Interfejs graficzny:
- Skrypt posiada 3 typy interfejsu, możesz wybrać ten, który najbardziej Ci odpowiada.
- Szablon: nowy
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 1 0UBwMwC.png](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-75a382d6ac5f-0UBwMwC.png)
- Szablon: klasyczny
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 2 AwvzKJE.png](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-2a3acb9f538f-AwvzKJE.png)
- Szablon: stary
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 3 huS3Jet.png](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-ea8481ae5b1e-huS3Jet.png)
- Szablon GUI można łatwo zmienić w Config.lua
- Możesz ustawić pozycję ciała na ekranie x, y według własnych preferencji, jeśli lubisz centralnie, w rogu, wyżej lub niżej, umieść je tak, jak lubisz.
- Możesz ustawić rozmiar skali GUI, ale wszystko powyżej 1.0 może wyglądać dziwnie.
- Cały interfejs można łatwo przetłumaczyć w konfiguracji.
- Aby uzyskać dostęp do informacji z nowego i klasycznego interfejsu, należy nacisnąć H, aby włączyć fokus (mysz) i tym samym lepiej widzieć informacje oraz naciskać klawisze.
Komendy:
- Istnieją dwie komendy:, /health I /diag
- /health – Pokazuje informacje o otrzymanych obrażeniach.
- /diag – Pokazuje informacje o obrażeniach otrzymanych przez gracza obok Ciebie.
- Te dwie komendy można łatwo zmienić w Config.lua
Zasoby:
- Informacje GUI są resetowane, gdy maksymalne zdrowie gracza zostanie przywrócone.
- Obraz ciała zmienia się automatycznie, jeśli postać jest mężczyzną lub kobietą.
- Aby zamknąć interfejs graficzny, wystarczy ponownie wpisać komendę lub nacisnąć ESC, DELETE, BACKSPACE albo prawy przycisk myszy.
- Wskazuje różne obrażenia (siniaki, postrzały, cięcia i uderzenia).
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 4 hiy56Vd.png](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-28bc5d5516ba-hiy56Vd.png)
- Wskazuje przyczynę śmierci
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 5 bzVPjW7.png](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-4ddbc02e03a0-bzVPjW7.png)
- Po wyeliminowaniu gracza, jeśli włączone, interfejs graficzny otworzy się automatycznie, pokazując informacje o obrażeniach wyeliminowanego gracza.
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 6 yEBqjKi.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-4c499c793e6b-yEBqjKi.gif)
- Po śmierci, jeśli włączone, nastąpi efekt błysku na ekranie przez kilka sekund.
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 7 t0xepcz.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-90c64cbc7ed4-t0xepcz.gif)
- Podczas otrzymywania obrażeń, jeśli włączone, wystąpi efekt wstrząsu na ekranie przy każdym otrzymanym obrażeniu.
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 8 EeHyTIw.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-eb7921b9dbcb-EeHyTIw.gif)
Baza danych:
- Teraz ten skrypt zapisuje diagnostykę gracza.
- Możesz wyłączyć tę funkcję w Config.lua.
- Możesz określić, ile diagnoz może mieć każdy gracz.
- Po przekroczeniu limitu diagnoz skrypt usunie najstarszą diagnozę gracza i doda nową.
- To interesujące, ponieważ w medycznej grze fabularnej możesz mieć akta medyczne, dane od graczy w szpitalu, na przykład.
Baza filmów YouTube
Wyświetlanie obrażeń:
- Skrypt ma dwa typy wyświetlania obrażeń, własny GTA oraz niestandardowy HTML.
- GTA – Używając tego wyświetlania, resmon będzie nieco wysoki, ale nie wpływa na FPS.
- Niestandardowy HTML – Używając tego wyświetlania, będziesz mieć niższy resmon, nie wpływa na FPS.
- Możesz wybrać to, co najbardziej lubisz.
Wyświetlanie obrażeń – GTA
- Możesz ustawić wybrany kolor lub pozostawić go w trybie RGB
- Możesz wybrać pewne typy wyświetlania, które chcesz wyświetlić na ekranie.
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 9 H55Yv36.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-a0c5409c84ae-H55Yv36.gif)
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 10 ipdJ8sz.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-713b51773ffc-ipdJ8sz.gif)
Wyświetlanie obrażeń – Niestandardowy HTML
- Możesz ustawić wybrany kolor lub pozostawić go w trybie RGB
- Możesz wybrać pewne typy wyświetlania, które chcesz wyświetlić na ekranie.
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 11 8yps66W.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-ae7ae6f78a63-8yps66W.gif)
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 12 TUj8x8i.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-272aabf40b42-TUj8x8i.gif)
- Po wyeliminowaniu gracza/peda, na wyświetlaczu pojawia się “DEAD”, tę opcję można dezaktywować w Config.lua
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 13 mflZgrj.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-feec8f33ede2-mflZgrj.gif)
- Resmon Wyświetlanie obrażeń – GTA
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 14 wXFADH3.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-0951be767ff0-wXFADH3.gif)
- Resmon Wyświetlanie obrażeń – Niestandardowy HTML
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 15 XdL6QZP.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-0dc9640309ca-XdL6QZP.gif)
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 16 kwL1XlJ.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-7addf8e98e7e-kwL1XlJ.gif)
- Resmon w stanie bezczynności i przy otrzymywaniu obrażeń
![Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ] 17 Vbo6Js9.gif](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/external-f863bf386657-Vbo6Js9.gif)

![chrome_0SmBpgNxhh Podgląd zasobu FiveM Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ]](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/06/chrome_0SmBpgNxhh-jpg-1200x679.avif)




Ayana (zweryfikowany) –
The support alone makes this worth purchasing. Fast answers and practical solutions.
Felicia (zweryfikowany) –
Been using a lot of items, this one is obviously the best
Nelson (zweryfikowany) –
I want to say thanks to the support team for helping with my continuously silly questions, you’re the best!
Grant (zweryfikowany) –
We tested several similar resources, but this one had the best combination of features, design, and performance.
Linwood (zweryfikowany) –
The script works perfectly on our server. Setup took only a few minutes, and the configuration file was easy to understand.
Reyes (zweryfikowany) –
Everything is well organized and easy to edit. Even small details can be customized without changing the core files.