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Sistema de trabalho de pizza e sistema de trabalho de cachorro-quente

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Cachorro-quente FiveM Pizza
Sistema de trabalho de pizza e sistema de trabalho de cachorro-quente
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Pizza Trabalho Sistema de Pizza & Sistema de Trabalho de Cachorro Quente – Pacote de Carreira de Serviço de Alimentação Duplo para FiveM

Transforme seu servidor FiveM em uma economia movimentada de serviço de alimentação com este sistema de dupla função abrangente. Os jogadores podem gerenciar seu próprio negócio de entrega de pizza ou operar um quiosque de cachorro quente, criando experiências de roleplay de comida de rua autênticas. Seja você está construindo um servidor casual ou uma comunidade focada em economia hardcore, esses empregos de serviço de alimentação adicionam profundidade ao gameplay civil enquanto fornecem fontes legítimas de renda para novos jogadores. Com 6 vendas confirmadas e integração comprovada no servidor, este sistema oferece dois caminhos de carreira completos em um pacote otimizado.

O que está incluído

Você está recebendo dois sistemas de emprego totalmente funcional que funcionam independentemente ou juntos. O emprego de pizza inclui um sistema de entrega completo com gerenciamento de pedidos, roteamento, spawn de veículos e mecânicas de satisfação do cliente. O emprego de cachorro quente oferece uma experiência de vendedor móvel com gerenciamento de inventário, mecânicas de cozimento e otimização de vendas baseada em localização. Ambos os sistemas incluem elementos personalizados UI, preços configuráveis e balanço econômico integrado. O pacote vem com todos os arquivos SQL necessários, documentação de configuração e guias de integração de framework para implantação imediata.

Principais características

  • Sistema de Entrega de Pizza – Fluxo de trabalho completo de atendimento de pedidos com roteamento por GPS, temporizadores de entrega e mecânicas de gorjetas que recompensam o serviço eficiente
  • Operações de Vendedor de Cachorro Quente – Sistema de carrinho móvel com reposição de estoque, animações de cozimento e demanda de clientes baseada em localização
  • Duas Fontes de Renda – Os jogadores podem alternar entre os empregos ou se especializar em um, criando oportunidades econômicas diversas para a população do servidor
  • Ganhos Progressivos – Ambos os empregos apresentam pagamento baseado em desempenho com bônus para velocidade, qualidade e avaliações de satisfação do cliente
  • Integração de veículos – O emprego de pizza inclui o spawn de veículos de entrega com modelos configuráveis, enquanto o emprego de cachorro quente usa mecânicas a pé
  • Gestão de Estoque – Sistemas de estoque realistas que exigem a compra de ingredientes e preparação antes do início do serviço
  • Elementos Personalizados UI – Interfaces limpas e intuitivas para rastreamento de pedidos, exibição de ganhos e gerenciamento de empregos sem poluir o HUD
  • Marcadores de localização – Pontos de início de emprego claramente definidos, lojas de ingredientes e áreas de serviço com texto 3D e blips no mapa
  • Proteção contra exploração – Proteções integradas contra spam de pedidos, trapaça de distância e agricultura de renda
  • Economia Configurável – Ajuste os preços, ganhos, custos de ingredientes e taxas de demanda para corresponder ao equilíbrio econômico do seu servidor

Perfeito para

  • Servidores Roleplay precisando de opções legítimas de emprego civil além polícia e mecânicas
  • Comunidades focadas na economia querendo fluxos de renda diversos para diferentes níveis de habilidade dos jogadores
  • Integração de novos jogadores – empregos simples e acessíveis que ensinam as mecânicas do servidor
  • Servidores que enfatizam roleplay de nível de rua com temas de serviço de alimentação e pequenos negócios
  • Comunidades que buscam preencher áreas centrais com negócios ativos gerenciados por jogadores
  • Servidores casuais onde os jogadores querem empregos de baixo compromisso que podem fazer sozinhos

Como funciona

Entrega de Pizza: Os jogadores começam no trabalho na pizzaria, recebem pedidos de entrega através do UI, pegam ingredientes no estoque, preparam os pedidos, geram um veículo de entrega e seguem os pontos de GPS até os locais dos clientes. Cada entrega bem-sucedida ganha o salário base mais gorjetas com base na velocidade de entrega e na precisão do pedido. Entregas falhas ou penalidades de tempo limite mantêm o sistema desafiador.

Vendedor de Cachorro-Quente: Os jogadores compram ingredientes de fornecedores, montam seu carrinho em zonas de vendedores designadas, interagem com NPCs ou jogadores reais para fazer vendas e gerenciam o inventário durante seu turno. Locais primários ganham preços mais altos, enquanto a competição por vagas cria cenários de roleplay interessantes.

