Cel
Stwórz gotowy do produkcji smartfon w grze dla FiveM używając NUI + React. Zbudujesz zasób, połączysz zdarzenia QBCore/ESX, zapiszesz dane w MySQL i dostarczysz płynny UI, który szanuje budżet wydajnościowy.
Wymagania wstępne
- Działający serwer FiveM z txAdmin i MySQL (oxmysql lub mysql-async).
- Node.js 18+ i pnpm lub npm na twoim komputerze deweloperskim.
- Zainstalowany jeden framework: QBCore Lub ESX.
- Zalecane biblioteki: ox_lib (callbacki, powiadomienia), ox_inventory (opcjonalnie dla przedmiotu telefonu), ox_target (opcjonalnie dla interakcji ze światem).
- Podstawowa znajomość Reacta.
Dokumentacja
- Przegląd Cfx.re NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/
- Callbacki NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/nui-callbacks/
- SendNUIMessage – https://docs.fivem.net/docs/scripting-reference/runtimes/lua/functions/SendNUIMessage/
- Debugowanie narzędzi deweloperskich NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/full-screen-nui/
- Funkcje serwera QBCore – https://docs.qbcore.org/qbcore-documentation/qb-core/server-function-reference
- ESX
RegisterUsableItem– https://docs.esx-framework.org/en/esx_core/es_extended/server/functions - Callbacki ox_lib – https://overextended.dev/ox_lib
Czytanie wewnętrzne (FiveMX)
- Resmon i wydajność – https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Centrum wydajności – https://fivemx.com/performance/
- Przegląd rynku skryptów telefonicznych – https://fivemx.com/phone-scripts/
Architektura
- Zasób
my_phonezfxmanifest.lua,client,server, orazuipakiet. - UI: Aplikacja React zbudowana z Vite do
/ui/dist. NUI komunikuje się z Lua przezpostMessage+RegisterNUICallback. - Dane: Tabele MySQL dla
phone_contacts,phone_messages,phone_calls. - Klej frameworka: QBCore Lub ESX obsługa przedmiotu włączająca telefon, a callbacki serwera ładują/zapisują dane.
Przepływ zdarzeń
- Gracz naciska klawisz lub używa przedmiotu telefon → 2)
SetNuiFocus(true, true)ISendNUIMessage({ action = 'open' })→ 3) React pokazuje UI → 4) UI żąda danych przezfetch('https://my_phone/xyz')(NUI) → 5)RegisterNUICallback('xyz', ...)uruchamia się na kliencie/serwerze → 6) Serwer odczytuje/zapisuje DB → 7) Odpowiedź wraca do UI → 8) Zamknij telefon i zwolnij fokus.
Krok 1 — Stwórz szkielet zasobu
Układ folderów
resources/ [local]/ my_phone/ fxmanifest.lua client/ main.lua server/ main.lua ui/ index.html src/ main.tsx App.tsx api.ts styles.css
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
ui_page 'ui/dist/index.html'
files { 'ui/dist/**' }
client_scripts { 'client/main.lua' }
server_scripts {
'@oxmysql/lib/MySQL.lua',
'server/main.lua'
}
lua54 'yes'
Krok 2 — Utwórz React NUI
Zainicjuj aplikację Vite React wewnątrz my_phone/ui i zbuduj do ui/dist.
cd my_phone/ui pnpm create vite@latest . --template react-ts pnpm i
Konfiguracja Vite (upewnij się, że zasoby trafiają do dist)
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'
export default defineConfig({
plugins: [react()],
build: { outDir: 'dist', emptyOutDir: true },
base: ''
})
NUI most
// src/api.ts
export async function nui<T>(event: string, data?: unknown): Promise<T> {
const res = await fetch(`https://my_phone/${event}`, {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(data ?? {})
})
return await res.json()
}
Zamontuj React + nasłuchiwacz wiadomości
// src/main.tsx
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App'
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!)
