$22.00O preço original era: $22.00.$13.00O preço atual é: $13.00.
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Sistema de gerenciamento de vício FiveM – É fácil de configurar e super rápido, usando JSON para velocidade. Os jogadores podem se tornar viciados em certos itens, tornando a jogabilidade mais envolvente. Se eles não usarem esses itens, seu desejo aumenta, e se atingir um nível prejudicial, um efeito especial entra em ação.
Fácil de configurar: Configure rapidamente e personalize facilmente.
Desempenho rápido: Usa JSON para velocidade.
Jogabilidade viciante: Os jogadores podem desenvolver vícios em itens.
Efeitos dinâmicos: Altos níveis de desejo acionam efeitos especiais.
Personalizável: Ajuste as configurações e itens de dependência por meio de um arquivo de configuração.
Suporte de banco de dados
MYSQL com banco de dados JSON: Integração compatível e eficiente.
Traga uma nova camada de realismo ao seu jogo com nosso sistema de gerenciamento de vícios!
Config = {
Framework = "esx", -- "esx" or "qb"
Identifier = "discord", -- Identifier for the database (discord / steam / license <- recommended | not recommended -> xbl / live / fivem / ip)
MenuCommand = "addictions",
MenuKey = "F7",
UseMenuKey = true,
TickTime = 10, -- Seconds (Less than 5 seconds is not recommended!)
EffectCooldown = 30, -- Seconds
Admins = {
"discord:397032581326962689", -- Add your steam hex here
},
Addictions = {
["alcohol"] = {
title = "Alcohol", -- Title of the addiction
addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
needDangerLimit = 50, -- If the need is above this value, danger text will be shown
effectType = 3, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)
onTick = {
addiction = 0.2, -- Value will decrease with each tick
need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
}
},
["drug"] = {
title = "Drug", -- Title of the addiction
addictionDangerLimit = 30, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
needDangerLimit = 10, -- If the need is above this value, danger text will be shown
effectType = 2, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)
onTick = {
addiction = 0.15, -- Value will decrease with each tick
need = 0.3 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
}
},
["cigar"] = {
title = "Cigar", -- Title of the addiction
addictionDangerLimit = 60, -- If the addiction is above this value, danger text will be shown
needDangerLimit = 15, -- If the need is above this value, danger text will be shown
effectType = 1, -- 1, 2, 3 (this will be played if players addiction is above the limit)
onTick = {
addiction = 0.1, -- Value will decrease with each tick
need = 0.6 -- Value will increase with each tick (if addiction is above the limit)
}
},
},
AddictionHealingItems = {
["water"] = {
title = "Water",
itemName = "water", -- Item name in the database
itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "alcohol", -- Addiction name
onUse = {
decreaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 10
},
},
},
AddictionItems = {
["beer"] = {
title = "Beer",
itemName = "beer", -- Item name in the database
itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "alcohol", -- Addiction name
onUse = { -- Values to be added with each use
increaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 12
},
},
["whiskey"] = {
title = "Whiskey",
itemName = "whiskey", -- Item name in the database
itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "alcohol", -- Addiction name
onUse = { -- Values to be added with each use
increaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 12
},
},
["vodka"] = {
title = "Vodka",
itemName = "vodka", -- Item name in the database
itemType = "drink", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "alcohol", -- Addiction name
onUse = { -- Values to be added with each use
increaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 12
},
},
["cigar"] = {
title = "Cigar",
itemName = "cigar", -- Item name in the database
itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "cigar", -- Addiction name
onUse = { -- Values to be added with each use
increaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 12
},
},
["weed"] = {
title = "Weed",
itemName = "weed", -- Item name in the database
itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "drug", -- Addiction name
onUse = { -- Values to be added with each use
increaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 12
},
},
["meth"] = {
title = "Meth",
itemName = "meth", -- Item name in the database
itemType = "cigaratte", -- "drink" or "food" or "cigaratte"
addictionType = "drug", -- Addiction name
onUse = { -- Values to be added with each use
increaseAddiction = 10,
decreaseNeed = 12
},
},
},
Notify = function(message, type, length)
if Config.Framework == "qb" then
Framework.Functions.Notify(message, type, length)
else
Framework.ShowNotification(message)
end
end,
}
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