Doel
Maak een productieklare in-game smartphone voor FiveM met behulp van NUI + React. Je zult een resource opzetten, QBCore/ESX events aansluiten, gegevens in MySQL opslaan, en een soepele UI leveren die voldoet aan prestatiebudgetten.
Voorwaarden
- Een draaiende FiveM server met txAdmin en MySQL (oxmysql or mysql-async).
- Node.js 18+ en pnpm of npm op je ontwikkel-pc.
- Eén framework geïnstalleerd: QBCore of ESX.
- Aanbevolen bibliotheken: ox_lib (callbacks, meldingen), ox_inventory (optioneel voor telefoonitem), ox_target (optioneel voor wereldinteracties).
- Basis React-kennis.
Documentatie
- Cfx.re NUI overzicht – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/
- NUI callbacks – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/nui-callbacks/
- SendNUIMessage – https://docs.fivem.net/docs/scripting-reference/runtimes/lua/functions/SendNUIMessage/
- Debug NUI devtools – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/full-screen-nui/
- QBCore server functies – https://docs.qbcore.org/qbcore-documentation/qb-core/server-function-reference
- ESX
RegisterUsableItem– https://docs.esx-framework.org/en/esx_core/es_extended/server/functions - ox_lib callbacks – https://overextended.dev/ox_lib
Interne uitlezing (FiveMX)
- Resmon & prestatie – https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Prestatiehub – https://fivemx.com/performance/
- Overzicht telefoon scripts markt – https://fivemx.com/phone-scripts/
Architectuur
- Resource
my_phonemetfxmanifest.lua,client,server, enuibundel. - UI: React-app gebouwd met Vite in
/ui/dist. NUI communiceert met Lua viapostMessage+RegisterNUICallback. - Data: MySQL-tabellen voor
phone_contacts,phone_messages,phone_calls. - Framework lijm: QBCore of ESX item bruikbare handler schakelt de telefoon in, en server-callbacks laden/slaan gegevens op.
Gebeurtenisstroom
- Speler drukt op een toets of gebruikt het telefoonitem → 2)
SetNuiFocus(true, true)EnSendNUIMessage({ action = 'open' })→ 3) React toont UI → 4) UI vraagt gegevens op viafetch('https://my_phone/xyz')(NUI) → 5)RegisterNUICallback('xyz', ...)wordt uitgevoerd op client/server → 6) Server leest/schrijft DB → 7) Antwoord keert terug naar UI → 8) Sluit telefoon en geef focus vrij.
Stap 1 — De resource opzetten
Mapindeling
resources/ [local]/ my_phone/ fxmanifest.lua client/ main.lua server/ main.lua ui/ index.html src/ main.tsx App.tsx api.ts styles.css
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
ui_page 'ui/dist/index.html'
files { 'ui/dist/**' }
client_scripts { 'client/main.lua' }
server_scripts {
'@oxmysql/lib/MySQL.lua',
'server/main.lua'
}
lua54 'yes'
Stap 2 — Maak de React NUI
Initialiseer een Vite React-app in my_phone/ui en bouw naar ui/dist.
cd my_phone/ui pnpm create vite@latest . --template react-ts pnpm i
Vite configuratie (zorg dat assets in dist)
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'
export default defineConfig({
plugins: [react()],
build: { outDir: 'dist', emptyOutDir: true },
base: ''
})
NUI brug
// src/api.ts
export async function nui<T>(event: string, data?: unknown): Promise<T> {
const res = await fetch(`https://my_phone/${event}`, {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(data ?? {})
})
return await res.json()
}
Mount React + berichtenluisteraar
// src/main.tsx
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App'
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!)
