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Mercado vendável avançado
O preço original era: $50.00.$41.00O preço atual é: $41.00.
Atualize seu servidor FiveM com o Script de mercado vendável avançado por Izzy. Este sistema de mercado flexível permite que os jogadores aluguem, personalizem e gerenciem seus próprios mercados, oferecendo um novo nível de jogabilidade interativa.
Características:
- Mercados Rentáveis: Os jogadores podem alugar um mercado por um período determinado, com opções de estendê-lo ou vendê-lo de volta a qualquer momento.
- Inventário personalizado: Os jogadores compram itens de uma lista de suprimentos e os vendem em seu mercado, escolhendo o que estocar.
- Gestão de Resultados: O dinheiro das vendas é creditado em uma conta da empresa, e os jogadores podem sacar fundos quando quiserem.
- Contratar pessoal: Os jogadores podem contratar funcionários para gerenciar o estoque, lidar com vendas, sacar dinheiro e estender os aluguéis do mercado.
- Itens predefinidos: Os donos do mercado podem preparar itens para venda antes de alugar o mercado, garantindo que ele esteja pronto para ser vendido imediatamente.
Para QBCore!
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- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
Arquivo de configuração
-- https://discord.gg/mikishops
IZZY = {}
IZZY.Framework = "qb" --qb - oldqb
IZZY.FrameWorkScriptName = "qb-core"
IZZY.FrameGetObjectEvent = 'QBCore:GetObject'
IZZY.sql = "oxmysql" --Check fxmanifest.lua when you change it! | ghmattimysql / oxmysql / mysql-async
IZZY.SellPercentange = 10 --%10
IZZY.ExtendPercentange = 20 --%20 1 week extend price
IZZY.RentDay = 7 --7 day for 1 rent time(week)
IZZY.AccountForManageMarket = "bank" --For deposit money etc.
IZZY.FixCommand = "marketfix"
IZZY.Blip = {
BlipSprite = 52,
BlipColour = 2,
BlipScale = 0.7,
BlipName = "Shop",
}
IZZY.BuyMarketBlip = {
BlipSprite = 350,
BlipColour = 3,
BlipScale = 0.7,
BlipName = "Buy Market",
}
IZZY.WhoSallerBlip = {
BlipSprite = 52,
BlipColour = 27,
BlipScale = 0.7,
BlipName = "WhoSaller",
}
IZZY.ShopCoords = {
[1] = vector3(-48.2197, -1757.4711, 29.4210),
[2] = vector3(1163.2614, -323.6537, 69.2051),
[3] = vector3(-707.3671, -914.3745, 19.2156),
[4] = vector3(-1820.6412, 792.6923, 138.1135),
[5] = vector3(1698.1538, 4924.4492, 42.0637),
[6] = vector3(1135.6437, -982.3683, 46.4158),
[7] = vector3(-1222.9817, -907.1884, 12.3263),
[8] = vector3(-1487.2129, -379.1227, 40.1634),
[9] = vector3(-2968.0149, 390.8926, 15.0433),
[10] = vector3(1165.9236, 2709.1414, 38.1577),
[11] = vector3(1392.5616, 3604.9871, 34.9809),
[12] = vector3(373.8432, 326.2942, 103.5664),
[13] = vector3(2556.8718, 382.1080, 108.6229),
[14] = vector3(-3039.3450, 585.8024, 7.9089),
[15] = vector3(-3241.8052, 1001.3857, 12.8307),
[16] = vector3(547.7012, 2671.2729, 42.1565),
[17] = vector3(1961.4301, 3740.4883, 32.3437),
[18] = vector3(2679.0320, 3280.5186, 55.2411),
[19] = vector3(1729.3567, 6414.9438, 35.0372),
[20] = vector3(25.8079, -1347.2013, 29.4970),
}
IZZY.BuyShopCoords = vector3(-685.8456, 223.0823, 81.9551)
IZZY.WhoSaller = vector3(1197.0603, -3253.5757, 7.0952)
IZZY.WhoSallerItems = {
[0] = {
itemname = "iron",
label = "Demir",
price = 5,
},
[1] = {
itemname = "Water",
label = "Water",
