Pacote Inicial FiveM MLOs 2025 Grátis + Guia do Comprador
Você quer interiores sólidos que não percam FPS. Este pacote inicial oferece dez MLOs gratuitos que avaliamos para portais limpos, iluminação estável, navmesh funcional e tamanhos de fluxo pequenos. Você também recebe trechos de instalação, um cofre garantir pedido, uma lista de verificação do comprador para MLOs pagos e uma breve rotina de criação de perfil que você pode repetir.
Saltos rápidos: navegar MLOs, melhores MLOs, otimizar o desempenho
Pacote inicial: 10 MLOs gratuitos que recomendamos
Como ler cada escolha
- Portais: portais de sala e qualidade de configuração de oclusão.
- Luzes: emissivos assados e alternadores dinâmicos; verificações de cintilação.
- Navmesh: caminhos para pedestres; bandeiras nas portas.
- Tamanho do fluxo: total aproximado de ytyp, ydr, ydd, ytd.
- Dependências: construção do jogo, pacotes de acessórios, outros.
- Etapas do teste: verificações rápidas e repetíveis.
- Conflitos conhecidos: sobreposições comuns.
Observação: os tamanhos dos fluxos são típicos para pacotes limpos e podem variar de acordo com a liberação.
1) Apartamento Beach House (Del Perro)
Por que está em: Um espaço de convivência compacto com boa oclusão e chamadas de tração mínimas.
- Portais: 7 salas, lacres herméticos; portas fecham volumes corretamente.
- Luzes: emissivos estáveis à noite; sem brigas de Z na cozinha.
- Navmesh: suave na sala de estar, varanda; NPCs podem vagar.
- Tamanho do fluxo: ~18–25 MB.
- Dependências: nenhum; funciona na versão do jogo 2699+.
- Etapas do teste: teletransporte-se para a porta → entrar → alternar dia/noite → caminhar até a borda da varanda → abrir/fechar portas → verificar reflexos.
- Conflitos conhecidos: sobrepõe-se a outros apartamentos Del Perro.
2) Casas de Morango
https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors
Por que está em: Fileiras de varejo com várias entradas para empregos e eventos.
- Portais: Mais de 10 micro-lojas, volumes limpos.
- Luzes: luzes uniformes na loja; sem vazamento de luz nas venezianas.
- Navmesh: corredores largos; sistemas de alvos funcionam bem.
- Tamanho do fluxo: ~22–30 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: corra por todas as lojas → verifique as portas → estresse com 10 jogadores lá dentro → confirme se os minijogos/alvos estão abertos.
- Conflitos conhecidos: colisões de sinalização com outras edições do Strawberry.
3) Mirror Park Auto Repair (pequena garagem)
Por que está em: Hub RP confiável para mecânicos com baixa sobrecarga.
- Portais: 5 quartos; grande portal de veneziana selado.
- Luzes: tubos de loja; sem oscilação nas luzes dinâmicas.
- Navmesh: rampas de caminho; pedestres alcançam bancada de ferramentas.
- Tamanho do fluxo: ~12–18 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: abrir obturador → estacionar veículos → testar zonas alvo → alternar ciclo de tempo noite.
- Conflitos conhecidos: conflitos com outros remapeamentos de garagem do Mirror Park.
4) Saguão da Rodoviária (Interior do Terminal)
Por que está em: RP de transporte público com bancos, quiosques e linhas de visão claras.
- Portais: 6 cômodos; grande salão funciona como um único volume.
- Luzes: emissivos estáveis; sem picos de floração.
- Navmesh: os pedófilos sentam e vagam.
- Tamanho do fluxo: ~15–22 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: correr pelo corredor → sentar no banco → hora da meia-noite → verificar sombras.
- Conflitos conhecidos: pequenos adereços se sobrepõem com mods de outdoor.
5) Esconderijo de Contêineres (Ilha Elísia)
Por que está em:Pequeno e seguro, ótimo para missões.
- Portais: 3 quartos; entrada com escada selada.
- Luzes: lâmpadas internas quentes; sem vazamento de luz.
- Navmesh: caminho único; guardas NPC trabalham.
- Tamanho do fluxo: ~6–10 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: entre pelo telhado → alterne a lanterna → teste de tiro para decalques de bala.
- Conflitos conhecidos: pacotes de reforma de estaleiro.
6) Paleto Pet Clinic
Por que está em: Pequeno layout médico fora da área de carga da cidade.
- Portais: 4 salas; portas isolam salas de exame.
- Luzes: interiores limpos; sem cintilação emissiva.
- Navmesh: recepção dos quartos funciona; caminho dos animais OK.
- Tamanho do fluxo: ~10–14 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: recepção de caminhada → teste de porta → ciclo de tempo de chuva → verificar reflexos.
- Conflitos conhecidos: outros remapeamentos de tiras do Paleto.
7) Sala de Cinema (Morningwood)
Por que está em: Sala pronta para eventos com assentos limpos e tela de apoio.
- Portais: 3 volumes; hall → tela → cabine.
- Luzes: predefinição fraca; sem efeitos posteriores pesados.
