Skrypt Weapon Farm – System tworzenia broni oparty na przedmiotach dla FiveM
Daj swoim graczom możliwość tworzenia własnej broni poprzez zbieranie zasobów i przedmiotów. Ten skrypt tworzenia broni tworzy angażujący system progresji, w którym broń palna nie jest po prostu kupowana – jest zdobywana poprzez rozgrywkę. Gracze zbierają komponenty, gromadzą materiały i tworzą broń, dodając głębi twojej gospodarce i tworząc znaczące pętle rozgrywki wykraczające poza proste sklepy z bronią.
Co to robi
Ten skrypt pozwala graczom tworzyć broń poprzez zbieranie określonych przedmiotów rozrzuconych po mapie lub zdobywanych poprzez różne aktywności. Zamiast kupować gotową broń palną, gracze muszą zebrać komponenty, takie jak części metalowe, drewno, komponenty amunicji i inne materiały. Po zebraniu wymaganych przedmiotów mogą tworzyć broń w wyznaczonych miejscach lub za pomocą systemów tworzenia.
Główne funkcje
- Tworzenie oparte na przedmiotach – Zdefiniuj, jakie przedmioty są wymagane do stworzenia każdego typu broni. Na przykład: pistolet wymaga części metalowych (5x), prochu (3x) i materiału na rękojeść (1x). W pełni konfigurowalne przepisy w pliku konfiguracyjnym.
- Różnorodność broni – Obsługa wszystkich typów broni – pistoletów, SMG, karabinów, strzelb, broni białej. Twórz różne ścieżki tworzenia dla różnych poziomów broni (od podstawowych do zaawansowanych).
- Zbieranie zasobów – Gracze zbierają materiały do tworzenia poprzez wydobycie, przeszukiwanie, łupienie, wykonywanie zadań lub zakup u wyspecjalizowanych sprzedawców. Tworzy rozgrywkę napędzaną przez gospodarkę.
- Miejsca wytwarzania – Skonfiguruj stanowiska rusznikarskie w kryjówkach gangów, bezpiecznych domach, nielegalnych warsztatach lub mobilnych stanowiskach do tworzenia. Ogranicz dostęp przez praca, własność gangu lub lokacji.
- System rozwoju – Zacznij od prostych broni (noże, pistolety) i przechodź do zaawansowanych broni palnych, gdy gracze zbiorą rzadsze materiały. Naturalna progresja poziomów utrzymuje zaangażowanie w rozgrywkę.
- Konfigurowalne Wymagania – Dostosuj, ile przedmiotów jest potrzebnych, które przedmioty są wymagane i jakie są szanse na sukces w tworzeniu. Zbalansuj trudność, aby dopasować ją do ekonomii twojego serwera.
Jak to działa
- Gracze zbierają materiały rzemieślnicze poprzez różne aktywności (wydobycie, łupienie, praca, zakupy)
- Materiały gromadzą się w ekwipunku gracza
- Gracz udaje się do lokacji tworzenia broni (kryjówka gangu, warsztat itp.)
- Otwiera menu tworzenia i wybiera pożądaną broń
- System sprawdza, czy gracz posiada wymagane materiały
- Jeśli materiały są wystarczające, broń jest tworzona, a materiały zużywane
- Wykonana broń zostaje dodana do ekwipunku gracza
Przykłady przepisów rzemieślniczych
Podstawowy nóż – Złom metalowy (2x), materiał na rękojeść (1x). Łatwa broń startowa.
Pistolet – Części metalowe (5x), proch strzelniczy (3x), sprężyna (2x), rękojeść pistoletu (1x). Podstawowa broń palna.
Pistolet maszynowy – Zaawansowany metal (8x), proch strzelniczy (6x), mechanizm spustowy (1x), kolba pistoletu maszynowego (1x). Broń średniej klasy.
Karabin szturmowy – Komora zamkowa broni (1x), lufa karabinu (1x), proch strzelniczy (10x), zaawansowane sprężyny (4x), kolba karabinu (1x). Broń wysokiej klasy wymagająca rzadkich komponentów.
Integracja zasobów
- Skrypty górnicze – Zbieraj rudę metalu z miejsc wydobycia, przetwarzaj na części metalowe
- Strefy złomowania – Przeszukuj opuszczone budynki, śmietniki lub obszary łupów w poszukiwaniu komponentów
- Nagrody za pracę – Nagradzaj niektóre prace materiałami rzemieślniczymi (mechanicy otrzymują części metalowe, myśliwi drewno)
- Sprzedawcy czarnego rynku – Kupuj rzadkie komponenty od nielegalnych handlarzy za wysokie ceny
- Terytorium gangu – Kontroluj obszary bogate w zasoby, aby zmonopolizować zbieranie materiałów
- Napad/Rabunki – Kradnij komponenty broni z obiektów lub transportów
Opcje konfiguracji
- Przepisy na broń – Zdefiniuj dokładne przedmioty i ilości potrzebne do każdej broni
- Miejsca wytwarzania – Ustaw współrzędne dla stanowisk rusznikarskich lub włącz mobilne tworzenie
- Wskaźniki sukcesu – Opcjonalna szansa na porażkę dodaje ryzyka (materiały tracone w przypadku porażki)
- Czas tworzenia – Ustaw czas tworzenia broni (natychmiastowy lub z paskami postępu)
- Wymagania umiejętności – Wymagaj określonych poziomów lub umiejętności do tworzenia zaawansowanych broni
- Ograniczenia pracy – Ogranicz, kto może tworzyć (członkowie gangu, przestępcy, mechanicy)
- Źródła przedmiotów – Skonfiguruj, gdzie gracze mogą zdobywać materiały rzemieślnicze
Wpływ ekonomiczny
Wymagając zbierania przedmiotów zamiast zakupów za gotówkę, ten skrypt tworzy wtórne rynki materiałów. Gracze, którzy nie chcą tworzyć przedmiotów, mogą sprzedawać materiały rzemieślnikom. Prace związane ze zbieraniem zasobów stają się cenne. Wojny gangów o terytoria bogate w materiały tworzą konflikty. Dealerzy czarnego rynku czerpią zyski z rzadkich komponentów. Cała ekonomia serwera staje się bardziej połączona i dynamiczna.