price = 50,
},
[2] = {
itemname = "bandage",
label = "Bandage",
price = 17,
},
[3] = {
itemname = "carokit",
label = "Body Kit",
price = 17,
},
[4] = {
itemname = "iron",
label = "Iron",
price = 13,
},
[5] = {
itemname = "copper",
label = "Copper",
price = 2,
},
[6] = {
itemname = "diamond",
label = "Diamon",
price = 74,
},
[7] = {
itemname = "gold",
label = "Gold",
price = 89,
},
[8] = {
itemname = "fixkit",
label = "Fixkit",
price = 45,
},
[9] = {
itemname = "medikit",
label = "Medikit",
price = 65,
},
}
-- ekleme
IZZY.DefaultItems = {
[0] = {
itemname = "iron",
label = "Demir",
price = 5,
stock = 50,
},
[1] = {
itemname = "Water",
label = "Water",
price = 50,
stock = 50,
},
[2] = {
itemname = "bandage",
label = "Bandage",
price = 17,
stock = 50,
},
}
IZZY.Languages = {
["nomoney"] = "You don't have money",
["bought"] = "Bougted.",
["no_money_on_market"] = "Not enought money on market.",
["already_working_here"] = "This player already working on this market.",
["not_online"] = "This player not in game",
["rented_market"] = "Market rented.",
["error_market"] = "Market not found try again",
["hired_person"] = "Person hired.",
["remove_stock"] = "Removed in stock.",
["negative_number"] = "You can't enter negative number.",
["price_changed"] = "Price changed.",
["no_stock"] = "There is not that much stock",
["turn_back_item"] = "You got the items back. Amount:",
["enter_price"] = "You have to enter price",
["enter_stock"] = "You have to enter stock",
["stock_added"] = "Stock added.",
["max_stock"] = "Max Stock: ",
["fired_person"] = "Fired from job.",
["cannot_increase"] = "You can't increase it any more",
["cannot_decrease"] = "You can't decrease it any more",
["removed_on_basket"] = "Removed item on basket.",
["has_owner_market"] = "This market already has an owner.",
["enter_player_id"] = "You need enter player id",
["not_market_owner"] = "You're not a market owner.",
["buy_market"] = "[E] Buy Market" ,
["whosaller"] = "[E] WhoSaller",
["acces_market"] = "[E] Access Market",
["market_no"] = "Market No: ",
-- ekleme
["no_job"] = "Your job cannot access this market.",
}
-- ekleme
IZZY.Shops = {
["policemarket"] = { --must be uniq
job = "police", --if you want add job, don't want set false
MarketName = "Police Shop", --market name
coords = vector3(37.2594, -1758.7753, 29.3020), --set coords
blip = { --for blip option, if you don't want set false
Label = "Police Market",
Sprite = 5,
Colour = 5,
Scale = 0.7,
},
items = { --you can set shop items with this table
[0] = {
itemname = "weapon_pistol", --itemname
label = "Pistol", --label
price = 5, --price
stock = 50, --stock (refresh on every open shop)
},
[1] = {
itemname = "Water",
label = "Water",
price = 50,
stock = 50,
},
[2] = {
itemname = "bandage",
label = "Bandage",
price = 17,
stock = 50,
},
}
},
["megamall"] = {
job = false,
MarketName = "MegaMall",
coords = vector3(16.6959, -1754.6932, 29.3030),
blip = {
Label = "MegaMall",
Sprite = 5,
Colour = 5,
Scale = 0.7,
},
items = {
[0] = {
itemname = "bandage",
label = "test item",
price = 5,
stock = 50,
},
[1] = {
itemname = "Water",
label = "Water",
price = 50,
stock = 50,
},
[2] = {
itemname = "bandage",
label = "Bandage",
price = 17,
stock = 50,
},
}
},
}
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