$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • Britse pond (£ GBP)
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ JPY
Personage geboeid door de politie, in FiveM

Beweging toestaan terwijl geboeid in FiveM

Gids: Beweging toestaan terwijl geboeid (FiveM) In role-play servers met FiveM voegen handboeien een vleugje realisme en spanning toe. Veel spelers ontdekken dat het standaard bevriezingsgedrag te beperkend kan zijn, waardoor de ervaring kunstmatig aanvoelt. Deze handleiding laat je zien hoe je spelers kunt laten bewegen terwijl ze geboeid zijn in alle populaire frameworks—QBCore, ESX en vRP—terwijl je nog steeds de meest voor de hand liggende acties zoals schieten of rijden voorkomt. —

Het begrijpen van de handboeistroom

Wanneer een speler geboeid is, schakelt de server doorgaans een paar client-side instellingen in of uit: De handboeianimatie wordt afgespeeld (bijv. `’mp_arresting’, ‘idle’`). Handboeibediening wordt ingeschakeld (`SetEnableHandcuffs`). De entiteit wordt meestal bevroren om de speler op zijn plaats te vergrendelen. Om beweging mogelijk te maken, moet je de entiteit ontdooien voordat terwijl alle andere beperkende besturingselementen actief blijven. De uitdaging is om de exacte regels in elk framework te vinden en aan te passen zonder je bestaande logica te beschadigen. —

1. Vind de handboeicode

Zoek in het politiejob- of hulpprogramma-script naar de cue die het boeien activeert. Het ziet er normaal gesproken zo uit: “`lua TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0) SetEnableHandcuffs(playerPed, true) FreezeEntityPosition(playerPed, true) “`

2. Beweging inschakelen

Vervang de freeze-aanroep: “`lua FreezeEntityPosition(playerPed, false) — Maakt vrij lopen mogelijk “` Je bijgewerkte snippet wordt: “`lua TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0) SetEnableHandcuffs(playerPed, true) FreezeEntityPosition(playerPed, false) “`

3. Houd bedieningselementen beperkt

Maak een continue thread die de potentieel problematische acties uitschakelt: “`lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(10) if IsHandcuffed then DisableControlAction(0, 24, true) — Aanvallen DisableControlAction(0, 25, true) — Mikken DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate DisableControlAction(0, 75, true) — Voertuig verlaten DisableControlAction(0, 92, true) — Schieten in voertuig end end end) “` Vervang `IsHandcuffed` door de variabele die de handboei-status voor jouw specifieke script aangeeft. —

1. Zoek de Hoofdhandboeiensectie

Zoek `esx_policejob/client/main.lua` en lokaliseer de volgende code: “`lua TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0) SetEnableHandcuffs(playerPed, true) SetPedCanPlayGestureAnims(playerPed, false) FreezeEntityPosition(playerPed, true) “`

2. Verwijder de Bevriezing

Verander `FreezeEntityPosition(playerPed, true)` naar `false` zodat lopen mogelijk is.

3. Schakel Toetsbediening uit

Implementeer een vergelijkbare thread om wapens en voertuigbesturing op afstand te houden: “`lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(10) if IsHandcuffed then DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate DisableControlAction(0, 30, true) — LinksRechtsBewegen DisableControlAction(0, 31, true) — OmhoogOmlaagBewegen DisableControlAction(0, 24, true) — Schieten DisableControlAction(0, 92, true) — Schieten in auto DisableControlAction(0, 75, true) — Voertuig verlaten end end end) “` Zorg ervoor dat `IsHandcuffed` is gekoppeld aan jouw ESX-handboei-vlag. —

1. Zoek de Handboeiendeclaratie

De kernlogica bevindt zich vaak in `vrp/modules/police.lua` of een aangepaste resource. Zoek naar: “`lua vRPclient.playAnim(player, {true, {{mp_arresting, idle}}, true}) vRPclient.setHandcuffed(player, true) vRPclient.setFreeze(player, true) “`

2. Ontdooien voor beweging

Vervang de freeze-regel: “`lua vRPclient.setFreeze(player, false) “`

3. Specifieke acties blokkeren

Voeg een clientscript in of wijzig het om ongewenste besturing continu uit te schakelen: “`lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(10) if IsHandcuffed then DisableControlAction(0, 24, true) — Aanvallen DisableControlAction(0, 25, true) — Mikken DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate DisableControlAction(0, 75, true) — Voertuig verlaten DisableControlAction(0, 92, true) — Schieten in voertuig DisableControlAction(0, 30, true) — Links/Rechts bewegen DisableControlAction(0, 31, true) — Omhoog/Omlaag bewegen end end end) “`

4. Synchroniseer de handboei-vlag

Definieer een globale variabele en luister naar een server-side event: “`lua local IsHandcuffed = false RegisterNetEvent(‘vrp:handcuff’) AddEventHandler(‘vrp:handcuff’, function(status) IsHandcuffed = status end) “` Activeer dit event wanneer een speler wordt geboeid of vrijgelaten. —

Laatste overwegingen

Test grondig op een kopie van je server voordat je wijzigingen live zet. Pas de `DisableControlAction`-lijst aan op basis van je role-play-regels—sommige servers willen bepaalde bewegingen of wisselingen toestaan. Houd je variabelen altijd duidelijk en consistent; placeholders zoals `IsHandcuffed` moeten worden gekoppeld aan daadwerkelijke scriptvlaggen. — Conclusie – Jouw ultieme blauwdruk voor handboeimobiliteit Door deze handleiding te volgen Gids: Beweging toestaan terwijl geboeid (FiveM), kun je realistische handboeimechanieken introduceren waarmee spelers kunnen rondlopen terwijl ze nog steeds de beperkingen van vastzitten ervaren. Deze aanpak behoudt gedetailleerde gameplay voor QBCore-, ESX- en vRP-servers, waardoor role-play-ontmoetingen soepeler en boeiender verlopen voor iedereen.

Gerelateerde FiveMX-paden

Geef een reactie