Script de Ferme d'Armes – Système de Fabrication d'Armes Basé sur les Objets pour FiveM
Donnez à vos joueurs la possibilité de fabriquer leurs propres armes en collectant des ressources et des objets. Ce script de ferme d'armes crée un système de progression engageant où les armes à feu ne sont pas simplement achetées — elles sont gagnées à travers le gameplay. Les joueurs collectent des composants, rassemblent des matériaux et fabriquent des armes, ajoutant de la profondeur à votre économie et créant des boucles de gameplay significatives au-delà des simples magasins d'armes. .
Ce que ça fait
Ce script permet aux joueurs de créer des armes en collectant des objets spécifiques dispersés dans la carte ou obtenus à travers diverses activités. Au lieu d'acheter des armes à feu toutes faites, les joueurs doivent rassembler des composants comme des pièces métalliques, du bois, des composants de munitions et d'autres matériaux. Une fois qu'ils ont collecté les objets requis, ils peuvent fabriquer des armes à des emplacements désignés ou à travers des systèmes de fabrication.
Fonctionnalités principales
- Fabrication Basée sur les Objets – Définissez quels objets sont nécessaires pour fabriquer chaque type d'arme. Par exemple : un pistolet nécessite des pièces métalliques (5x), de la poudre à canon (3x) et un matériau de poignée (1x). Des recettes entièrement personnalisables dans la configuration.
- Variété d'Armes – Support pour tous les types d'armes — pistolets, SMG, fusils, fusils à pompe, armes de mêlée. Créez différents chemins de fabrication pour différents niveaux d'armes (basique à avancé).
- Collecte de Ressources – Les joueurs collectent des matériaux de fabrication à travers l'exploitation minière, le pillage, le butin, l'accomplissement de missions, ou l'achat auprès de vendeurs spécialisés. Crée un gameplay axé sur l'économie.
- Emplacements de fabrication – Installez des bancs d'armes dans des cachettes de gangs, des maisons sûres, des ateliers illégaux, ou des installations de fabrication mobiles. Limitez l'accès par emploi, gang, ou propriété de l'emplacement.
- Système de progression – Commencez par des armes simples (couteaux, pistolets) et progressez vers des armes à feu avancées à mesure que les joueurs rassemblent des matériaux plus rares. Une progression naturelle des niveaux maintient le gameplay engageant.
- Exigences Personnalisables – Ajustez le nombre d'objets nécessaires, les objets requis et les taux de réussite pour la fabrication. Équilibrez la difficulté pour correspondre à l'économie de votre serveur.
Parfait pour
- Serveurs de survie ou de rôle hardcore où les armes doivent être rares
- Serveurs de gangs où la fabrication crée un contrôle territorial sur les ressources
- Thèmes d'apocalypse ou de terres désolées nécessitant la récupération d'armes
- Serveurs axés sur l'économie voulant des systèmes de fabrication significatifs
- Serveurs qui veulent supprimer l'accès facile aux magasins d'armes
- Rôle de criminel où la fabrication illégale d'armes ajoute du réalisme
Comment ça marche
- Les joueurs rassemblent des matériaux de fabrication à travers diverses activités (minage, pillage, missions, achats)
- Les matériaux s'accumulent dans l'inventaire du joueur
- Le joueur se rend à un emplacement de fabrication d'armes (cachette de gang, atelier, etc.)
- Ouvre le menu de fabrication et sélectionne l'arme souhaitée
- Le système vérifie si le joueur possède les matériaux requis
- Si les matériaux sont suffisants, l'arme est fabriquée et les matériaux consommés
- L'arme fabriquée est ajoutée à l'inventaire du joueur
Exemples de recettes de fabrication
Couteau de base – Déchets métalliques (2x), matériau de poignée (1x). Arme de départ facile.
Pistolet – Pièces métalliques (5x), poudre à canon (3x), ressort (2x), poignée de pistolet (1x). Arme à feu de base.
Pistolet-mitrailleur – Métal avancé (8x), poudre à canon (6x), mécanisme de tir (1x), crosse de PM (1x). Arme de milieu de gamme.
Fusil d'assaut – Récepteur d'arme (1x), canon de fusil (1x), poudre à canon (10x), ressorts avancés (4x), crosse de fusil (1x). Arme de haut de gamme nécessitant des composants rares.
Intégration des ressources
- Mining Scripts – Rassembler le minerai de métal des sites miniers, le transformer en pièces métalliques
- Zones de récupération – Rechercher dans les bâtiments abandonnés, les poubelles ou les zones de butin pour des composants
- Récompenses professionnelles – Récompenser certains emplois avec des matériaux de fabrication (les mécaniciens obtiennent des pièces métalliques, les chasseurs obtiennent du bois)
- Vendeurs du marché noir – Acheter des composants rares auprès de dealers illégaux à des prix élevés
- Territoire des gangs – Contrôler les zones riches en ressources pour monopoliser la collecte de matériaux
- Braquages/Vol – Voler des composants d'armes dans des installations ou des transports
Options de configuration
- Recettes d'armes – Définir les articles exacts et les quantités nécessaires pour chaque arme
- Emplacements de fabrication – Définir les coordonnées des bancs d'armes ou activer la fabrication mobile
- Taux de réussite – Chance de défaillance facultative ajoute du risque (matériaux perdus en cas d'échec)
- Temps de création – Définir la durée de création d'armes (progressions instantanées ou barres de progression chronométrées)
- Exigences de compétence – Exiger certains niveaux ou compétences pour fabriquer des armes avancées
- Restrictions liées à l'emploi – Limiter qui peut fabriquer (membres de gangs, criminels, mécaniciens)
- Sources d'objets – Configurer où les joueurs peuvent obtenir des matériaux de craft
Impact économique
En exigeant la collecte d'objets au lieu d'achats en espèces, ce script crée des marchés secondaires pour les matériaux. Les joueurs qui ne veulent pas craft peuvent vendre des matériaux aux crafters. Les emplois de collecte de ressources deviennent précieux. Les guerres de gangs pour les territoires riches en matériaux créent des conflits. Les marchands du marché noir profitent des composants rares. L'économie entière du serveur devient plus interconnectée et dynamique.
