Standalone lub ESX
Polecam ten skrypt do wydarzeń społeczności serwerowych, gdzie są organizatorzy, którzy kierują graczy, gdzie umieścić piłkę i którą flagę należy trafić itp. (Lub po prostu dla zabawy.)
Musisz wiedzieć
- Możesz wybrać tylko swoją piłkę i możesz stworzyć tylko jedną piłkę naraz. (Ponowne stworzenie piłki za pomocą polecenia usuwa istniejącą)
- To nie jest skrypt nastawiony na rywalizację, więc nie ma automatycznego kalkulatora, kto wygrał grę ani niczego podobnego.
- Skrypt zawiera dwie wersje, jedną dla ESX i jedną w pełni samodzielną, gdzie tworzysz piłkę za pomocą polecenia. (Tworzenie piłki to tylko jedno zdarzenie po stronie serwera, możesz łatwo sprawić, by działało z dowolnym frameworkiem)
- Jest błąd, którego nie udało mi się naprawić: kiedy uderzasz piłkę i ląduje, po wylądowaniu ma inne obroty, a kiedy ponownie wybierasz piłkę i resetujesz jej obroty do 0,0,0 i przyczepiasz gracza, pobliscy gracze widzą cię czasami dziwnie obracającego się wokół piłki. (Jeśli ktoś zna rozwiązanie, będę wdzięczny)
Rzeczy, które możesz edytować w konfiguracji
- Włącz/Wyłącz siłę wiatru. (powoduje, że piłka porusza się inaczej)
- Włącz/Wyłącz trafienia w liście drzew. (zatrzymuje ruch piłki)
- Siła kijów. (Chociaż nie polecam modyfikowania domyślnych wartości)
- Prędkość spowalniania na ziemi
- Prędkości obracania gracza
- Skróty klawiszowe (przyciski skali, ponieważ reagują na zmiany)
- Włączanie/wyłączanie tablicy wyników i polecenie, oraz ile graczy jest wyświetlanych na tablicy. (Domyślnie 10)
- Możesz włączyć/wyłączyć potrzebę domyślnej broni weapon_club z GTA, jeśli chcesz, nie zablokuje to twojego skryptu, ale ponieważ używamy dołączonych kijów podczas celowania piłką, skrypt usuwa broń z ręki podczas interakcji. (Domyślnie wyłączone)
Funkcje i takie tam
- Cztery rodzaje piłek (biała, żółta, zielona, różowa)
- Kalkulator odległości (w porównaniu do wybranej flagi i aktualnej odległości uderzenia)
- System tablicy wyników z zapisem MySQL, który rejestruje najdłuższe uderzenie gracza.
- Różne siły materiałów z efektami dźwiękowymi i cząsteczkowymi.
- Terraingrid (jeśli chcesz sprawdzić nachylenia lub podjazdy)
- Kilka ustawień kamery (do sprawdzania wybranej flagi itp.)
- Kierunek i prędkość wiatru modyfikują ruch piłki. (Domyślnie wyłączone, z wiatrem nic nie mogłem trafić.).
)
Jest też znacznik, który pokazuje aktualny ruch i siłę wiatru. (Kolor znacznika zmienia siłę wiatru, użyłem mapy cieplnej, więc silny wiatr jest czerwony, a im słabszy wiatr, tym bardziej niebieski.)
Zależności
- ESX v1 final (Jeśli używasz wersji esx)
- MySQL (Jeśli chcesz tabelę wyników)
https://youtube.com/watch?v=Nd8MOD8UWL0%3Ffeature%3Doembed





Misty (zweryfikowany) –
Naprawdę pod wrażeniem tego zasobu. Instalacja była prosta, wydajność jest solidna, a wszystko działa zgodnie z opisem.
Ernestine (zweryfikowany) –
Zazwyczaj sam tworzę funkcje, ale zakup tego zasobu zaoszczędził mi wiele godzin pracy.
DarkMilo (zweryfikowany) –
Czysty i zoptymalizowany skrypt. Działa płynnie nawet przy wielu graczach online.
Leanne (zweryfikowany) –
Sama obsługa sprawia, że warto to kupić. Szybkie odpowiedzi i praktyczne rozwiązania.
Freida (zweryfikowany) –
Jeden z najlepszych zasobów FiveM, jakie kupiłem. Czysty kod, dobra dokumentacja i mnóstwo opcji konfiguracji.