root.render(<App />)
window.addEventListener('message', (e) => {
if (e.data?.action === 'open') document.body.classList.add('open')
if (e.data?.action === 'close') document.body.classList.remove('open')
})
Basis UI
// src/App.tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { nui } from './api'
type Contact = { id: number; name: string; number: string }
export default function App() {
const [contacts, setContacts] = useState<Contact[]>([])
const [visible, setVisible] = useState(false)
useEffect(() => {
const handler = (e: MessageEvent) => {
if (e.data?.action === 'open') {
setVisible(true)
nui<Contact[]>('contacts:list').then(setContacts)
}
if (e.data?.action === 'close') setVisible(false)
}
window.addEventListener('message', handler)
return () => window.removeEventListener('message', handler)
}, [])
if (!visible) return null
return (
<div className="phone">
<header>Phone</header>
<section>
{contacts.map(c => (
<div key={c.id} className="row">
<div>{c.name}</div>
<div>{c.number}</div>
</div>
))}
</section>
<footer>
<button onClick={() => nui('ui:close')}>Close</button>
</footer>
</div>
)
}
index.html
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>my_phone</title> <link rel="stylesheet" href="/src/styles.css" /> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="module" src="/src/main.tsx"></script> </body> </html>
Bouw de UI:
pnpm build
Stap 3 — Client: open/sluit, NUI focus, callbacks
-- client/main.lua
local open = false
local function openPhone()
if open then return end
open = true
SetNuiFocus(true, true)
SendNUIMessage({ action = 'open' })
end
local function closePhone()
if not open then return end
open = false
SetNuiFocus(false, false)
SendNUIMessage({ action = 'close' })
end
-- Keybind (F1 example)
RegisterCommand('myphone', function()
if open then closePhone() else openPhone() end
end)
RegisterKeyMapping('myphone', 'Toggle Phone', 'keyboard', 'F1')
-- NUI → game callbacks
RegisterNUICallback('ui:close', function(_, cb)
closePhone()
cb({ ok = true })
end)
-- list contacts asks the server
RegisterNUICallback('contacts:list', function(_, cb)
lib.callback('my_phone:server:getContacts', false, function(rows)
cb(rows)
end)
end)
Tip: schakel NUI ontwikkeltools in spelconsole in met
nui_devTools. Openhttp://localhost:13172in uw Chromium-browser om de UI te inspecteren.
Stap 4 — Server: DB-schema + callbacks
SQL (MySQL)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS phone_contacts ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, citizenid VARCHAR(64) NOT NULL, name VARCHAR(64) NOT NULL, number VARCHAR(32) NOT NULL, INDEX(citizenid) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS phone_messages ( id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, owner VARCHAR(64) NOT NULL, peer VARCHAR(64) NOT NULL, body TEXT NOT NULL, created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, INDEX(owner), INDEX(peer) );
Server met oxmysql + ox_lib
-- server/main.lua
local QBCore = exports['qb-core'] and exports['qb-core']:GetCoreObject()
ESX = ESX or nil
if not QBCore then
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
end
-- Load contacts for the logged-in character
lib.callback.register('my_phone:server:getContacts', function(source)
local citizenid
if QBCore then
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
citizenid = Player and Player.PlayerData.citizenid
else
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
citizenid = xPlayer and xPlayer.identifier
end
if not citizenid then return {} end
local rows = MySQL.query.await('SELECT id, name, number FROM phone_contacts WHERE citizenid = ?', { citizenid })
return rows or {}
end)
-- Save a contact
lib.callback.register('my_phone:server:addContact', function(source, contact)
if type(contact) ~= 'table' then return { ok = false } end
local name, number = contact.name, contact.number
if not name or not number then return { ok = false } end
local citizenid
if QBCore then
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
citizenid = Player and Player.PlayerData.citizenid
else
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
citizenid = xPlayer and xPlayer.identifier
end
if not citizenid then return { ok = false } end
MySQL.insert.await('INSERT INTO phone_contacts (citizenid, name, number) VALUES (?, ?, ?)', { citizenid, name, number })
return { ok = true }
end)
Stap 5 — Framework-integratie (item + rechten)
QBCore
Voeg een bruikbaar telefoonitem toe en schakel de UI in wanneer gebruikt.
