
Eklenti Giysileri/Sahne Malzemelerini Nasıl Yayınlarım (FiveM Modelleri)
FiveM'deki MP Freemode modelleri için eklenti olarak özel kıyafetler ve aksesuarlar eklemek, sunucunuzun oyuncularına daha kişiselleştirilmiş ve benzersiz içerikler sunmanızı sağlar. Bu kılavuz, YMTEditor ve OpenIV kullanarak kıyafet ve aksesuarları adım adım nasıl yayınlayacağınızı gösterecek ve özel modelleri oyuna sorunsuz bir şekilde entegre etmenize yardımcı olacaktır.
Önemli uyarı: server.cfg dosyanıza bir Patreon anahtarı eklemeniz gerekecek. İşte bunun nasıl çalıştığı:
Patreon Anahtarınızı Nasıl Eklersiniz? FiveM sunucusu
İçindekiler
Important Terms
To follow this tutorial successfully, it’s important to understand some core concepts used in FiveM modding:
- Bileşen: Farklı karakter vücut parçalarını veya giyim yuvalarını ifade eder, örneğin:
KAFA,gövde, veyabacaklar12 farklı bileşen var ve her birinin özelleştirmeler için özel bir yuvası var (örneğin,yukarıgövde için,düşük(bacaklar için). - Destek: Karakterin takabileceği şapka veya gözlük gibi aksesuarlar. 13 adet aksesuar yuvası var, ancak bunlardan sadece 5 tanesi MP modelleri için kullanılıyor (
p_kafa,p_gözler,kulaklar,p_l bilek,p_r bilek). - çizilebilir: A
.yddbir modeli temsil eden dosya. Her bileşen veya prop birden fazla çizilebilir öğeye sahip olabilir (örneğin,jbib_000_uVejbib_001_u(iki farklı gövde çeşidi için). - Doku: A
.Yılbaşından bu yanaçizilebilir bir modele uygulanan dosya. Dokuların oyun tarafından tanınması için düzgün bir şekilde adlandırılması gerekir, örneğinxxxx_fark_###_a_birim. - YMT Dosyası: Oyunun karakter özelleştirmesi için kaç adet bileşen, çizilebilir öğe ve doku kullanacağını tanımlar.
Ön koşullar
Başlamadan önce aşağıdaki araç ve kaynaklara sahip olduğunuzdan emin olun:
- YMT Editörü: Düzenleme için kullanılır
.ymtdosyalar. YMTEditor'ı indirin. - AçıkIV: Çalışmak için olmazsa olmaz
.yddVe.Yılbaşından bu yanadosyalar. OpenIV'i indirin. - Giyim ve Sahne Modelleri: Obtain the clothing or prop mods you want to add. You can find mods on GTA5-Modları.
Preparing Your Files

- Giyim veya Sahne Modlarını İndirin: Topla
.yddVe.Yılbaşından bu yanaGiysileriniz ve aksesuarlarınız için dosyalar. Bu dosyaların MP Freemode modelleri için tasarlandığından emin olun. Tek oyunculu modellerse, bazı dönüşümler gerekebilir. - Dosyaları Düzenle: Place all downloaded files into a folder. If the files contain prefixes like
mp_m_serbestmod_01, dosya adlarını basit tutmak için bunları kaldırın (örneğin, değiştirinmp_m_freemode_01_jbib_003ilejbib_000). - Dosyaları Yeniden Adlandırın: Numaralandırmayı standartlaştırın ve başlayın
000ve oradan artış yapın (örneğin,jbib_000,jbib_001). Bu, çatışmaların önlenmesine ve işlerin düzenli kalmasına yardımcı olur. - Özel Bir Önek EkleyinDosyalarınıza projenizin adıyla eşleşen bir önek eklemek iyi bir uygulamadır. Örneğin, YMT dosyanızın adı şuysa:
mp_f_freemode_01_özelgiysiler, o zaman dosyalarınız buna göre yeniden adlandırılmalıdır (örneğin,mp_f_freemode_01_özelgiysiler_jbib_000).
Configuring YMTEditor
- Yeni bir YMT Dosyası Oluştur:
- YMTEditor'ı açın ve seçin Yeni.
- Modlamayı yapacağınız MP karakterini seçin (örneğin kadın).
- YMT dosyanıza bir ad verin (örneğin,
mp_f_freemode_01_özelgiysiler). Adın tamamının küçük harf olduğundan emin olun.
- Kullanacağınız Bileşenleri Etkinleştirin:
- YMTEditor'daki bileşenlerin listesini genişletin ve ilgili olanları etkinleştirin (örneğin,
jjibgövde için,düşük(pantolon için). - Her bileşen için, eklediğiniz modeller ve dokular için yeni girişler ekleyin.
- YMTEditor'daki bileşenlerin listesini genişletin ve ilgili olanları etkinleştirin (örneğin,
- Her Drawable için Dokular Ekleyin:
- Örneğin, pantolon ekliyorsanız (
düşük), çizilebilir ile başlayabilirsiniz000ve dokuları ekleyinve(Toplamda 25 doku). - Çizilebilir öğeleri uygun sonek ile yapılandırın
_senevrensel veya_Rırka özgü.
