BLVCK HUD v2 NEON – Premium anpassbare Oberfläche für FiveM
Verändere die visuelle Erfahrung deines FiveM-Servers mit BLVCK HUD v2 NEON, dem vielseitigsten und anpassbarsten HUD-System, das sowohl für QBCore- als auch für ESX-Rahmen verfügbar ist. Dieses Open-Source-Oberflächensystem gibt Spielern die vollständige Kontrolle über ihr Spielerlebnis mit drei unterschiedlichen HUD-Stilen, eingebauten Fahrzeugmechaniken, Stresssystemen und einem innovativen Drag-and-Drop-Anpassungssystem. Egal, ob du einen ernsthaften Rollenspielserver oder actionorientiertes Gameplay betreibst, BLVCK HUD passt sich perfekt deiner Vision an.
Im Leistungsumfang enthalten
BLVCK HUD v2 NEON ist ein umfassendes Oberflächen-Update, das das Standard-FiveM HUD durch ein modernes, schlankes und hochfunktionales System ersetzt. Spieler erhalten Zugang zu drei völlig unterschiedlichen HUD-Designs, die sie sofort wechseln können, einem vollständig anpassbaren Tachometer mit mehreren Anzeigemodi, integrierten Anzeigen für Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst und Ausdauer, eingebauten Stress- und Nitrosystemen für ein verbessertes Spielerlebnis, einem Kinomodus für saubere Screenshots und Videos und einem intuitiven Einstellungsmenü, in dem jedes Element positioniert, skaliert und ein- und ausgeschaltet werden kann. Alle Funktionen arbeiten nahtlos sowohl auf ESX- als auch auf QBCore-Rahmen ohne Konflikte.
Wichtige Funktionen und Fähigkeiten
- Drei unterschiedliche HUD-Stile – Spieler wählen zwischen minimalistischen, Standard- oder funktionsreichen Designs über die Spieleinstellungen, sodass jeder sein bevorzugtes visuelles Erlebnis anpassen kann
- Optionales Stresssystem – Eingebaute Stressmechaniken, die die Spielerleistung in Hochdrucksituationen wie Schießereien, Verfolgungsjagden und Überfällen beeinflussen – vollständig konfigurierbar oder kann deaktiviert werden
- Motorumschalter-Integration – Dedizierte Motor-Ein-/Ausschaltfunktion, die auf dem HUD angezeigt wird, mit konfigurierbaren Tastenkombinationen und visueller Rückmeldung
- Kinomodus – Blende alle HUD-Elemente sofort aus, um saubere Screenshots, Videoaufnahmen oder immersive First-Person-Rollenspielmomente zu erhalten
- Vollständige HUD-Ausblendfunktion – Schalte die gesamte Oberfläche ein-/aus, ohne die Spielmechaniken zu beeinflussen, perfekt für Events oder das Erstellen von Screenshots
- Synchronisiertes Nitrosystem – Visueller Nitrosensor, der zwischen allen Spielern synchronisiert ist und anzeigt, wann andere Spieler während Rennen oder Verfolgungsjagden den Boost aktivieren
- Konfigurierbare Anzeige oben rechts – Zeige oder blende sekundäre Statusanzeigen über die Konfigurationsdatei basierend auf den Bedürfnissen deines Servers aus
- Anpassbare Nitro-Leistung – Passe die Nitro-Boost-Stärke in der Konfiguration an, um das Rennspiel und die Fahrzeugdynamik auszubalancieren
- Stresswert-Konfiguration – Feinabstimmung, wie schnell sich Stress aufbaut und abgebaut wird, um die Intensität deines Rollenspiels anzupassen
- Automatisches Kartenausblenden – Der HUD minimiert sich automatisch, wenn Spieler die Vollbildkarte öffnen, um UI-Unordnung zu vermeiden und die Sichtbarkeit zu verbessern
- Banking Commands – Schnelle /cash- und /bank-Befehle zum Überprüfen der Kontostände ohne vollständige Menüs zu öffnen
- Datum-Anzeige-Umschalter – Zeige oder verstecke das aktuelle In-Game-Datum über das Einstellungsmenü von HUD
- Kartenform-Optionen – Wähle zwischen runden oder quadratischen Minimap-Stilen im Einstellungsmenü für verschiedene ästhetische Vorlieben
- Benutzerdefiniertes Wasszeichen – Ersetze den Text-Wassermark durch ein Logo-Bild und passe die Farben an, um die Server-Branding anzupassen
- Speedometer-Größenanpassung – Skaliere das Speedometer größer oder kleiner direkt über die HUD-Einstellungen, ohne Konfigurationsdateien zu bearbeiten
- Kompass-Umschalter – Schalte den Kompass im Einstellungsmenü ein oder aus, basierend auf Spielerpräferenzen oder Rollenspielbedürfnissen
