Toevoegen aan winkelwagen
Aanbieding!
Weapon ESX

Wapen Farm Script

Oorspronkelijke prijs was: $28.99.Huidige prijs is: $17.99.

-38%

Met dit FiveM script kunnen je spelers gemakkelijk hun eigen wapens maken door items te verzamelen.

(6 klantbeoordelingen)

Product facts

Framework
ESX
Resource type
Weapon
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
Wapen Farm Script
Wapen Farm Script
$28.99 Oorspronkelijke prijs was: $28.99.$17.99Huidige prijs is: $17.99.

Weapon Farm Script – Op items gebaseerd wapensmeden systeem voor FiveM

Geef je spelers de mogelijkheid om hun eigen wapens te maken door middel van het verzamelen van grondstoffen en items. Dit wapen-farming script creëert een boeiend progressiesysteem waarbij vuurwapens niet simpelweg worden gekocht – ze worden verdiend door gameplay. Spelers verzamelen componenten, verzamelen materialen en maken wapens, wat diepte toevoegt aan je economie en zinvolle gameplay-loops creëert die verder gaan dan simpele wapenwinkels.

Wat het doet

Dit script stelt spelers in staat om wapens te maken door specifieke items te verzamelen die verspreid zijn over de kaart of verkregen zijn via verschillende activiteiten. In plaats van kant-en-klare vuurwapens te kopen, moeten spelers componenten verzamelen zoals metalen onderdelen, hout, munitiecomponenten en andere materialen. Zodra ze de vereiste items hebben verzameld, kunnen ze wapens maken op aangewezen locaties of via crafting-systemen.

Kernfuncties

  • Op items gebaseerd knutselen – Define which items are required to craft each weapon type. For example: pistol requires metal parts (5x), gun powder (3x), and grip material (1x). Fully customizable recipes in config.
  • Wapenvariëteit – Ondersteuning voor alle wapentypes — pistolen, SMG's, geweren, shotguns, melee wapens. Creëer verschillende crafting paden voor verschillende wapenniveaus (basis tot geavanceerd).
  • Grondstoffen Verzamelen – Spelers verzamelen knutselmaterialen door te mijnen, te scharrelen, te plunderen, banen te voltooien of te kopen van gespecialiseerde verkopers. Creëert economie-gedreven gameplay.
  • Craftinglocaties – Plaats wapenbanken bij bende-schuilplaatsen, veilige huizen, illegale werkplaatsen of mobiele crafting-opstellingen. Beperk de toegang per baan, bende, of locatiebezit.
  • Voortgangssysteem – Begin met eenvoudige wapens (messen, pistolen) en ga verder naar geavanceerde vuurwapens naarmate spelers zeldzamere materialen verzamelen. Natuurlijke niveauprogressie houdt de gameplay boeiend.
  • Aanpasbare Vereisten – Pas aan hoeveel items nodig zijn, welke items vereist zijn en de succeskansen voor het maken. Balanceer de moeilijkheidsgraad om overeen te komen met uw server economie.

Hoe het werkt

  1. Spelers verzamelen knutselmaterialen via verschillende activiteiten (mijnbouw, plunderen, banen, aankopen)
  2. Materialen worden verzameld in de inventaris van de speler
  3. Speler reist naar wapensmeden locatie (bende schuilplaats, werkplaats, etc.)
  4. Opent het crafting menu en selecteert het gewenste wapen
  5. Systeem controleert of speler de benodigde materialen heeft
  6. Als materialen voldoende zijn, wordt het wapen gemaakt en worden de materialen verbruikt
  7. Gemaakt wapen wordt toegevoegd aan de inventaris van de speler

Voorbeelden van knutselrecepten

Basis Mes – Metal scrap (2x), grip material (1x). Makkelijk startwapen.

Pistool – Metalen onderdelen (5x), buskruit (3x), veer (2x), pistoolgreep (1x). Basis vuurwapen.

SMG – Geavanceerd metaal (8x), buskruit (6x), vuurmechanisme (1x), SMG-kolf (1x). Wapen van gemiddeld niveau.

Automatisch geweer – Wapenontvanger (1x), geweerloop (1x), buskruit (10x), geavanceerde veren (4x), geweerkolf (1x). Wapens van hoog niveau die zeldzame componenten vereisen.

Integratie van Hulpmiddelen

  • Mining Scripts – Verzamel metaalerts uit mijnbouwlocaties, verwerk tot metalen onderdelen
  • Scavenging Zones – Zoek in verlaten gebouwen, vuilnisbakken of plundergebieden naar componenten
  • Functiebeloningen – Beloon bepaalde banen met knutselmaterialen (monteurs krijgen metaaldelen, jagers krijgen hout)
  • Zwarte markt handelaren – Koop zeldzame componenten tegen hoge prijzen bij illegale dealers
  • Bendegebied – Beheer grondstofrijke gebieden om het verzamelen van materialen te monopoliseren
  • Heists/Overvallen – Steel wapencomponenten uit faciliteiten of transporten