- Navmesh: corredores transitáveis; alvos para sentar são permitidos.
- Tamanho do fluxo: ~9–13 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: teste de assento → alternar o horário para noite → verificar a superfície da tela.
- Conflitos conhecidos: pacotes de neon por perto.
8) Solteiros do Pink Cage Motel
Por que está em: Moradia de baixo custo para iniciantes; instâncias escaláveis.
- Portais: várias celas; cada uma selada.
- Luzes: emissivos do corredor OK; pequena troca de LOD do lado de fora.
- Navmesh: os quartos se conectam; caminho para as escadas OK.
- Tamanho do fluxo: ~20–28 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: entre em três salas diferentes → teste de spam na porta → passe noturno.
- Conflitos conhecidos: outras remasterizações do Pink Cage.
9) Hookies Seafood (Restaurante Costeiro)
Por que está em:RP civil no litoral com estacionamento para veículos.
- Portais: 5 quartos; cozinha vedada.
- Luzes: jantar quente; sem sinais piscando.
- Navmesh: caminho do bar, bandeiras da porta da cozinha OK.
- Tamanho do fluxo: ~14–21 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: abrir/fechar portas → teste de assentos → passe noturno externo.
- Conflitos conhecidos: algumas retexturas indie Hookies.
10) Casa do Faroleiro
Por que está em: Local exclusivo de RP com ocupação mínima da cidade.
- Portais: 4 quartos; portal de escada selado.
- Luzes: lâmpadas aconchegantes; sem vazamentos pelo telhado.
- Navmesh: caminho de escada válido; varanda OK.
- Tamanho do fluxo: ~8–12 MB.
- Dependências: nenhum.
- Etapas do teste: subir na torre → verificar a oclusão ao olhar para fora → passe noturno.
- Conflitos conhecidos: revisão mundial no ponto do farol.
Instalar: copiar e colar as dicas do fxmanifest e um cofre garantir ordem
Layout de pasta (por mapa)
recursos/ meu-mlo-nome/ fluxo/ # ytyp, ybn, ydr, ytd fxmanifest.lua
Fxmanifest.lua mínimo
fx_version 'cerulean' game 'gta5' this_is_a_map 'yes' files { 'stream/**/*.ytyp' } -- Solicita YTYPs para que arquétipos internos carreguem data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'
server.cfg — comprovado garantir ordem
# 1) Correções globais antes de quaisquer mapas garantem correções de mapa # opcional: correções de colisão/LOD garantem acessórios internos # opcional: pacotes de acessórios comuns # 2) Seus MLOs (pequeno → grande), exteriores por último garantem mlo-beach-house garantem mlo-shopcenter garantem mlo-mirrorpark-garage garantem mlo-bus-station garantem mlo-container-hideout garantem mlo-paleto-pet-clinic garantem mlo-cinema-room garantem mlo-pink-cage garantem mlo-hookies garantem mlo-lighthouse-house # 3) Edições de cenário que tocam nas mesmas áreas (se houver) garantem cenários
Construção do jogo
Adicione isto se o autor precisar de uma compilação mais recente:
sv_enforceGameBuild 2802
Atualizações limpas
- Remova as versões antigas completamente antes de implantar uma nova.
- Limpe o cache do cliente somente se os autores recomendarem.
Resumo do pacote inicial
| Mapa | Tipo | Tamanho do fluxo | Problemas conhecidos |
|---|---|---|---|
| Apartamento Beach House (Del Perro) | Apartamento | ~18–25 MB | Conflitos com outros interiores Del Perro |
| Shopcenter (Avenida Strawberry) | Varejo | ~22–30 MB | Sobreposições de sinalização em ruas modificadas |
| Mirror Park Reparo Automotivo | Garagem | ~12–18 MB | Conflitos de remapeamento de garagem |
| Saguão da Rodoviária | Trânsito | ~15–22 MB | Sobreposições de adereços de outdoor |
| Esconderijo de contêiner | Casa Segura | ~6–10 MB | Conflitos de reforma de estaleiro |
| Paleto Pet Clinic | Clínica | ~10–14 MB | Outras edições de tiras Paleto |
| Sala de Cinema | Local | ~9–13 MB | Poste de néon FX próximo |
| Solteiros do Pink Cage Motel | Motel | ~20–28 MB | Compete com remasterizações do Pink Cage |
| Frutos do mar Hookies | Restaurante | ~14–21 MB | Retexturas de Hookies |
| Casa do Faroleiro | Casa | ~8–12 MB | Pacotes de revisão de faróis |
Como testar e criar perfis de mapas rapidamente
Verificação de sanidade de cinco minutos
- Teleporte-se para a entrada e entre. 2) Ande por todos os cômodos. 3) Alterne entre dia e meia-noite. 4) Abra e feche cada porta. 5) Verifique reflexos, sombras e emissivos. 6) Crie dois veículos do lado de fora e olhe para o interior. 7) Corra com 8 a 12 jogadores por dois minutos.