-- server/main.lua (QBCore only)
if QBCore then
QBCore.Functions.CreateUseableItem('phone', function(src, item)
TriggerClientEvent('my_phone:client:toggle', src)
end)
end
-- client/main.lua
RegisterNetEvent('my_phone:client:toggle', function()
if IsPauseMenuActive() then return end
if IsPedInAnyVehicle(PlayerPedId(), false) then -- optional rule
-- show a notification via ox_lib
lib.notify({ title = 'Phone', description = 'No phone while driving.', type = 'error' })
return
end
if IsNuiFocused() then ExecuteCommand('myphone') else ExecuteCommand('myphone') end
end)
ESX
-- server/main.lua (ESX only)
if ESX and not QBCore then
ESX.RegisterUsableItem('phone', function(playerId)
TriggerClientEvent('my_phone:client:toggle', playerId)
end)
end
Als u ox_inventory, maak het item daar aan en vertrouw op de bruikbare handlers. U kunt nog steeds hetzelfde client-event triggeren.
Stap 6 — Kernfuncties
Implementeer kleine onderdelen en lever incrementeel.
Contacten
- UI-gesprekken
contacts:list→ server retourneert rijen. - Voeg “Contact toevoegen”-formulier toe → oproep
addContact. - Voeg “Contact verwijderen” toe → server verwijdert op basis van
idmet controle op burger-eigendom.
Berichten (SMS)
- Tabel
phone_messagesslaat eigenaar, peer, body op. - UI opent een chat, roept
messages:listEnmessages:send. - Server voegt bericht in, zendt optioneel client-event naar peer indien online.
Server-schets
lib.callback.register('my_phone:server:messages:list', function(source, peer)
local cid = GetCitizenId(source)
return MySQL.query.await('SELECT * FROM phone_messages WHERE owner=? AND peer=? ORDER BY id DESC LIMIT 200', { cid, peer }) or {}
end)
RegisterNetEvent('my_phone:server:messages:send', function(peer, body)
local src = source
local cid = GetCitizenId(src)
if type(body) ~= 'string' or #body == 0 or #body > 500 then return end
MySQL.insert.await('INSERT INTO phone_messages (owner, peer, body) VALUES (?, ?, ?)', { cid, peer, body })
TriggerClientEvent('my_phone:client:messages:push', src, peer, body)
-- optional: find target player by phone number and push live event
end)
Client ontvangt
RegisterNetEvent('my_phone:client:messages:push', function(peer, body)
SendNUIMessage({ action = 'message:new', peer = peer, body = body })
end)
Oproepen (optionele MVP)
- Sla alleen oproeplogboeken op. Echte audio gebruikt je voice-plugin (pma-voice, mumble, SaltyChat) en valt buiten deze MVP.
- Voeg UI toetsenbord toe → bij draaien, log een uitgaande oproep; bij beantwoorden, log inkomende. Je kunt later integreren met de API van een voice-plugin.
Stap 7 — Beveiliging, UX, prestaties
Beveiliging
- Vertrouw nooit NUI-invoer. Valideer typen en lengte op de server.
- Controleer eigendom bij elke query met
citizenidofidentifier. - Vermijd het blootstellen van identifiers aan andere clients. Gebruik server relays.
UX
- Annuleer telefoon terwijl neergeslagen, geboeid of rijdend, als je serverregels dit vereisen.
- Houd UI snel. Gebruik optimistische updates en reconcilieer op server-ack.
Prestaties
- Houd NUI inactief. Vermijd setInterval loops in React. Gebruik effects en events.
- Houd bundels klein. Laad zware schermen lui. Verzend gecomprimeerde assets.
- Gebruik Resmon om gemiddeld onder 0,01–0,02 ms te budgetteren. Zie de FiveMX-gids hierboven gelinkt.
