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izzy HUD v5
izzy HUD v5 - The izzy HUD v5 sets new standards on FiveM - You can fully customize this HUD. Compatible with ESX framework for FiveM servers.
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izzy HUD v5 - The izzy HUD v5 sets new standards on FiveM - You can fully customize this HUD. Compatible with ESX framework for FiveM servers.
Use os dados publicados nesta página para confirmar se izzy HUD v5 é compatível com seu servidor antes do checkout.
esx, qbcore, qbox, standalone
Publicado nesta página
Disponível
Cartão, Klarna e carteiras compatíveis via Stripe. Outros métodos locais podem aparecer quando disponíveis na sua região.
Expectativa de suporte
O suporte cobre acesso ao download, arquivos entregues que estejam faltando e dúvidas com base nas notas de instalação publicadas.
Instalação personalizada, conversão de framework, configuração em servidor ao vivo e trabalho em recursos personalizados não estão incluídos, salvo quando indicado na página do produto.
Pergunte antes de comprar se seu servidor usa recursos de framework, inventário ou banco de dados muito modificados.
Use esta checklist para decidir rapidamente se o recurso combina com seu servidor, framework e expectativas de suporte.
Ganho para o administrador
izzy HUD v5 foi posicionado para reduzir HUDs, em vez de você reconstruir o mesmo sistema do zero.
Compatibilidade
Funciona com esx, qbcore, qbox, standalone. Verifique o bloco de requisitos antes de usar em um servidor ativo.
Confiança na compra
Download instantâneo, checkout Stripe, acesso ao suporte e contexto de reembolso são exibidos antes do pagamento.
Elementos de decisão
Requisitos, detalhes de instalação, Vídeo de pré-visualização, Perguntas do Produto
HUDs are tricky. You want something clean that doesn't dominate the screen, but you also need it to display health, armor, hunger, stress, and notifications without feeling cluttered. izzy HUD v5 handles all of that plus adds progress bars for actions. It's designed specifically for QBCore, with built-in exports that replace the default notification and progress bar systems.
You get a complete HUD replacement with status bars (health, armor, hunger, thirst, stress), a notification system with multiple types (success, error, inform), and progress bars for timed actions. Everything integrates with QBCore's native functions, so you don't have to rewrite your existing scripts. The HUD is fully customizable—colors, positions, visibility—all configurable.
Replace your existing QBCore notification function with this:
function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
texttype = texttype == success and success or texttype == error and error or inform
length = length or 5000
if type(text) == 'table' then
local ttext = text.text or 'Placeholder'
local caption = text.caption or 'Placeholder'
exports['izzy-hudv5']:addNotification(type, ttext, caption, length)
else
exports['izzy-hudv5']:addNotification(type, texttype == 'error' and 'Error' or texttype == 'success' and 'Success' or 'Notify', text, length)
end
end
For progress bars, use:
function QBCore.Functions.Progressbar(name, label, duration, useWhileDead, canCancel, disableControls, animation, prop, propTwo, onFinish, onCancel)
exports['izzy-hudv5']:Progress({
name = name:lower(),
duration = duration,
label = label,
useWhileDead = useWhileDead,
canCancel = canCancel,
controlDisables = disableControls,
animation = animation,
prop = prop,
propTwo = propTwo,
}, function(cancelled)
if not cancelled then
if onFinish then onFinish() end
else
if onCancel then onCancel() end
end
end)
end
Most HUDs force you to rewrite your scripts. izzy HUD v5 works as a drop-in replacement—you modify two functions in QBCore and everything else just works. The progress bar system is particularly solid because it handles animations, props, and control disables all in one call. That means you can make a lockpicking minigame that freezes player movement, shows a lockpick prop, and plays the picking animation without juggling three different script calls. And since it's designed for QBCore specifically, you don't have to deal with framework compatibility issues.
Apenas os dados publicados nesta página devem ser considerados confirmados. Se você precisar de mais detalhes, revise a descrição, requisitos, histórico de alterações, avaliações e perguntas do produto antes do checkout.
Direct replacement for QBCore.Functions.Notify and QBCore.Functions.Progressbar. Existing scripts work without modifications.
Supports success, error, and inform notification styles with both simple text and dual-text format (caption + message).
Shows progress for tasks like lockpicking, crafting, or eating with support for animations, props, and cancel functionality.
Built-in stress gain and relief events that work with QBCore's stress mechanics or can be adapted for custom systems.
Displays health, armor, hunger, thirst, and other status indicators in a clean visual design that doesn't block gameplay.
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