Merkmale
– Container-Artikel
Unterinventare können aus Containerartikeln erstellt werden, sodass Artikel wie eine „Papiertüte“ als Behälter für andere Lebensmittel dienen können. Verwenden Sie einfach einen konfigurierten Artikel, um das Unterinventar zu öffnen.
– Basteln
Die Inventar-Benutzeroberfläche enthält ein Herstellungsfenster, in dem Ihre Spieler andere Gegenstände kombinieren können, um etwas Neues zu erschaffen. Die Rezepte für die Herstellungs-Benutzeroberfläche sind leicht konfigurierbar.
In der Inventar-Benutzeroberfläche ist ein einfaches Minispiel enthalten, das sich gut zwischen vorhandene Elemente einfügt, sodass das Minispiel gespielt werden kann, während die Inventar-Benutzeroberfläche geöffnet ist.
Das Inventar enthält eine Shop-Benutzeroberfläche, mit der Sie Artikel kaufen und verkaufen können. Diese lassen sich ganz einfach über die Konfiguration einrichten.
– Verschlechterung des Gegenstands
Gegenstände besitzen eine Qualitätseigenschaft, die es ihnen ermöglicht, sich im Laufe der Zeit in andere Gegenstände zu verwandeln. Es gibt Konfigurationsoptionen, um dies zu deaktivieren, und jeder Gegenstand hat einen Modifikator, um den Prozess für jeden einzelnen Gegenstand zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
– Hotbar
Die Tastenkombinationen 1-5 wurden für die Verwendung mit dem Inventar deaktiviert. Jedem Gegenstand, der diese Inventarplätze belegt, wird ein Hotkey zugewiesen und der Spieler kann den Gegenstand „verwenden“, indem er den angegebenen Hotkey drückt. Bei Waffen wird dadurch die Waffe ausgerüstet und abgelegt.
– Waffen als Gegenstände
Waffen werden im Inventar als Gegenstände angezeigt. Das Inventar kann mehrere Waffen desselben Typs pro Behälter enthalten, ohne dass dies Konsequenzen hat.
– Konten als Elemente
Konten werden im Inventar als Artikel angezeigt. Sie können konfigurieren, welches ESX-Konto im Inventar angezeigt werden soll (Standard sind Bargeld und Schwarzgeld).
– Einfache Bedienung
Einfach zu verwendende Exporte und Beispieldokumentation für jeden Export. Kein kompliziertes Durcheinander erforderlich, nur um dieses Inventar in Ihrem Skript zu unterstützen.
Anforderungen / Abhängigkeiten
– mysql-async
– es_extended (v1.2 oder v1 final)
Wichtige Informationen
Dieses Skript erfordert, dass Sie Änderungen an der Standard-ESX-Logik vornehmen.
Wenn das Ändern von Skripts, wie in der Readme-Datei beschrieben, Ihre Kenntnisse übersteigt, verzichten Sie bitte auf den Kauf dieses Skripts.
Dieses Inventar synchronisiert die Tabelle „xPlayer.inventory“ NICHT mit der Clientseite. Die meisten Skripte sollten serverseitig nach allen Artikelvalidierungsaktionen suchen, daher sollte dies kein großes Problem darstellen. Beachten Sie jedoch vor dem Kauf die möglichen Auswirkungen dieser Tatsache.
Einige standardmäßige ESX-Inventarfunktionen wurden bei der Erstellung dieses Inventars möglicherweise übersehen (fehlten). Funktionsanfragen werden über den Discord-Dienst modit.store abgewickelt.










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