST' linhas e nomes de arquivos. Verifique este_é_um_mapa 'sim'.
  • Precisa de mais ajuda? Confira o guia da parede invisível aqui

2) As luzes piscam ou o vidro brilha muito à noite. Consertar?

  • Mude o horário para meia-noite e observe os emissivos. Se o problema persistir, desative outras modificações pós-efeitos e verifique se há adereços emissivos duplicados.

3) Os pedestres não podem passar por portas ou subir escadas.

  • A navmesh ou os sinalizadores de porta estão incorretos. Teste o mapa sozinho. Se funcionar sozinho, um script de destino ou uma fechadura de porta podem ser a causa.

4) Textura aparece quando olho para a rua.

  • A cadeia de LOD externa é pesada. Reduza a resolução da textura ou peça ao autor por LODs mais leves. Evite empilhar vários remapeamentos no mesmo bloco.

5) Vejo z-fighting no chão ou nas paredes.

  • Duas camadas de geometria se sobrepõem. Remova outras edições de mapa que abordem as mesmas coordenadas. Mantenha apenas uma versão.

6) O Resmon mostra picos quando 15 jogadores entram ao mesmo tempo.

  • Esse é um ponto de tensão em portais e scripts. Reduza os adereços dinâmicos, desabilite alvos não utilizados e crie um perfil novamente.

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Lucas
Lucas

Eu sou Luke, sou um gamer e adoro escrever sobre FiveM, GTA e roleplay. Eu administro uma comunidade de roleplay e tenho cerca de 10 anos de experiência em administração de servidores.

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