Toevoegen aan winkelwagen
Aanbieding!
Script ESX QBCore Standalone

CS Stories

Oorspronkelijke prijs was: $77.99.Huidige prijs is: $24.99.

-68%

Wil je de sociale ervaring van je spelers een stap verder brengen?
Geef ze de mogelijkheid om zichzelf uit te drukken via tijdelijke videodeling!

(8 klantbeoordelingen)

Productfeiten

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Type bron
Script
Inbegrepen bestanden
1 downloadbaar bestand
Voeg toe aan winkelwagen
Instagram Stories
CS Stories
$77.99 Oorspronkelijke prijs was: $77.99.$24.99Huidige prijs is: $24.99.

De resource wordt geleverd met een uitgebreide configuratie, events, exports en enkele client \/ server bronbestanden zodat u het naar wens kunt aanpassen.

Het is een standalone resource En werkt met elk framework En kan worden gekoppeld aan elke Lua NUI-gebaseerde telefoon, mits u de hook ervoor kunt ontwikkelen.

Uit de doos bieden wij u hooks voor gcphone, qb-phone, high-phone en qs-smartphone die deze telefoons en ook gangbare versies die erop gebaseerd zijn, zoals gksphone En xenknight. De haken kunnen naar wens worden aangepast voor element- of stijlwijzigingen.

Als je een telefoonontwikkelaar bent en een haakje je telefoon bedekt maar je wilt dat niet, of als je wilt dat we een haakje maken dat je telefoon wel bedekt, neem dan contact met ons op.

De verhalen worden tijdelijk (standaard 24 uur) weergegeven in de stories feed. Deze waarde kan worden gewijzigd in de configuratie, samen met hoe lang de verhalen in opslag moeten blijven (standaard 24 uur). De standaard maximale lengte van een verhaal is 30 seconden (wat resulteert in ~5MB per verhaalvideo van maximale lengte, exclusief de thumbnail). Deze waarde kan worden gewijzigd in de configuratie en er is ook een configureerbare rate limit ingesteld om ervoor te zorgen dat je server niet zonder opslag komt te zitten.

Als u de verhalen uit de game naar uw Discord-server wilt plaatsen voor moderatie- en/of logboekdoeleinden, kunt u de bijbehorende resource downloaden cs-stories-dw om dit te doen. Bekijk het config.js voor meer informatie en zorg ervoor dat u het gebruikt in overeenstemming met het webhookbeleid van Discord.

Er wordt een hostingserver meegeleverd die verplicht, met yarn resource vereist als afhankelijkheid. De hostingserver slaat de video's, miniaturen en enkele metadata van de verhalen op, en legt daarom netwerk-, bandbreedte- en opslagvereisten evenals vereist dat er een extra TCP-poort open is. Naast de geïntegreerde oplossing wordt de hostingserver ook aangeboden als een externe node.js toepassing die op dezelfde of op een andere machine kan worden gehost waardoor u de netwerk-, bandbreedte- of opslagvereisten kunt compenseren.

Als je telefoon van fx_version “cerulean”, dan moet u de hostingserver van de verhalen routeren via HTTPS. U kunt dit doen door een domein en Cloudflare te gebruiken. U kunt ook de fx_version van je telefoon naar “bodacious”.


Functies

  • Korte en tijdelijke videoverhalen met de in-game locatie van de uploader en de in-game naam van de uploader.
  • Mogelijkheid om geüploade verhalen zelf te verwijderen en integratie voor geautoriseerde spelers om ieders verhalen te verwijderen.
  • Eenvoudige verhalenfeed met volledige muis- en toetsenbordnavigatie ondersteuning.
  • Mogelijkheid om te schakelen tussen de achter- en de frontcamera.
  • Dynamische aanpassing om correct te centreren in verschillende resoluties.
  • Plug-and-play-integratie met telefoons waarvoor we kant-en-klare hooks aanbieden.
  • Kleurfilters (grijstinten, sepia, omkeren, verzadigen, enz.).
  • Beeldfilters met real-time gezichtsherkenning van spelers (hond, kat, enz.).
  • Geoptimaliseerd voor een balans tussen kwaliteit en prestaties.
  • Een experimentele cameramodus waarmee de speler kan bewegen tijdens het opnemen van een verhaal.
  • Een breed scala aan gebeurtenissen en exports om de resource te controleren en te beheren.