Scénarios de jeux de rôle
- Fabrication illégale d'armes à feu – Les gangs gèrent des usines d'armes clandestines, en concurrence pour les sources de matériaux
- Police Enquête – Les forces de l'ordre traquent les lieux de fabrication et confisquent les matériaux
- Guerres des ressources – Les gangs se battent pour le contrôle des zones minières ou de récupération
- Marchands d'armes – Les joueurs fabriquent des armes en gros et les vendent à d'autres joueurs
- Jeu de survie – Dans des environnements hostiles, la fabrication d'armes est essentielle pour la protection
- Histoires de progression – Les nouveaux criminels commencent avec des couteaux, progressent jusqu'à la construction d'empires d'armes à feu
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – S'intègre aux systèmes de gestion des stocks et des articles ESX
- ✅ QB-Core – Intégration native de l'inventaire QBCore
- ✅ ox_inventaire – Compatible avec les systèmes ox_inventory
- ✅ Inventaires personnalisés – Adaptable à la plupart des frameworks d'inventaire
Recommandations d'équilibrage
- Armes de départ – Garder les recettes de couteaux/bâtons simples (2-3 objets communs) pour les nouveaux joueurs
- Armes de milieu de gamme – Les pistolets et armes de base nécessitent un effort modéré (5-7 objets)
- Armes avancées – Les fusils et les armes lourdes nécessitent des composants rares (10+ articles incluant des objets rares)
- Considérations sur les munitions – N'oubliez pas la fabrication de munitions — les armes sont inutiles sans munitions
- Équilibre économique – Assurez-vous que la collecte de matériaux rapporte un revenu raisonnable aux collecteurs
Installation
- Téléchargez et extrayez le fichier dans votre dossier de ressources.
- Configurer le type de cadre (ESX/QBCore) dans le fichier de configuration
- Définir les recettes de fabrication d'armes (articles requis par arme)
- Mettre en place les lieux de fabrication ou activer la fabrication mobile
- Configurer les articles pouvant être collectés et leur lieu de collecte
- Ajuster les temps de fabrication et les taux de réussite
- Ajouter ‘start weapon-farm-script’ à server.cfg
- Ajouter les articles de fabrication à votre inventaire/base de données d'articles
- Tester le processus de fabrication pour assurer l'équilibre
Fonctionnalités avancées
- Qualité des armes – Les armes fabriquées peuvent avoir des systèmes de durabilité ou d'état
- Plans – Exiger des plans d'armes avant que les joueurs puissent fabriquer certaines armes
- Système d'expérience – La fabrication d'armes augmente la compétence, débloquant de meilleures recettes
- Fabrication par lots – Fabriquer plusieurs armes à la fois si les matériaux sont suffisants
- Fabrications échouées – Le risque de perdre des matériaux lors des tentatives échouées ajoute de la tension
Performance
- Optimisé – 0,00-0,01ms d'inactivité, impact minimal pendant la fabrication
- Léger – La logique simple du script maintient la charge du serveur faible
- Évolutif – Fonctionne efficacement même avec de nombreux fabricants simultanés
Ce que vous obtenez
- Système de fabrication d'armes complet
- Recettes de fabrication basées sur les articles (entièrement personnalisables)
- Support pour tous les types d'armes
- Système de localisation de craft
- Exigences et taux de réussite configurables
- Intégration du framework ESX/QBCore
- Guide d'installation
- Documentation de configuration
- Exemples de recettes pour des armes courantes
Pourquoi choisir ceci ?
Les armureries simples où les joueurs achètent des armes avec de l'argent sont ennuyeuses et irréalistes pour certains types de serveurs. Le script de ferme d'armes ajoute de la profondeur, crée des boucles de gameplay, stimule l'activité économique et rend l'acquisition d'armes plus méritée. Les joueurs se souviennent de l'effort pour construire leur premier fusil. Les gangs se battent pour les territoires de ressources. L'ensemble de l'écosystème des armes devient plus engageant et immersif.
Ajoutez une progression d'armes significative à votre serveur FiveM avec le script Weapon Farm — où les armes à feu sont fabriquées, pas juste achetées.
Jailyn (client confirmé) –
L'interface utilisateur semble moderne, propre et professionnelle. Nos joueurs l'ont comprise sans avoir besoin d'explications.
LukeSortilège225 (client confirmé) –
Nos joueurs ont immédiatement remarqué l'amélioration. Cela ajoute beaucoup de qualité au serveur.
Selina (client confirmé) –
Le développeur a été patient et a répondu à toutes mes questions clairement. Hautement recommandé.
Sid (client confirmé) –
Notre communauté a répondu positivement depuis que nous avons ajouté cette ressource.
Trevor (client confirmé) –
Quelques problèmes, mais ça marche pour moi.
Brenna (client confirmé) –
La ressource correspondait parfaitement à la description et aux captures d'écran. Aucune mauvaise surprise.