Detalhes técnicos

  • Estrutura: ESX e qbNúcleo compatível (verifique os arquivos específicos do framework no pacote)
  • Desempenho: Otimizado para 0,00ms de ociosidade, uso mínimo de recursos durante trabalhos ativos
  • Banco de dados: MySQL/MariaDB com esquema incluído para acompanhamento de progresso e estatísticas de trabalho
  • Dependências: Requisitos padrão do framework (esx_society para ESX, qb-management para QBCore)
  • Personalização: Todo o texto, preços, locais e mecânicas configuráveis via config.lua
  • Suporte linguístico: Compatível com vários idiomas e inclui arquivos de tradução.

Instalação

  1. Extraia as pastas de recursos para o diretório de recursos do seu servidor
  2. Importe os arquivos SQL fornecidos para criar as tabelas de banco de dados necessárias
  3. Configure as configurações de trabalho, locais e preços no config.lua para ambos os sistemas
  4. Adicione os recursos ao arquivo server.cfg e reinicie o servidor
  5. Configure o acesso ao trabalho através do sistema de gerenciamento de trabalho do seu framework
  6. Teste ambos os fluxos de trabalho para garantir pagamento e progressão adequados

Compatibilidade de Framework

  • ESX Legado – Suporte total com integração esx_society para contas de negócios
  • ESX 1.9.x – Compatível com versões legadas ESX usando o framework de trabalho padrão
  • qbNúcleo – Inclui arquivos específicos do qb-core com sistema de serviço e integração de gerenciamento
  • ⚙️ Standalone Opções – Pode ser adaptado para frameworks personalizados com modificação básica

O que o torna especial

A maioria dos scripts de trabalho oferece um caminho de carreira e pronto. Este pacote oferece dois sistemas de trabalho completos e equilibrados que se complementam perfeitamente. A entrega de pizza adiciona estrutura e desafios de roteamento semelhantes a trabalhos de caminhão, mas escalados para ambientes urbanos, enquanto o vendedor de cachorro-quente cria oportunidades de roleplay espontâneo através da competição por localização e interação com jogadores. A abordagem de trabalho duplo significa melhor valor para os proprietários do servidor e mais variedade para os jogadores que se entediam ao fazer o mesmo roteiro repetidamente. Ambos os sistemas apresentam equilíbrio econômico realista – eles não são impressoras de dinheiro, mas fornecem renda estável para jogadores que se esforçam. A estrutura de código limpo torna a personalização direta, seja para ajustar pagamentos, adicionar novas zonas de entrega ou modificar o sistema de ingredientes para combinar com a economia do seu servidor.

Exemplos de configuração

Ajuste as recompensas de entrega, os custos dos ingredientes e as zonas de vendedores para criar o equilíbrio econômico perfeito. Defina bônus de entrega de pizza para horários de pico, configure taxas de aluguel de carrinhos de cachorro-quente e defina locais de vendedores primários com preços de venda mais altos. O sistema de configuração permite criar escassez limitando vagas de vendedores ou abundância abrindo múltiplas zonas. Você controla se esses são trabalhos de nível inicial ou carreiras lucrativas para jogadores dedicados.

Aprimoramento do RPG

Esses trabalhos criam cenários de roleplay naturais além das mecânicas. Os motoristas de pizza se tornam rostos familiares nos bairros, os vendedores de cachorro-quente competem por esquinas e desenvolvem relacionamentos com os clientes, e ambos os trabalhos incentivam a interação com a economia mais ampla do servidor. Os jogadores precisam comprar ingredientes, potencialmente de negócios pertencentes a jogadores. Eles podem contratar proteção em zonas de entrega perigosas ou formar cooperativas de vendedores. As mecânicas simples suportam jogabilidade emergente complexa.

Integração à Economia do Servidor

Ambos os trabalhos retiram dinheiro da economia (compras de ingredientes, aluguel de veículos) e o injetam de volta através de pagamentos de clientes. Isso cria circulação equilibrada, diferente de trabalhos governamentais que geram dinheiro. Você pode vincular fornecedores de ingredientes a negócios pertencentes a jogadores, criando cadeias de suprimentos. As margens de lucro configuráveis permitem posicionar esses trabalhos como empregos iniciantes, carreiras de nível médio ou fontes de renda suplementar, dependendo das necessidades do seu servidor.

Prévia do vídeo de Job

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6 avaliações para Pizza Job System & Hotdog Job System

  1. Beau (comprador verificado)

    Ótimo produto. A instalação foi rápida e a documentação respondeu todas as minhas perguntas.

  2. Berilo (comprador verificado)

    Estou pegando :) Encontrei meu amor e nunca mais comprarei em nenhuma outra loja.

  3. Dalila (comprador verificado)

    4 estrelas para o produto, funciona como descrito, mas não como esperado.

  4. Elissa (comprador verificado)

    Esta é a coisa mais legal que encontrei aqui! Continuarei usando seus produtos no futuro!

  5. Jon (comprador verificado)

    Ótimo recurso com design polido. Ele se encaixa bem no nosso servidor e exigiu muito pouca customização.

  6. Florian (comprador verificado)

    Tive um problema de compatibilidade com [framework/recurso], e a equipe de suporte me ajudou a resolvê-lo imediatamente.

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