Installatie-instructies

  1. Zorg ervoor dat u yarn in uw resources map.
  2. Downloaden cs-stories en plaats het in uw resources map.
  3. Toevoegen zorg voor cs-verhalen naar het configuratiebestand van je server voordat je je telefoon verzekert.
  4. Bewerk je telefoon's __resource.lua of fxmanifest.lua en voeg ’@cs-stories/client/hooks/core.lua" toe als het laatste clientscript en @cs-stories/server/hooks/core.lua’ als het laatste serverscript.
  5. Bewerk het NUI-bestand van je telefoon (meestal index.html) en voeg  direct voor .
  6. Controleer de config.lua bestand in cs-stories voor verdere configuratie en lees alle opties en hun opmerkingen door en pas ze aan naar jouw opstelling en voorkeuren.
  7. Aangezien u de interne oplossing gebruikt, opent u de vereiste poort (standaard 35540inkomend – inbound) in je firewall op TCP protocol.
  8. Voer het commando vernieuwen en het commando zorg voor cs-verhalen.
  9. Als je telefoon een animatieloop gebruikt, moet je deze mogelijk bewerken (meestal te vinden in een animation.lua bestand) en voeg niet CS_STORIES.ACTIVE controleer voordat u een animatie afspeelt om ervoor te zorgen dat er geen animatieglitch optreedt wanneer de camera van het videogesprek wordt geopend.
  10. Zorg voor je telefoon.

Externe Hosting Server

Als u ervoor kiest om de geïntegreerde proxyserver niet te gebruiken dan download de externe node.js applicatie en installeer het met npm installeren, lees alle opties en hun opmerkingen door erin config.js bestand omdat ze erg belangrijk zijn voor het installatieproces, pas ze aan naar je setup en voorkeuren en voer het vervolgens uit met node, voeg dan zeker het IP-adres van de externe server toe in de sv_proxyIPRanges eigendom in het configuratiebestand van je server. Je kunt pm2 om ervoor te zorgen dat het de hele tijd draait.


Belangrijke Informatie

  • De speler zal gevraagd worden om microfoon goedkeuring, als ze weigeren, zal hun stem niet worden opgenomen in verhalen. Als ze per ongeluk weigeren, zullen ze deze moeten resetten (voor nu wordt dit gedaan door het bestand te verwijderen “%AppData%\CitizenFX\media_access.json”).
  • Bij het opnemen van een verhaal wordt de stem opgenomen door de standaard microfoon van het speler-systeem. Dit kan niet worden gewijzigd.
  • Alleen de stem van de speler die opneemt wordt opgenomen. Dit kan niet worden gewijzigd.
  • De opname bepaalt of de speler praat met behulp van de ingebouwde native. Als u een externe VoIP gebruikt zoals TokoVoip of vergelijkbaar, moet u de hook bewerken om correct te bepalen wanneer de speler praat.
  • Een speler die een verhaal opneemt, kan zich niet verplaatsen. Dit is standaard GTA:V cameragedrag. U kunt proberen de experimentele cameramodus te gebruiken die de speler toestaat te bewegen, maar deze is mogelijk niet zo soepel als de native modus.
  • Video render lag / vastlopers kunnen worden veroorzaakt bij zeer hoge resoluties of bij systemen met zeer lage specificaties.
  • De verhaalopname werkt met behulp van game capture (vergelijkbaar met screenshot-basic), wat er ook op het spel staat, wordt opgenomen. Dit omvat visuele instellingen /, mods, speltekeningen / UIs maar geen NUIs.
  • Als je server achter een reverse proxy draait waar je geen controle over hebt en die geen extra TCP-poort kan verwerken zoals vereist door de resource, is je enige optie mogelijk om de hosting server van de stories extern te hosten op een andere machine (bijvoorbeeld een goedkope VPS met voldoende bandbreedte / netwerk / opslag om binnen je eigen limieten te werken) die aan de vereisten kan voldoen.
  • Wanneer een verhaal wordt geüpload of bekeken door een speler, net als bij elke andere video-uploadservice, wordt de upload-/downloadsnelheid van de speler gebruikt en wordt er ook netwerk-/bandbreedte verbruikt op de hosting-server.
  • Als je hosting server host biedt geen onbeperkte bandbreedte of heeft een lage netwerklimiet, je wordt geadviseerd om periodiek je gebruiksstatistieken te controleren als je veel spelers hebt die stories uploaden en bekijken. Controleer ook je opslag als je veel stories hebt die worden geüpload en niet worden opgeruimd.
  • De resource gebruikt FiveM's KV-opslag om de metadata van de opgeslagen verhalen op te slaan. Als je een gedeelde multi-server setup gebruikt, kan dit een probleem veroorzaken en wil je misschien sv_kvsName console variabele naar iets unieks voor je server.
  • Er zijn controles om ervoor te zorgen dat de opgenomen video en de in-game locatie legitiem zijn en afkomstig zijn van het spel zelf, maar aangezien de client ze verzendt, kunnen ze niet volledig worden vertrouwd.
  • De verhalen worden verwijderd (volgens configuratie) wanneer de resource start, dus de opschoning van verhaalopslag is afhankelijk van hoe vaak je je server of de resource opnieuw start.

