Funktionen
– Container-Artikel
Sub-Inventare können aus Behältergegenständen erstellt werden, wodurch Gegenstände wie eine “Papiertüte” als Behälter für andere Lebensmittelgegenstände dienen können. Verwende einfach einen konfigurierten Gegenstand, um das Sub-Inventar zu öffnen.
– Basteln
Der Inventar UI enthält ein Handwerksfeld, in dem deine Spieler andere Gegenstände kombinieren können, um etwas Neues zu erschaffen. Die Rezepte für das Handwerk UI sind leicht konfigurierbar.
In der Inventar-Benutzeroberfläche ist ein einfaches Minispiel enthalten, das sich gut zwischen vorhandene Elemente einfügt, sodass das Minispiel gespielt werden kann, während die Inventar-Benutzeroberfläche geöffnet ist.
Das Inventar enthält einen Shop UI, der zum Kaufen und Verkaufen von Artikeln fähig ist. Diese lassen sich leicht über die Konfiguration einrichten.
– Verschlechterung des Gegenstands
Gegenstände besitzen eine Qualitätseigenschaft, die es ihnen ermöglicht, sich im Laufe der Zeit in andere Gegenstände zu verwandeln. Es gibt Konfigurationsoptionen, um dies zu deaktivieren, und jeder Gegenstand hat einen Modifikator, um den Prozess für jeden einzelnen Gegenstand zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
– Hotbar
Die Tastenkombinationen 1-5 wurden für die Verwendung mit dem Inventar deaktiviert. Jedem Gegenstand, der diese Inventarplätze belegt, wird ein Hotkey zugewiesen und der Spieler kann den Gegenstand „verwenden“, indem er den angegebenen Hotkey drückt. Bei Waffen wird dadurch die Waffe ausgerüstet und abgelegt.
– Waffen als Gegenstände
Waffen werden im Inventar als Gegenstände angezeigt. Das Inventar kann mehrere Waffen desselben Typs pro Behälter enthalten, ohne dass dies Konsequenzen hat.
– Konten als Elemente
Konten werden im Inventar als Artikel angezeigt. Du kannst konfigurieren, welches ESX-Konto du im Inventar anzeigen möchtest (Standard sind Bargeld und schwarzes Geld).
– Einfache Bedienung
Einfache zu verwendende Exporte und Beispiel-Dokumentation für jeden Export. Kein kompliziertes Durcheinander ist erforderlich, nur um dieses Inventar in deinem Skript zu unterstützen.
Anforderungen / Abhängigkeiten
– mysql-async
– es_extended (v1.2 oder v1 final)
Wichtige Informationen
Dieses Skript erfordert, dass du Änderungen an der Standard-ESX-Logik vornehmen musst.
Wenn das Modifizieren von Skripten, wie im Readme angegeben, über dein Können hinausgeht, vermeide bitte den Kauf dieses Skripts.
Dieses Inventar synchronisiert NICHT die “xPlayer.inventory”-Tabelle auf die Client-Seite. Die meisten Skripte sollten die Server-Seite für alle Aktionen zur Artikelvalidierung überprüfen, daher sollte dies kein großes Problem sein, um es zu umgehen. Nimm jedoch mögliche Auswirkungen dieser Tatsache vor dem Kauf zur Kenntnis.
Einige standardmäßige ESX-Inventarfunktionen wurden bei der Erstellung dieses Inventars möglicherweise übersehen (fehlten). Funktionsanfragen werden über den Discord-Dienst modit.store abgewickelt.
NoPixel 3.0 Inventory ist eine ESX-Inventarressource mit Behältergegenständen, Handwerk, Geschäften, Gegenstandsabnutzung und einem integrierten Minispiel.
Hauptmerkmale
- Container-Elemente können ihre eigenen Unterinventare öffnen, wie z.B. eine Papiertüte, die Lebensmittel aufbewahrt.
- Das Inventar UI enthält konfigurierbare Handwerksrezepte und eine Shop-Schnittstelle zum Kaufen und Verkaufen von Gegenständen.
- Die Qualität eines Artikels kann im Laufe der Zeit abnehmen, mit pro-Artikel-Modifikatoren und einer Option, die Abnutzung zu deaktivieren.
- Die Inventar-Slots 1–5 dienen als Hotbar; Waffen können durch ihren zugewiesenen Slot ausgerüstet und abgerüstet werden.
- Mehrere Waffen desselben Typs und konfigurierbare ESX-Konten, einschließlich Bargeld und schwarzem Geld, können als Inventar-Items dargestellt werden.
- Exporte und Nutzungsbeispiele sind für die Integration mit anderen Ressourcen enthalten.
Anforderungen
- ESX 1.2 oder ESX final
- mysql-async
Wichtiger Integrationshinweis
Die Ressource ändert das Standardverhalten des ESX-Inventars und erfordert die Installationsschritte in der Dokumentation. Sie synchronisiert nicht xPlayer.inventory an den Client, sodass die Artikelvalidierung in verbundenen Ressourcen serverseitig durchgeführt werden sollte.



![[ESX] Vorschau der Ressourcen für den erweiterten Rettungswagenjob FiveM](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/10/chrome_r89t4g1UUb-jpg-500x375.avif)

Mona (Verifizierter Käufer) –
Jeden Cent wert. Es hat unseren Server verbessert und uns erhebliche Entwicklungszeit erspart.
Amanda (Verifizierter Käufer) –
Allein der Support macht dies kaufenswert. Schnelle Antworten und praktische Lösungen.
Jevon (Verifizierter Käufer) –
Unsere Spieler bemerkten sofort die Verbesserung. Es bringt viel Qualität auf den Server.
Savannah (Verifizierter Käufer) –
Diese Ressource hat mir viel Entwicklungszeit erspart. Es funktionierte fast sofort nach der Installation.
Carleton (Verifizierter Käufer) –
Eines der besten Skripte, die ich je verwendet habe.