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Drogas principais do mod FiveM
Medicamentos Essenciais (ESX)

O preço original era: $64.99.O preço atual é: $34.99.

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Medicamentos Essenciais (ESX)

O preço original era: $64.99.O preço atual é: $34.99.

Crie medicamentos com efeitos visuais impressionantes, Cultive plantas medicinais, Mesas de processamento

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Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

Compatível com OneSync, ESX 1.1, ESX 1.2, ESX 1.final 

Resumo

Cultive plantas medicinais, depois processe-as e consuma ou venda. Tudo em um só lugar com UI limpa e animações e efeitos bem feitos. Você pode criar medicamentos, plantas medicinais e adicionar até 14 efeitos a um medicamento. Os efeitos variam de visuais a benéficos.

https://streamable.com/0iekr2

Características

  • Cultivo de plantas
  • Criando drogas você mesmo
  • Tabelas de processamento
  • Zonas de velocidade de crescimento
  • Vender drogas para NPC
  • Consumir animações
  • Diferentes tipos de plantas
  • Interface de usuário moderna

Dependências

  • ESX

Personalização

O código não é ofuscado e bem apresentado! Se você não gosta de mexer com código, a configuração permite que você altere quase tudo!

Apoiar

Se o script não funcionar corretamente ou você não souber como configurá-lo corretamente, ficarei feliz em ajudá-lo (talvez até adicionar alguns recursos interessantes sugeridos)

Configuração:

Config = { OnlyZones = false, -- Permitir crescimento de drogas apenas em zonas definidas GlobalGrowthRate = 10, -- Em quantos segundos leva para atualizar a planta (a uma taxa de 100%, a planta crescerá 1% a cada atualização) DefaultRate = 10, -- Plantas plantadas fora da porcentagem da taxa de crescimento padrão da zona WeightSystem = true, -- Usando o sistema de peso ESX Zones = { { Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348), Radius = 100.0, GrowthRate = 30.0, Display = true, DisplayBlip = 469, -- Selecionar blip de (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayColor = 2, -- Selecionar cor do blip de (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayText = 'Weed Zone', Exclusive = {'weed_lemonhaze_seed'} -- Tipos de drogas que serão afetadas aqui. } }, PlantWater = { ['water'] = 10 -- Item e porcentagem que ele adiciona à água total da planta }, PlantFood = { ['fertilizer'] = 15 -- Item e porcentagem que ele adiciona à comida total da planta }, Plants = { -- Cria sementes para drogas ['weed_lemonhaze_seed'] = { Label = 'Lemon Haze', -- Type = 'weed', -- Tipo de droga Image = 'weed.png', -- Imagem da planta PlantType = 'plant1', -- Escolha os tipos de planta entre (plant1, plant2, small_plant) Você também pode alterar as plantas na linha main/client.lua: 2 Color = '122, 232, 19', -- Cor principal da planta rgb Produce = 'weed_lemonhaze', -- Item que a planta irá produzir quando colhida Amount = 3, -- A quantidade máxima que você pode colher da planta SeedChance = 50, -- Porcentagem de retorno da semente Time = 3000 -- Tempo que leva para colher em milissegundos }, ['coca_seed'] = { Label = 'Planta de coca', -- Tipo = 'cocaína', -- Tipo de droga Image = 'coca.png', -- Imagem da planta PlantType = 'planta2', -- Escolha os tipos de planta entre (planta1, planta2, planta_pequena) Você também pode alterar as plantas em main/client.lua line: 2 Color = '255, 255, 255', -- Cor principal da planta rgb Produce = 'coca', -- Item que a planta produzirá quando colhida Amount = 3, -- A quantidade máxima que você pode colher da planta SeedChance = 50, -- Porcentagem de recuperação da semente Time = 3000 -- Tempo que leva para colher em milissegundos } }, ProcessingTables = { -- Crie a tabela de processamento ['cocaína_processamento_tabela'] = { Label = 'Cocaína', Model = 'bkr_prop_coke_table01a', -- Exemplos: bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a Cor = '255, 255, 255', -- Cor em RGB Item = 'cocaína', -- Item processado Tempo = 10, -- Tempo em segundos para processar 1 item Ingredientes = { ['coca'] = 3, ['combustível'] = 1 } } }, Drogas = { -- Crie suas próprias drogas ['weed_lemonhaze'] = { Rótulo = 'Lemon Haze', Animação = 'blunt', -- Animações: blunt, sniff, pílula Tempo = 30, -- O tempo é adicionado em cima de 30 segundos Efeitos = { -- Efeitos: runningSpeedIncrease, infiniteStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect 'intenseEffect', 'healthRegen', 'moreStrength', 'drunkWalk' } }, ['cocaine'] = { Label = 'Cocaine', Animation = 'sniff', -- Animações: blunt, sniff, pill Time = 60, -- O tempo é adicionado em cima de 30 segundos Effects = { -- Efeitos: runningSpeedIncrease, infiniteStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect 'runningSpeedIncrease', 'infiniteStamina', 'fogEffect', 'psycoWalk' } } }, Dealers = { { Ped = 'g_m_importexport_01', Coords = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035), Heading = 200.0, Prices = { ['weed_lemonhaze'] = 10 -- Nome do item e preço de 1 } } }, Text = { ['planted'] = 'A semente foi plantada!', ['feed'] = 'A planta foi alimentada!', ['water'] = 'A planta foi regada!', ['destroy'] = 'A planta foi destruída!', ['harvest'] = 'Você colheu a planta!', ['cant_plant'] = 'Você não pode plantar aqui!', ['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Tabela de processamento', ['cant_hold'] = 'Você não tem espaço para este item!', ['missing_ingrediants'] = 'Você não tem estes ingredientes', ['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Venda drogas', ['sold_dealer'] = 'Você vendeu drogas para o traficante! +$', ['no_drugs'] = 'Você não tem drogas suficientes' } } -- Só mude se souber o que está fazendo! function SendTextMessage(msg) SetNotificationTextEntry('STRING') AddTextComponentString(msg) DrawNotification(0,1) --EXEMPLO USADO EM VÍDEO --exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg) end

 

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