Veelvoorkomende problemen en vragen

V: Ik kan de stories-app gebruiken, maar wanneer ik een verhaal probeer te bekijken of te uploaden, treedt er een fout op, waarom?
A: Als je telefoon van fx_version “cerulean”, dan moet u de hostingserver van de verhalen routeren via HTTPS. U kunt dit doen door een domein en Cloudflare te gebruiken. U kunt ook de fx_version van je telefoon naar “bodacious”. Als dit niet je probleem was, ligt het probleem meestal in TCP blokkeren, complexe netwerkconfiguratie of anti-DDoS bescherming. Probeer een andere poort, bij voorkeur in een hoog bereik om te zien of dat je probleem oplost en zorg ervoor dat de poort open is voor het TCP-protocol. Als dat niet werkt, is je beste oplossing hier mogelijk om de hosting server van de stories extern te hosten op een andere machine (bijvoorbeeld een goedkope VPS met voldoende bandbreedte / netwerk / opslag om binnen je eigen limieten te werken) die aan de vereisten kan voldoen.

V: Ik heb alles gedaan, maar ik zie geen stories-app-knop, wat is er mis?
A: Het niet zien van een stories app-knop is mogelijk gerelateerd aan de hook die je gebruikt. Zorg er eerst voor dat je de juiste hook gebruikt voor de telefoon die je hebt. Zorg er vervolgens voor dat je telefoon-events en DOM-elementen correct worden weergegeven in de hook en dat de hook correct is geconfigureerd. Merk ook op dat sommige hooks de stories app toevoegen aan de app store van de telefoon in plaats van deze onmiddellijk als app toe te voegen.

V: Mijn yarn probeert de resource herhaaldelijk te installeren, wat moet ik doen?
A: Dit lijkt een huidige bug te zijn in de yarn resource gerelateerd aan package.json en de tijdzone van de server gerelateerd is aan de tijdzone van het systeem waar je de resource van hebt gekopieerd. Bewerk package.json en voeg of verwijder gewoon een spatie, sla het op en het probleem verdwijnt.

8 beoordelingen voor CS Stories

  1. Gwendolyn (geverifieerde eigenaar)

    Geweldig bedankt

  2. Enos (geverifieerde eigenaar)

    Geweldig script. Eenvoudige installatie, nuttige functies en geen onnodige complexiteit.

  3. Shanon (geverifieerde eigenaar)

    De ondersteuning reageerde snel en hielp me met het oplossen van mijn installatieprobleem. Zeer professionele service.

  4. Eve (geverifieerde eigenaar)

    Ik wil het ondersteuningsteam bedanken voor hun hulp met mijn steeds weer domme vragen, jullie zijn de beste!

  5. Casimir (geverifieerde eigenaar)

    Schoon, geoptimaliseerd en betrouwbaar.

  6. Lucinda (geverifieerde eigenaar)

    Geweldige resource voor GTA RP servers.

  7. Destini (geverifieerde eigenaar)

    Dit is de beste ondersteuning voor een product die ik tot nu toe heb gehad, ze reageren snel en lossen de problemen meestal zelf op. Hulde jongens

  8. IvanIce581 (geverifieerde eigenaar)

    Na het proberen van meerdere alternatieven, is dit de resource die we hebben besloten te behouden.

Enkel ingelogde klanten die dit product gekocht hebben, kunnen een beoordeling schrijven.