Roleplay Scenariusze
- Nielegalna produkcja broni – Gangi prowadzą podziemne fabryki broni, konkurując o źródła materiałów
- Policja Śledztwo – Organy ścigania namierzają miejsca produkcji i konfiskują materiały
- Wojny o zasoby – Gangi walczą o kontrolę nad obszarami wydobywczymi lub strefami zbieractwa
- Handlarze bronią – Gracze masowo produkują broń i sprzedają ją innym graczom
- Rozgrywka survivalowa – W trudnych warunkach tworzenie broni jest niezbędne do ochrony
- Historie Postępu – Nowi przestępcy zaczynają od noży, a następnie budują imperia broni
Zgodność z frameworkami
- ESX – Integruje się z systemami ekwipunku i przedmiotów ESX
- QBCore – Natywna integracja z ekwipunkiem QBCore
- ox_inventory – Kompatybilny z systemami ox_inventory
- Niestandardowe ekwipunki – Możliwość adaptacji do większości frameworków ekwipunku
Rekomendacje dotyczące balansu
- Broń Początkowa – Zachowaj proste przepisy na noże/kije (2-3 powszechne przedmioty) dla nowych graczy
- Broń Średniego Poziomu – Pistolety i podstawowe bronie wymagają umiarkowanego wysiłku (5-7 przedmiotów)
- Zaawansowana broń – Broń strzelecka i ciężka wymaga rzadkich komponentów (10+ przedmiotów, w tym rzadkie zrzuty)
- Uwzględnienie amunicji – Nie zapomnij o tworzeniu amunicji — pistolety są bezużyteczne bez amunicji
- Równowaga ekonomiczna – Upewnij się, że zbieranie materiałów przynosi rozsądny dochód zbieraczom
Instalacja
- Pobierz i rozpakuj do folderu resources
- Skonfiguruj typ frameworka (ESX/QBCore) w konfiguracji
- Zdefiniuj przepisy na tworzenie broni (wymagane przedmioty na broń)
- Ustaw lokalizacje tworzenia lub włącz mobilne tworzenie
- Skonfiguruj, jakie przedmioty można zbierać i gdzie
- Dostosuj czasy tworzenia i wskaźniki sukcesu
- Dodaj 'start weapon-farm-script' do server.cfg
- Dodaj przedmioty do tworzenia do swojego ekwipunku/bazy danych przedmiotów
- Przetestuj proces tworzenia, aby zapewnić równowagę
Advanced Features
- Jakość broni – Wytworzone bronie mogą mieć systemy trwałości lub stanu
- Plany – Wymagaj planów broni, zanim gracze będą mogli tworzyć określone pistolety
- System doświadczenia – Tworzenie broni zwiększa umiejętności, odblokowując lepsze przepisy
- Rzemiosło masowe – Twórz wiele broni naraz, jeśli masz wystarczająco materiałów
- Nieudane wytwarzanie – Ryzyko utraty materiałów przy nieudanych próbach dodaje napięcia
Wydajność
- Zoptymalizowany – 0.00-0.01ms bezczynności, minimalny wpływ podczas tworzenia
- Lekki – Prosta logika skryptu utrzymuje niskie obciążenie serwera
- Skalowalny – Działa wydajnie nawet przy wielu jednoczesnych twórcach
Co Otrzymujesz
- Kompletny system tworzenia broni
- Przepisy na tworzenie przedmiotów (w pełni konfigurowalne)
- Wsparcie dla wszystkich typów broni
- System lokalizacji tworzenia przedmiotów
- Konfigurowalne wymagania i wskaźniki sukcesu
- Integracja z frameworkami ESX/QBCore
- Instrukcja instalacji
- Dokumentacja konfiguracji
- Przykładowe przepisy na popularne bronie


Jailyn (zweryfikowany) –
Interfejs użytkownika wygląda nowocześnie, przejrzyście i profesjonalnie. Nasi gracze zrozumieli go bez potrzeby wyjaśnień.
LukeWizard225 (zweryfikowany) –
Nasi gracze od razu zauważyli poprawę. Dodaje to wiele jakości do serwera.
Selina (zweryfikowany) –
Deweloper był cierpliwy i jasno odpowiedział na wszystkie moje pytania. Gorąco polecam.
Sid (zweryfikowany) –
Nasza społeczność zareagowała pozytywnie od czasu dodania tego zasobu.
Trever (zweryfikowany) –
Miałem pewne problemy, ale u mnie działa.
Brenna (zweryfikowany) –
Zasób idealnie odpowiadał opisowi i zrzutom ekranu. Bez nieprzyjemnych niespodzianek.