root.render(<App />)
window.addEventListener('message', (e) => {
if (e.data?.action === 'open') document.body.classList.add('open')
if (e.data?.action === 'close') document.body.classList.remove('open')
})
Podstawowy UI
// src/App.tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { nui } from './api'
type Contact = { id: number; name: string; number: string }
export default function App() {
const [contacts, setContacts] = useState<Contact[]>([])
const [visible, setVisible] = useState(false)
useEffect(() => {
const handler = (e: MessageEvent) => {
if (e.data?.action === 'open') {
setVisible(true)
nui<Contact[]>('contacts:list').then(setContacts)
}
if (e.data?.action === 'close') setVisible(false)
}
window.addEventListener('message', handler)
return () => window.removeEventListener('message', handler)
}, [])
if (!visible) return null
return (
<div className="phone">
<header>Phone</header>
<section>
{contacts.map(c => (
<div key={c.id} className="row">
<div>{c.name}</div>
<div>{c.number}</div>
</div>
))}
</section>
<footer>
<button onClick={() => nui('ui:close')}>Close</button>
</footer>
</div>
)
}
index.html
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>my_phone</title> <link rel="stylesheet" href="/src/styles.css" /> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="module" src="/src/main.tsx"></script> </body> </html>
Zbuduj UI:
pnpm build
Krok 3 — Klient: otwieranie/zamykanie, fokus NUI, callbacki
-- client/main.lua
local open = false
local function openPhone()
if open then return end
open = true
SetNuiFocus(true, true)
SendNUIMessage({ action = 'open' })
end
local function closePhone()
if not open then return end
open = false
SetNuiFocus(false, false)
SendNUIMessage({ action = 'close' })
end
-- Keybind (F1 example)
RegisterCommand('myphone', function()
if open then closePhone() else openPhone() end
end)
RegisterKeyMapping('myphone', 'Toggle Phone', 'keyboard', 'F1')
-- NUI → game callbacks
RegisterNUICallback('ui:close', function(_, cb)
closePhone()
cb({ ok = true })
end)
-- list contacts asks the server
RegisterNUICallback('contacts:list', function(_, cb)
lib.callback('my_phone:server:getContacts', false, function(rows)
cb(rows)
end)
end)
Wskazówka: włącz narzędzia deweloperskie NUI w konsoli gry za pomocą
nui_devTools. Otwórzhttp://localhost:13172w przeglądarce Chromium, aby sprawdzić UI.
Krok 4 — Serwer: schemat bazy danych + callbacki
SQL (MySQL)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS phone_contacts ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, citizenid VARCHAR(64) NOT NULL, name VARCHAR(64) NOT NULL, number VARCHAR(32) NOT NULL, INDEX(citizenid) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS phone_messages ( id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, owner VARCHAR(64) NOT NULL, peer VARCHAR(64) NOT NULL, body TEXT NOT NULL, created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, INDEX(owner), INDEX(peer) );
Serwer z oxmysql + ox_lib
-- server/main.lua
local QBCore = exports['qb-core'] and exports['qb-core']:GetCoreObject()
ESX = ESX or nil
if not QBCore then
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
end
-- Load contacts for the logged-in character
lib.callback.register('my_phone:server:getContacts', function(source)
local citizenid
if QBCore then
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
citizenid = Player and Player.PlayerData.citizenid
else
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
citizenid = xPlayer and xPlayer.identifier
end
if not citizenid then return {} end
local rows = MySQL.query.await('SELECT id, name, number FROM phone_contacts WHERE citizenid = ?', { citizenid })
return rows or {}
end)
-- Save a contact
lib.callback.register('my_phone:server:addContact', function(source, contact)
if type(contact) ~= 'table' then return { ok = false } end
local name, number = contact.name, contact.number
if not name or not number then return { ok = false } end
local citizenid
if QBCore then
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
citizenid = Player and Player.PlayerData.citizenid
else
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
citizenid = xPlayer and xPlayer.identifier
end
if not citizenid then return { ok = false } end
MySQL.insert.await('INSERT INTO phone_contacts (citizenid, name, number) VALUES (?, ?, ?)', { citizenid, name, number })
return { ok = true }
end)
Krok 5 — Integracja frameworka (przedmiot + uprawnienia)
QBCore
Dodaj używalny przedmiot telefonu i przełącz UI po użyciu.