Resmon routine
- Pressione F8 →
resposta 1. 2) Observe a CPU em modo ocioso por 30 segundos. 3) Acione um momento de pico: portas, alvos, assentos, interações. 4) Registre os números de carga para cada recurso. 5) Qualquer coisa acima 0,05 ms sustentado em um interior é uma bandeira. 6) Remova um mapa de cada vez para confirmar o culpado.
Verificações de artefatos e DLC
- Se você ver paredes invisíveis ou “salas pretas”, o YTYP não carregou. Verifique novamente
PEDIDO_DE_DLC_ITYPlinhas e nomes de arquivos. - Se os pedestres não conseguirem se mover, a malha de navegação pode estar ausente ou os sinalizadores das portas podem estar incorretos. Teste sem scripts de destino para isolar.
Guia do comprador para MLOs pagos
O que verificar antes de comprar
- Portais: os cômodos são devidamente vedados; não há bordas transparentes quando as portas são abertas.
- Iluminação: sem cintilação à noite; emissivos parecem estáveis; sem vidro muito brilhante.
- Navmesh: caminho de pedestres em todos os cômodos; escadas funcionam; portas usam sinalizadores corretos.
- Cadeia LOD: LODs externos aparecem perfeitamente; sem trocas tardias.
- Tamanho do fluxo: menos de 60–120 MB para interiores pequenos/médios.
- Memória: as texturas são razoavelmente compactadas; não há 8K inchado.
- Colisões: balas deixam marcas; você não pode atravessar balcões.
- Construção do jogo: funciona na sua compilação de destino sem hacks.
- Conflitos: lista de coordenadas fornecida; compatível com revisões populares.
- Apoiar: changelog, atualizações e uma maneira de relatar bugs.
- Licença e custódia: os termos são claros; você pode configurar portas e adereços.
Como testar um mapa pago
- Crie um servidor descartável. Adicione apenas o mapa e seus itens essenciais essencial.
- Execute o Resmon routine de cima. Salve capturas de tela de inatividade e carregamento.
- Teste de estresse com 15 a 20 jogadores. Período noturno e com chuva. Caminhe por todos os cômodos.
- Experimente portas dos dois lados. Use uma lanterna em cantos escuros.
- Posicione seus acessórios de trabalho. Verifique a largura das portas e o deslocamento dos assentos.
Como criar um perfil como um profissional
- Grave a linha de base com o mapa desativado. Depois, apenas o mapa. Depois, a pilha completa. Compare.
- Aproxime-se do estacionamento externo e olhe para dentro. Observe as chamadas de atração e os picos.
- Se o mapa contiver ≤0,03 ms ocioso e ≤0,07 ms sob carga, você está bem.
Lista de verificação do comprador (imprimir)
| Verificar | Por que isso importa |
|---|---|
| Salas seladas com portais limpos | Evita overdraw e perda de FPS |
| Emissivos estáveis à noite | Evita flashes e cansaço visual |
| Os pedestres sobem escadas e portas | Garante que os empregos e a IA se comportem |
| Os LODs estouram de forma limpa | Impede que a textura apareça do lado de fora |
| Tamanho do fluxo no orçamento | Mantém espaço para RAM e VRAM |
| Sem vazamentos de colisão | Evita explorações e movimentos estranhos |
| Construir servidor de partidas | Evita salas escuras e travamentos |
| Coordenadas + conflitos listados | Economiza horas de depuração |
| Canal de suporte ativo | Correções e atualizações mais rápidas |
| Licença limpa | Você pode configurar e mover adereços |
Perguntas frequentes: problemas comuns de MLO e soluções rápidas
1) Eu recebo um interior preto ou atravesso uma parede invisível. E agora?
- Seus arquivos YTYP não foram carregados. Confirme
arquivo_de_dados 'DLC_ITYP_REQUEST'linhas e nomes de arquivos. Verifiqueeste_é_um_mapa 'sim'. - Precisa de mais ajuda? Confira o guia da parede invisível aqui
2) As luzes piscam ou o vidro brilha muito à noite. Consertar?
- Mude o horário para meia-noite e observe os emissivos. Se o problema persistir, desative outras modificações pós-efeitos e verifique se há adereços emissivos duplicados.
3) Os pedestres não podem passar por portas ou subir escadas.
- A navmesh ou os sinalizadores de porta estão incorretos. Teste o mapa sozinho. Se funcionar sozinho, um script de destino ou uma fechadura de porta podem ser a causa.
4) Textura aparece quando olho para a rua.
- A cadeia de LOD externa é pesada. Reduza a resolução da textura ou peça ao autor por LODs mais leves. Evite empilhar vários remapeamentos no mesmo bloco.
5) Vejo z-fighting no chão ou nas paredes.
- Duas camadas de geometria se sobrepõem. Remova outras edições de mapa que abordem as mesmas coordenadas. Mantenha apenas uma versão.
6) O Resmon mostra picos quando 15 jogadores entram ao mesmo tempo.
- Esse é um ponto de tensão em portais e scripts. Reduza os adereços dinâmicos, desabilite alvos não utilizados e crie um perfil novamente.
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