Sichern Sie sich heute 20%. Verwenden Sie beim Bezahlvorgang den Code WELCOME. WILLKOMMEN
Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ]
Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ]

Ursprünglicher Preis war: $28.99Aktueller Preis ist: $18.99.

In den Warenkorb
Sichern Sie sich noch heute 20%: Verwenden Sie beim Bezahlvorgang den Code WELCOME. WILLKOMMEN
Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.

Körperschäden V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ]

Ursprünglicher Preis war: $28.99Aktueller Preis ist: $18.99.

Dies ist die zweite Version meiner Skript zu Körperschäden, mit neuen Verbesserungen, neuer grafischer Benutzeroberfläche, einschließlich der alten und der klassischen Version, die in der vorherigen Version nicht veröffentlicht wurde, und einigen weiteren Funktionen.

Nun, dieses Skript wurde für den Rollenspielserver entwickelt, um ein stärkeres Eintauchen in die Arbeit mit Ärzten zu ermöglichen.

Dieses Skript kann jedoch auf jedem Servertyp verwendet werden, z. B. auf ZUMBI-Servern. Seien Sie kreativ.

Es zeigt dem Spieler, welchen Schaden er erlitten hat, ob er verletzt ist, angeschossen wurde, Schnittwunden oder Schläge erlitten hat, ertrinkt, überfahren wurde, eine Explosion erlitten hat, gestürzt ist und vieles mehr.

Sichern Sie sich 20% nur für kurze Zeit.
Garantiert sicherer Checkout
  • Premium Qualität
  • Vollständig Open Source
  • Sichere Zahlungen
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 30 Tage Geld-zurück-Garantie

Beschreibung

Grafische Oberfläche:

  • Das Skript verfügt über drei Schnittstellentypen. Sie können die auswählen, die Ihnen am besten gefällt.
  • Vorlage: neu

0UBwMwC.png

  • Vorlage: klassisch

12.png

  • Vorlage: alt

huS3Jet.png

  • Die GUI-Vorlage kann einfach geändert werden in Config.lua
  • Sie können die Position des Körpers auf dem X- und Y-Bildschirm nach Belieben einstellen: zentriert, in der Ecke, höher oder tiefer – platzieren Sie ihn, wie Sie möchten.
  • Sie können die Größe der GUI-Skala festlegen, aber alles über 1,0 kann seltsam aussehen.
  • Die gesamte Oberfläche lässt sich bequem in der Konfiguration übersetzen.
  • Um auf die Informationen der neuen und klassischen Benutzeroberfläche zuzugreifen, ist es notwendig, H zu drücken, um den Fokus (Maus) zu aktivieren und so die Informationen besser visualisieren und die Tasten drücken zu können.

Befehle:

  • Es gibt zwei Befehle, /Gesundheit Und /Diagnose
  • /Gesundheit – Zeigt Informationen zu Ihrem erlittenen Schaden an.
  • /Diagnose – Zeigt Informationen zum erlittenen Schaden des Spielers neben Ihnen an.
  • Diese beiden Befehle können einfach geändert werden in Config.lua

Ressourcen:

  • Die GUI-Informationen werden zurückgesetzt, sobald die maximale Gesundheit des Spielers wiederhergestellt ist.
  • Das Körperbild ändert sich automatisch, wenn das Kind männlich oder weiblich ist.
  • Um die grafische Oberfläche zu schließen, geben Sie den Befehl einfach erneut ein oder drücken Sie ESC, ENTF, RÜCKTASTE oder die rechte Maustaste.
  • Weist auf verschiedene Verletzungen hin (Prellungen, Schusswunden, Schnittwunden und Schläge).

hiy56Vd.png

  • Gibt die Todesursache an

bzVPjW7.png

  • Wenn Sie einen Spieler eliminieren, wird (sofern aktiviert) automatisch die grafische Benutzeroberfläche geöffnet und die Schadensinformationen des eliminierten Spielers angezeigt.

yEBqjKi.gif

  • Wenn Sie sterben, wird (sofern aktiviert) auf Ihrem Bildschirm für einige Sekunden ein Blitzeffekt angezeigt.

t0xepcz.gif

  • Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei jedem erlittenen Schaden ein Schütteleffekt auf dem Bildschirm auftreten.

EeHyTIw.gif

Datenbank:

  • Jetzt hat dieses Skript die Playerdiagnose gespeichert.
  • Sie können diese Funktion deaktivieren in Konfig.lua.
  • Sie können festlegen, wie viele Diagnosen jeder Spieler haben kann.
  • Beim Überschreiten des Diagnoselimits entfernt das Skript die älteste Diagnose vom Player und fügt die neue hinzu.
  • Das ist interessant, weil man im Ärzte-Rollenspiel auf Krankenakten zurückgreifen kann, also auf Daten der Spieler zum Beispiel aus dem Krankenhaus.

Youtube Video DB

Displayschäden:

  • Das Skript verfügt über zwei Arten von Anzeigeschäden, einen GTA-eigenen und einen benutzerdefinierten HTML-Code.
  • GTA – Bei Verwendung dieser Anzeige ist die Auflösung etwas hoch, die FPS werden dadurch jedoch nicht beeinträchtigt.
  • Benutzerdefiniertes HTML – Bei Verwendung dieser Anzeige erhalten Sie eine niedrigere Auflösung, die FPS werden dadurch nicht beeinträchtigt.
  • Sie können auswählen, was Ihnen am besten gefällt.

Displayschäden – GTA

  • Sie können die gewünschte Farbe einstellen oder den RGB-Modus belassen
  • Sie können einige Anzeigetypen auswählen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen.

H55Yv36.gif

ipdJ8sz.gif

Anzeigeschäden – Benutzerdefiniertes HTML

  • Sie können die gewünschte Farbe einstellen oder den RGB-Modus belassen
  • Sie können einige Anzeigetypen auswählen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen.

8yps66W.gif

TUj8x8i.gif

  • Beim Eliminieren eines Spielers/Peds erscheint „DEAD“ auf dem Display, diese Option kann in Config.lua deaktiviert werden

mflZgrj.gif

  • Resmon-Displayschaden – GTA

wXFADH3.gif

  • Resmon Displayschäden – Benutzerdefiniertes HTML

XdL6QZP.gif

kwL1XlJ.gif

  • Resmon im Leerlauf und erleidet etwas Schaden

Vbo6Js9.gif

Rezensionen

Es gibt noch keine Rezensionen.

Schreibe die erste Rezension für „Body Damages V2 [ ESX / QBCore / STANDALONE ]“