Dodaj do koszyka
Promocja!
Skrypt ESX QBCore Standalone

Prawdziwe kajdanki

Pierwotna cena wynosiła: $54.99.Aktualna cena wynosi: $36.99.

-33%

Elektroniczna kajdanka

Śledzenie przestępcy za pomocą GPS

Ogłusz przestępcę

Nie możesz założyć kajdanek przestępcy bez poddania się

Specjalne kajdanki dla policjantów i przestępców

Specjalne projekty rekwizytów

Związanie postaci za nogi

Założenie worka na głowę postaci

Zaklej postać taśmą i włóż pieniądze do ust.

Przesuń postać

Wsadzanie postaci do samochodu

(8 opinii klienta)

Fakty o produkcie

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Typ zasobu
Skrypt
Twórca / Marka
0Resmon
Dołączone pliki
1 plik do pobrania

Szczegóły zakupu

Zarejestrowane sprzedaże
3 zakupy
Format pobierania
ZIP
Dodaj do koszyka
Podgląd zasobu Real Handcuffs FiveM
Prawdziwe kajdanki
$54.99 Pierwotna cena wynosiła: $54.99.$36.99Aktualna cena wynosi: $36.99.

Plik konfiguracyjny

Config = {}

Config.CuffItem = ‘cuff’
Config.CuffKeysItem = ‘cuff_keys’
Config.RopeItem = ‘rope’
Config.BagToHeadItem = ‘headbag’
Config.ElectronicCuffItem = ‘electrocuff’
Config.ElectronicCuffTrackerItem = ‘electrocufftracker’

Config.OpenMenuKey = 167 –f6
Config.InventoryOpenKey = 289 — Wyłącza to wejście, gdy użytkownik jest skuty
Config.DisableWhenUserCuffed = {289, 37, 192, 204, 211, 349} — Wyłącza te wejścia, gdy użytkownik jest skuty

Config.HandcuffIMG = ‘https:\/\/raw.githubusercontent.com\/0resmon\/db\/main\/img\/black.png’
Config.HandcuffDefaultIMG = ‘https:\/\/raw.githubusercontent.com\/0resmon\/db\/main\/img\/prop_chrome_03.png’
Config.HandcuffSound = ‘https:\/\/raw.githubusercontent.com\/0resmon\/db\/main\/sound\/handcuff.mp3’

Config.RealtimeGPS = true — OSTRZEŻENIE: Włączenie tej opcji włączy GPS w czasie rzeczywistym zamiast tylko oznaczania lokalizacji GPS na tablecie, ale może to spowodować duże zużycie CPS/RAM zarówno po stronie klienta, jak i serwera.
Config.RealtimeGPSRefreshMS = 1000 — OSTRZEŻENIE: Ta opcja bezpośrednio wpływa na zużycie CPU/RAM, więc bądź ostrożny przy jej zmianie! Kontroluje, jak szybko GPS będzie się odświeżać.

Config.TestMode = false

Config.GetClosestPlayer = function()
return ESX.Game.GetClosestPlayer()
końcu

Config.Lang = {
[“no_one_nearby”] = “Nikogo nie ma w pobliżu”,
[“no_one_nearby_cuff”] = “Nikogo nie ma w pobliżu, kto mógłby założyć kajdanki”,
[“no_one_nearby_cuff2”] = “on musi podnieść ręce”,
[“menu_title”] = “Menu akcji”,
[“put_bag”] = “Zdejmij worek z głowy”,
[“arac_bin”] = “Wsadź gracza do samochodu”,
[“arac_in”] = “Wyciągnij gracza z samochodu”,
[“bacak_coz”] = “Rozwiąż linę na nodze”,
[“bant_cikar”] = “Załóż/odklej taśmę na ustach”,
[“tasi”] = “Przesuń gracza”,
[“birak”] = “Puść gracza”,
[“tape_type”] = “Wybierz rodzaj taśmy”,
[“bant”] = “Czarna taśma”,
[“money”] = “Gotówka”,
}

Config.MenuElements = {

{ value = “arac_bin”, label = Config.Lang[“arac_bin”] },
{ value = “arac_in”, label = Config.Lang[“arac_in”] },
{ value = “bacak_coz”, label = Config.Lang[“bacak_coz”] },
{ value = “bant_cikar”, label = Config.Lang[“bant_cikar”] },
{ value = “tasi”, label = Config.Lang[“tasi”] },
{ value = “birak”, label = Config.Lang[“birak”] }
}

8 opinii dla Real Handcuffs

  1. Francesca (zweryfikowany)

    Łatwy w instalacji i łatwy w dostosowaniu.

  2. RavenBronze (zweryfikowany)

    Otrzymałem spersonalizowane i uważne traktowanie. Dzięki tej ofercie udało mi się szybko znaleźć rozwiązanie mojego problemu. :)

  3. JoelQuantum (zweryfikowany)

    Rzadko zostawiam komentarz, ale ten przedmiot jest wart swojej ceny! Muszę was o tym poinformować!

  4. Monique (zweryfikowany)

    Czysty i zoptymalizowany skrypt. Działa płynnie nawet przy wielu graczach online.

  5. Ambrose (zweryfikowany)

    Opcje konfiguracji są obszerne, ale nie mylące. Łatwo było wszystko dostosować do naszego serwera.

  6. RocketAnne (zweryfikowany)

    Czysty, zoptymalizowany i niezawodny.

  7. Dalton (zweryfikowany)

    świetnie

  8. Brandy (zweryfikowany)

    Jakość jest zauważalnie lepsza niż wiele alternatyw, których próbowałem.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.