Stap 8 — Testen en debuggen
- Start resource in
server.cfgvóór afhankelijke scripts.
ensure my_phone
- In het spel, druk op F8 → voer uit
nui_devTools→ openhttp://localhost:13172en kies je NUI-pagina. - Inspecteer het netwerktabblad. Elke NUI → Lua-aanroep raakt
https://my_phone/<name>eindpunten. - Gebruik
/myphonecommando en bevestig dat focus wisselt. - Voer Resmon uit en verifieer dat de CPU laag blijft terwijl de telefoon open en gesloten is.
Stap 9 — Verpakken en updates
- Commit
ui/bron enui/dist/build. - In CI, voer uit
pnpm --filter ui builden verzend alleendistin releases. - Versiebeheer je SQL-migraties. Verwijder nooit gebruikersgegevens zonder back-ups.
Stap 10 — Extensies die je vervolgens kunt toevoegen
- Bankieren: link naar de bankbron van je server; toon saldo en overschrijvingen.
- Tweets/Advertenties: wereldwijde feed met snelheidslimieten en moderatie.
- Marketplace: aanbiedingen met escrow.
- Sollicitaties: politie/EMS MDT-haken.
- Foto's: screenshot-integratie via server-eindpunt, geen data-URL's.
- Instellingen: dynamische thema's, ringtones, achtergronden.
Probleemoplossing
Telefoon opent achter pauzemenu
Uitschakelen tijdens pauzecontroles en opnieuw inschakelen wanneer actief terugkeert.
NUI callback wordt niet geactiveerd
- Zorg ervoor dat
RegisterNUICallback('event', ...)namen komen overeen met het UI-ophaalpad. - Bevestig
fx_versionisceruleanEnui_pagewijst naarui/dist/index.html. - Controleer de F8-console op CORS- of JSON-fouten.
Items niet bruikbaar
- QBCore: bevestigen
QBCore.Functions.CreateUseableItemdraait enphonebestaat in je itemlijst. - ESX: bevestig
ESX.RegisterUsableItem('phone', ...)registreert na het laden van inventaris.
Databasefouten
- Zorg ervoor dat oxmysql is gestart vóór deze resource.
- Controleer kolomgroottes en coderingen voor Unicode-namen.
Referentie snippets (kopieer‑plak)
Helper
function GetCitizenId(source) if QBCore then local P = QBCore.Functions.GetPlayer(source) return P and P.PlayerData.citizenid else local xP = ESX.GetPlayerFromId(source) return xP and xP.identifier end end
Contact toevoegen vanuit UI
// UI
async function addContact(name: string, number: string) {
const res = await nui<{ ok: boolean }>('contacts:add', { name, number })
if (res.ok) {
const next = await nui<any[]>('contacts:list')
// update state
}
}
-- client
RegisterNUICallback('contacts:add', function(data, cb)
lib.callback('my_phone:server:addContact', false, function(resp)
cb(resp)
end, data)
end)
Wat je hebt gebouwd
- Een gerichte telefoon-MVP met contacten en berichten.
- Een schone NUI-brug die op beide frameworks werkt.
- Een DB-laag die je veilig kunt uitbreiden.
Verzenden, prestaties meten en itereren.
Verder lezen
- FiveMX Resmon & optimalisatie: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Stemvergelijking (kies je stack): https://fivemx.com/fivem-voice-mumble-saltychat-pma-voice-guide/
- Bestaande telefoons ter inspiratie:
- lb‑phone v2: https://fivemx.com/lb-phone-v2/
- Quasar Smartphone: https://fivemx.com/phone-scripts/
- GCPhone: https://fivemx.com/free/gcphone/
- Z‑Phone: https://fivemx.com/free/z-phone/
Meta
- Doel resmon: ≤0.02 ms gemiddeld in rust.
- Bundelbudget: ≤250 KB gezipt voor MVP.
- UI FPS: 60.