- Örneğin, pantolon ekliyorsanız (
- Prop Maskesi Değerlerini Ayarla:
- Modelin açıkta cildi varsa, YMTEditor'da prop mask değerini 17, 19 veya 21 olarak değiştirmeniz gerekir. Bu, oyunun cilt verilerini tanımasını sağlar.
- YMT Dosyasını Kaydedin:
- Değişikliklerinizi seçerek kaydedin Dosya > Kaydet (YMT)Dosya adının tutarlı kaldığından emin olun.
Creating Meta Files
Bir tane oluştur .meta Eklenti kıyafetlerinizin ve aksesuarlarınızın oyuna nasıl entegre edileceğini tanımlayan dosya.
- Meta Dosyasını Oluşturun:
- Yeni bir dosya oluşturmak için bir metin düzenleyici kullanın
mp_f_freemode_01_customclothes.meta.
- Yeni bir dosya oluşturmak için bir metin düzenleyici kullanın
- Aşağıdaki XML Yapısını Ekleyin:
mp_f_serbestmod_01 özel giysiler mp_f_freemode_01_özelgiysiler SCR_CHAR_ÇOK OYUNCULU_F MP_CreatureMetadata_özelgiysiler
Setting Up FXManifest
- FXManifest Dosyasını Oluşturun:
- YMT'nizi içeren klasörde ve
.metadosyalar, adında yeni bir dosya oluşturunfxmanifest.lua.
- YMT'nizi içeren klasörde ve
- Aşağıdaki İçeriği Ekleyin:
fx_version 'cerulean' oyunu 'gta5' dosyaları { 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta' } veri_dosyası 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_f_freemode_01_customclothes.meta'
- Dosya yollarının ve adlarının projenizde kullanılanlarla eşleştiğinden emin olun.
- Kaynağınızı Ekleyin
sunucu.cfg:- Sunucunuzu açın
sunucu.cfgdosya. - Satırı ekle
customclothes'ı başlat(veya proje klasörünüzün adını kullanın).
- Sunucunuzu açın
Testing and Troubleshooting
- Sunucunuzu Yükleyin:
- Sunucuyu başlatın ve FiveM'de bağlanın.
- Yeni giyim bileşenlerine gitmek için bir karakter düzenleyici (vMenu gibi) kullanın.
- Sorunları Kontrol Et:
- Eğer kıyafetler görünmüyorsa, tüm dosya adlarının tutarlı olduğundan emin olun.
- YMT dosyasının tüm çizilebilir öğelere ve dokulara doğru şekilde başvurduğunu kontrol edin.
- FXManifest'i doğrulayın ve
.metaHerhangi bir yazım hatası veya eksik girdi için dosyaları kontrol edin.
- Ortak Sorunlar:
- Görünmeyen Giysiler: YMT dosyasının doğru şekilde kaydedildiğinden ve FXManifest'in gerekli tüm dosyaları içerdiğinden emin olun.
- Dokular Yüklenmiyor:Dokuların adlandırma kuralını iki kez kontrol edin ve çizilebilir dosya adlarıyla eşleştiğinden emin olun.
- Cilt Rengi Sorunları: Eğer modelde cilt varsa, prop mask değerini 17, 19 veya 21 olarak ayarladığınızdan emin olun.
SSS
Q: Which files are needed for clothes/props?
A: Clothes use .ydd/.ytd; props use .ydr/.ytd. Place them in stream/.
Q: Do I need to edit ped.ymt?
A: Prefer frameworks like mpclothes for freemode slots. Editing ped.ymt directly is fragile.
Q: How should the resource be structured?
A: /resources/[stream]/your_clothes/stream/* with an fxmanifest.lua. Add files entries if required by type.
Q: Works on QBCore and ESX?
A: Streaming is the same; usage depends on your wardrobe/clothing script per framework.
Q: Why are textures black or invisible?
A: Wrong materials/UVs, missing mipmaps, or oversized textures. Export as DDS (BC3/BC7) with mipmaps.
Q: Props not showing—what causes it?
A: Incorrect LODs, missing collisions, or wrong model names/paths. Check console errors.
Q: How do I update safely on live servers?
A: Load into a [test] folder, check with few players, then move to [stream] and restart during off-peak.
Q: Naming best practices?
A: Lowercase resource names, no spaces, avoid versioned folders, keep a changelog and thumbnails.
Bu adımları izleyerek, FiveM'de MP Freemode modelleri için eklentiler olarak özel kıyafetler ve aksesuarlar yayınlamayı başarıyla başarabilirsiniz. Bu, sunucunuza benzersiz bir dokunuş kazandıracak ve oyuncuların karakterlerini daha geniş seçeneklerle özelleştirmelerine olanak tanıyacaktır.
Daha fazla yardım için bizimle iletişime geçmekten veya özel içeriğinizi paylaşmaktan çekinmeyin. FiveM topluluğu!






