Interface graphique :
- Le script dispose de 3 types d'interface, vous pouvez choisir celui que vous préférez.
- Modèle : nouveau

- Modèle : classique

- Modèle : ancien

- Le modèle d'interface graphique peut être facilement modifié dans Configuration.lua
- Vous pouvez définir la position du corps sur l'écran x, y comme vous le souhaitez, si vous l'aimez centré, dans le coin, plus haut ou plus bas, placez-le comme vous le souhaitez.
- Vous pouvez définir la taille de l'« échelle » de l'interface graphique, mais toute valeur supérieure à 1,0 peut sembler étrange.
- L'ensemble de l'interface peut être traduit facilement dans la configuration.
- Pour accéder aux informations de la nouvelle interface classique, il faut appuyer sur H pour activer le focus (souris) et ainsi pouvoir mieux visualiser les informations et appuyer sur les touches.
Commandes:
- Il y a deux commandes, /santé et /diag
- /santé – Affiche les informations sur les dégâts subis.
- /diag – Affiche les informations sur les dégâts subis par le joueur à côté de vous.
- Ces deux commandes peuvent être facilement modifiées dans Configuration.lua
Ressources:
- Les informations de l'interface graphique sont réinitialisées une fois que la santé maximale du joueur est restaurée.
- L’image corporelle change automatiquement si le piéton est un homme ou une femme.
- Pour fermer l'interface graphique, il suffit de retaper la commande ou d'appuyer sur ESC, SUPPR, RETOUR ARRIÈRE ou sur le bouton droit de la souris.
- Indique diverses blessures (ecchymoses, coups de feu, coupures et coups de poing).

- Indique la cause du décès

- Lorsque vous éliminez un joueur, si cette option est activée, l'interface graphique s'ouvrira automatiquement, affichant les informations sur les dégâts du joueur que vous avez éliminé.

- En mourant, si cette option est activée, un effet flash apparaîtra sur votre écran pendant quelques secondes.

- Lorsque vous subissez des dégâts, si cette option est activée, un effet de tremblement apparaîtra sur l'écran à chaque dégât subi.

Base de données:
- Ce script a désormais enregistré les diagnostics du joueur.
- Vous pouvez désactiver cette fonction dans Configuration.lua.
- Vous pouvez définir le nombre de diagnostics que chaque joueur peut avoir.
- Lorsque la limite de diagnostic est dépassée, le script supprimera le diagnostic le plus ancien du lecteur et ajoutera le nouveau.
- C'est intéressant, car dans le jeu de rôle médical, vous pouvez avoir des dossiers médicaux, des données des joueurs à l'hôpital, par exemple.
Base de données vidéo YouTube
Dommages à l'écran :
- Le script a deux types de dégâts d'affichage, un propre GTA et un HTML personnalisé.
- GTA – En utilisant cet écran, la résolution sera un peu élevée, mais cela n'affecte pas le FPS.
- HTML personnalisé – En utilisant cet affichage, vous aurez une résolution plus faible, cela n'affecte pas les FPS.
- Vous pouvez choisir ce que vous préférez.
Affichage des dégâts – GTA
- Vous pouvez définir la couleur que vous souhaitez ou la laisser en mode RVB
- Vous pouvez choisir certains types d’affichage que vous souhaitez afficher sur l’écran.


Affichage des dommages – HTML personnalisé
- Vous pouvez définir la couleur que vous souhaitez ou la laisser en mode RVB
- Vous pouvez choisir certains types d’affichage que vous souhaitez afficher sur l’écran.


- Lors de l'élimination d'un joueur/piéton, « DEAD » apparaît sur l'écran, cette option peut être désactivée dans Config.lua

- Affichage des dégâts de Resmon – GTA

- Dommages causés par l'affichage Resmon – HTML personnalisé


- Resmon est inactif et subit des dégâts

![chrome_0SmBpgNxhh Aperçu de la ressource FiveM Body Damages V2 [ESX / QBCore / AUTONOME]](https://i.ytimg.com/vi/91RXDHhNFOo/hqdefault.jpg)
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Le script fonctionne parfaitement sur notre serveur. L'installation n'a pris que quelques minutes, et le fichier de configuration était facile à comprendre.
Reyes (client confirmé) –
Tout est bien organisé et facile à modifier. Même les petits détails peuvent être personnalisés sans changer les fichiers principaux.