Configuratieopties

  • Wapen Recepten – Definieer exacte items en hoeveelheden die nodig zijn voor elk wapen
  • Craftinglocaties – Stel coördinaten in voor wapensmeden of schakel mobiel knutselen in
  • Succeskansen – Optionele faalkans voegt risico toe (materialen verloren bij falen)
  • Ambachtstijd – Stel de duur in voor het maken van wapens (directe of getimede voortgangsbalken)
  • Vaardigheidsvereisten – Vereist bepaalde niveaus of vaardigheden om geavanceerde wapens te maken
  • Functiebeperkingen – Beperk wie kan craften (bendeleden, criminelen, monteurs)
  • Item Bronnen – Configureer waar spelers knutselmaterialen kunnen verkrijgen

Economische impact

Door het verzamelen van items te vereisen in plaats van contante aankopen, creëert dit script secundaire markten voor materialen. Spelers die niet willen knutselen, kunnen materialen verkopen aan knutselaars. Banen voor het verzamelen van grondstoffen worden waardevol. Bendeoorlogen om materiaalrijke gebieden creëren conflicten. Zwarte markthandelaren profiteren van zeldzame componenten. De hele server-economie wordt meer onderling verbonden en dynamisch.

Roleplay Scenario's

  • Illegale wapenproductie – Gangs runnen illegale wapenfabrieken en concurreren om materiaalbronnen
  • Politie Onderzoek – Wetshandhaving spoort craftinglocaties op en neemt materialen in beslag
  • Resource Wars – Gangs vechten voor controle over mijnbouwgebieden of scavenging zones
  • Wapenhandelaren – Spelers maken wapens in bulk en verkopen aan andere spelers
  • Survival Gameplay – In barre omgevingen is het maken van wapens essentieel voor bescherming
  • Voortgangsverhalen – Nieuwe criminelen beginnen met messen, werken zich op tot het opbouwen van wapenimperiums

Framework-compatibiliteit

  • ESX – Integreert met ESX inventaris- en itemsystemen
  • QBCore – Native QBCore inventarisintegratie
  • ox_inventory – Compatibel met ox_inventory systemen
  • Aangepaste Inventarissen – Aanpasbaar aan de meeste inventory frameworks

Aanbevelingen voor Balancering

  • Startwapens – Houd mes/knuppel recepten eenvoudig (2-3 veelvoorkomende items) voor nieuwe spelers
  • Middenklasse wapens – Pistolen en basisgeweren vereisen matige inspanning (5-7 items)
  • Geavanceerde Wapens – Geweren en zware wapens hebben zeldzame componenten nodig (10+ items inclusief zeldzame drops)
  • Munitie Overweging – Vergeet niet munitie te craften — wapens zijn nutteloos zonder munitie
  • Economy Balance – Zorg ervoor dat materiaalverzameling een redelijk inkomen oplevert voor verzamelaars

Installatie

  1. Download en pak uit naar je resources map
  2. Configureer framework type (ESX/QBCore) in config
  3. Definieer wapensmeedrecepten (benodigde items per wapen)
  4. Stel knutsel locaties in of schakel mobiel knutselen in
  5. Configureer welke items kunnen worden verzameld en waar
  6. Pas craftingtijden en succeskansen aan
  7. Voeg ‘start weapon-farm-script’ toe aan server.cfg
  8. Voeg crafting-items toe aan je inventaris/itemdatabase
  9. Test het craftingproces om de balans te waarborgen

Geavanceerde functies

  • Wapenkwaliteit – Gesmede wapens kunnen duurzaamheid of conditiesystemen hebben
  • Blauwdrukken – Vereis wapenblauwdrukken voordat spelers bepaalde wapens kunnen maken
  • Ervaringssysteem – Wapens maken verhoogt vaardigheid, waardoor betere recepten worden ontgrendeld
  • Batch Crafting – Maak meerdere wapens tegelijk als materialen voldoende zijn
  • Mislukte Ambachten – Het risico op het verliezen van materialen bij mislukte pogingen zorgt voor spanning

Prestaties

  • Geoptimaliseerd – 0.00-0.01ms idle, minimale impact tijdens crafting
  • Lichtgewicht – Eenvoudige scriptlogica houdt serverbelasting laag
  • Schaalbaar – Werkt efficiënt, zelfs met veel gelijktijdige smeden

Wat je Krijgt

  • Volledig wapenknutsel systeem
  • Item-based crafting recipes (fully customizable)
  • Ondersteuning voor alle wapentypen
  • Ambacht Locatie Systeem
  • Configureerbare vereisten en succeskansen
  • ESX/QBCore framework integratie
  • Installatiehandleiding
  • Configuratiedocumentatie
  • Voorbeeldrecepten voor veelvoorkomende wapens

6 beoordelingen voor Weapon Farm Script

  1. Jailyn (geverifieerde eigenaar)

    The user interface looks modern, clean, and professional. Our players understood it without needing any explanation.

  2. LukeWizard225 (geverifieerde eigenaar)

    Onze spelers merkten de verbetering onmiddellijk. Het voegt veel kwaliteit toe aan de server.

  3. Selina (geverifieerde eigenaar)

    De ontwikkelaar was geduldig en beantwoordde al mijn vragen duidelijk. Een echte aanrader.

  4. Sid (geverifieerde eigenaar)

    Our community has responded positively since we added this resource.

  5. Trever (geverifieerde eigenaar)

    Got some issues, but it works for me.

  6. Brenna (geverifieerde eigenaar)

    The resource matched the description and screenshots perfectly. No unpleasant surprises.

Enkel ingelogde klanten die dit product gekocht hebben, kunnen een beoordeling schrijven.