-- server/main.lua (QBCore only)
if QBCore then
QBCore.Functions.CreateUseableItem('phone', function(src, item)
TriggerClientEvent('my_phone:client:toggle', src)
end)
end
-- client/main.lua
RegisterNetEvent('my_phone:client:toggle', function()
if IsPauseMenuActive() then return end
if IsPedInAnyVehicle(PlayerPedId(), false) then -- optional rule
-- show a notification via ox_lib
lib.notify({ title = 'Phone', description = 'No phone while driving.', type = 'error' })
return
end
if IsNuiFocused() then ExecuteCommand('myphone') else ExecuteCommand('myphone') end
end)
ESX
-- server/main.lua (ESX only)
if ESX and not QBCore then
ESX.RegisterUsableItem('phone', function(playerId)
TriggerClientEvent('my_phone:client:toggle', playerId)
end)
end
Jeśli używasz ox_inventory, utwórz tam przedmiot i polegaj na jego handlerach używalności. Nadal możesz wywołać to samo zdarzenie klienckie.
Krok 6 — Podstawowe funkcje
Implementuj małe fragmenty i dostarczaj stopniowo.
Kontakty
- UI wywołuje
contacts:list→ serwer zwraca wiersze. - Dodaj formularz “Dodaj kontakt” → wywołaj
addContact. - Dodaj “Usuń kontakt” → serwer usuwa po
idz kontrolą własności obywatela.
Wiadomości (SMS)
- Tabela
phone_messagesprzechowuje właściciela, rozmówcę, treść. - UI otwiera czat, wywołuje
messages:listImessages:send. - Serwer wstawia wiadomość, opcjonalnie emituje zdarzenie klienta do rozmówcy, jeśli jest online.
Szkic serwera
lib.callback.register('my_phone:server:messages:list', function(source, peer)
local cid = GetCitizenId(source)
return MySQL.query.await('SELECT * FROM phone_messages WHERE owner=? AND peer=? ORDER BY id DESC LIMIT 200', { cid, peer }) or {}
end)
RegisterNetEvent('my_phone:server:messages:send', function(peer, body)
local src = source
local cid = GetCitizenId(src)
if type(body) ~= 'string' or #body == 0 or #body > 500 then return end
MySQL.insert.await('INSERT INTO phone_messages (owner, peer, body) VALUES (?, ?, ?)', { cid, peer, body })
TriggerClientEvent('my_phone:client:messages:push', src, peer, body)
-- optional: find target player by phone number and push live event
end)
Odbieranie przez klienta
RegisterNetEvent('my_phone:client:messages:push', function(peer, body)
SendNUIMessage({ action = 'message:new', peer = peer, body = body })
end)
Połączenia (opcjonalne MVP)
- Przechowuj tylko logi połączeń. Rzeczywiste audio używa twojego pluginu głosowego (pma-voice, mumble, SaltyChat) i jest poza tym MVP.
- Dodaj klawiaturę UI → przy wybieraniu, zaloguj połączenie wychodzące; przy odbieraniu, zaloguj przychodzące. Możesz później zintegrować z API pluginu głosowego.
Krok 7 — Bezpieczeństwo, UX, wydajność
Bezpieczeństwo
- Nigdy nie ufaj danym wejściowym z NUI. Waliduj typy i długość na serwerze.
- Sprawdzaj własność przy każdym zapytaniu za pomocą
citizenidLubidentifier. - Unikaj ujawniania identyfikatorów innym klientom. Używaj przekaźników serwerowych.
UX
- Anuluj telefon, gdy jesteś powalony, skuty lub prowadzisz, jeśli wymagają tego zasady serwera.
- Utrzymuj UI szybki. Stosuj optymistyczne aktualizacje i uzgadniaj po potwierdzeniu serwera.
Wydajność
- Utrzymuj NUI bezczynny. Unikaj pętli setInterval w React. Używaj efektów i zdarzeń.
- Utrzymuj małe pakiety. Ładuj leniwie ciężkie ekrany. Dostarczaj skompresowane zasoby.
- Użyj Resmon, aby utrzymać budżet poniżej średnio 0,01–0,02 ms. Zobacz przewodnik FiveMX powyżej.
Krok 8 — Testowanie i debugowanie
- Uruchom zasób w
server.cfgprzed zależnymi skryptami.
ensure my_phone
- W grze naciśnij F8 → uruchom
nui_devTools→ otwórzhttp://localhost:13172i wybierz swoją stronę NUI. - Sprawdź zakładkę sieci. Każde NUI → wywołanie Lua trafia
https://my_phone/<name>punkty końcowe. - Używać
/myphonepolecenie i potwierdź przełączanie fokusu. - Uruchom Resmon i sprawdź, czy CPU pozostaje niski, gdy telefon jest otwarty i zamknięty.
Krok 9 — Pakowanie i aktualizacje
- Zatwierdź
ui/źródło iui/dist/buduj. - W CI uruchom
pnpm --filter ui buildi wysyłaj tylkodistw wydaniach. - Wersjonuj migracje SQL. Nigdy nie usuwaj danych użytkowników bez kopii zapasowych.
Krok 10 — Rozszerzenia, które możesz dodać następnie
- Bankowość: link do zasobu bankowego twojego serwera; udostępniaj saldo i przelewy.
- Tweety/Reklamy: globalny kanał z ograniczeniami częstotliwości i moderacją.
- Marketplace: ogłoszenia z depozytem.
- Aplikacje o pracę: policja/EMS haki MDT.
- Zdjęcia: integracja zrzutów ekranu przez endpoint serwera, a nie adresy URL danych.
- Ustawienia: dynamiczne motywy, dzwonki, tła.
Rozwiązywanie problemów
Telefon otwiera się za menu pauzy
Wyłącz podczas sprawdzania pauzy i otwórz ponownie, gdy aktywność powróci.
NUI callback nie jest wywoływany
- Zapewnić
RegisterNUICallback('event', ...)nazwy pasują do ścieżki pobierania UI. - Potwierdź
fx_versionjestceruleanIui_pagewskazuje naui/dist/index.html. - Sprawdź konsolę F8 pod kątem błędów CORS lub JSON.
Przedmioty nieużywalne
- QBCore: potwierdź
QBCore.Functions.CreateUseableItemdziała iphoneistnieje na liście twoich przedmiotów. - ESX: potwierdź
ESX.RegisterUsableItem('phone', ...)rejestruje się po załadowaniu ekwipunku.
Błędy bazy danych
- Upewnij się, że oxmysql został uruchomiony przed tym zasobem.
- Sprawdź rozmiary kolumn i kodowania dla nazw Unicode.
Fragmenty referencyjne (kopiuj-wklej)
Pomocnik
function GetCitizenId(source) if QBCore then local P = QBCore.Functions.GetPlayer(source) return P and P.PlayerData.citizenid else local xP = ESX.GetPlayerFromId(source) return xP and xP.identifier end end
Dodaj kontakt z UI
// UI
async function addContact(name: string, number: string) {
const res = await nui<{ ok: boolean }>('contacts:add', { name, number })
if (res.ok) {
const next = await nui<any[]>('contacts:list')
// update state
}
}
-- client
RegisterNUICallback('contacts:add', function(data, cb)
lib.callback('my_phone:server:addContact', false, function(resp)
cb(resp)
end, data)
end)
To, co zbudowałeś
- Skoncentrowany MVP telefonu z kontaktami i wiadomościami.
- Czysty mostek NUI działający na obu frameworkach.
- Warstwa bazy danych, którą można bezpiecznie rozszerzać.
Wysyłaj, mierz wydajność i powtarzaj.
Dalsza lektura
- FiveMX Resmon i optymalizacja: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Porównanie głosu (wybierz swój stos): https://fivemx.com/fivem-voice-mumble-saltychat-pma-voice-guide/
- Istniejące telefony do inspiracji:
- lb‑phone v2: https://fivemx.com/lb-phone-v2/
- Quasar Smartphone: https://fivemx.com/phone-scripts/
- GCPhone: https://fivemx.com/free/gcphone/
- Z‑Phone: https://fivemx.com/free/z-phone/
Meta
- Docelowy resmon: średnio ≤0,02 ms w stanie bezczynności.
- Budżet pakietu: ≤250 KB skompresowany gzip dla MVP.
- UI FPS: 60.