- Leistungsoptimiert – Hochoptimierter Ressourcenmonitor, der minimale Auswirkungen auf FPS und Serverleistung hat, selbst wenn alle Funktionen aktiviert sind
- Munitionsanzeige – Dedizierter Munitionszähler, der die aktuelle Clip- und Reserve-Munition mit waffen-spezifischen Symbolen anzeigt
- Anpassbare Aktualisierungsrate – Konfiguriere die Aktualisierungsfrequenz des Speedometers, um Genauigkeit und Leistung auf verschiedenen Hardware zu balancieren
- Selektive Statusanzeige – Schalte Hunger-, Durst-, Rüstung- und Ausdauerbalken individuell über die Konfiguration basierend auf den Server-Mechaniken
- Drag-and-Drop-Positionierung – Revolutionäres System, das Spielern ermöglicht, HUD-Elemente überall auf dem Bildschirm zu ziehen und Positionen zu speichern
- Dynamisches Statusverstecken – HUD-Elemente verstecken sich automatisch, wenn die Werte bestimmte Schwellenwerte erreichen (z. B. Hunger bei 100% verstecken) für eine sauberere Oberfläche
- Individuelle Element-Umschalter – Deaktiviere das Speedometer oder das gesamte HUD über die Konfiguration für spezifische Szenarien oder Server-Events
- Framework-Flexibilität – Volle Kompatibilität mit sowohl ESX als auch QBCore mit automatischer Framework-Erkennung
Perfekt für
- Roleplay-Server, die saubere, professionell aussehende Schnittstellen möchten, die nicht von der Immersion ablenken
- Rennserver, die detaillierte Geschwindigkeitsmesser, Nitro-Anzeigen und Fahrzeugleistungsdisplays benötigen
- Überlebensserver, die Hunger-, Durst- und Stressmechaniken für Spieltiefe nutzen
- Content-Ersteller, die den Kinomodus zum Aufnehmen von Videos und zum Machen von Screenshots benötigen
- Server, die den Spielern Wahlmöglichkeiten und Kontrolle über ihr HUD-Erlebnis geben möchten
- Gemeinschaften, die zwischen ESX und QBCore Frameworks migrieren
- Server-Besitzer, die professionelles Branding mit benutzerdefinierten Logos und Wasserzeichen möchten
Technische Spezifikationen
- Framework-Unterstützung: ESX (alle Versionen) und QBCore (alle Versionen)
- Codezugriff: Vollständig Open Source – keine Verschlüsselung oder Verunklarung
- Leistung: Optimierter Ressourcenmonitor unter 0,01 ms in den meisten Szenarien
- Anpassung: Umfangreiche Konfigurationsdateien für jedes Feature
- Abhängigkeiten: Framework-spezifisch (ESX oder QBCore), keine zusätzlichen Anforderungen
- Aktualisierung: Regelmäßige Updates mit neuen Features und Verbesserungen
- Unterstützung: Aktive Community und Entwicklerunterstützung
Installationsübersicht
Die Installation ist einfach und dauert nur wenige Minuten. Entpacke die BLVCK HUD-Dateien in deinen Server-Ressourcenordner, konfigurieren Sie die Framework-Einstellungen (ESX oder QBCore) in der config.lua-Datei, passen Sie visuelle Elemente wie Farben, Logos und Wasserzeichen an, um dein Server-Branding zu treffen, passen Sie Spielmechaniken einschließlich Stresswerte, Nitro-Leistung und Statusleistenverhalten an, fügen Sie die Ressource zu deiner server.cfg-Datei hinzu und starten Sie deinen Server neu. Die Spieler haben sofort Zugriff auf das vollständige Einstellungsmenü, in dem sie ihr HUD-Layout personalisieren, ihren bevorzugten Stil auswählen und Elemente genau dort platzieren können, wo sie sie haben möchten.
Spieler-Personalisierungs-Erlebnis
Was BLVCK HUD einzigartig macht, ist die Kontrolle, die es den einzelnen Spielern gibt. Über das In-Game-Einstellungsmenü kann jeder Spieler zwischen drei visuellen Stilen wählen (minimalistisch für sauberes Rollenspiel, Standard für ausgewogene Informationen oder funktionsreich für maximale Daten), den Geschwindigkeitsmesser auf die gewünschte Größe zoomen, den Kompass ein- oder ausschalten, je nach Navigationspräferenz, zwischen runden oder quadratischen Minimap-Formen wählen, die Datumsanzeige aktivieren oder deaktivieren, bestimmte Statusleisten ausblenden, die sie nicht verwenden, und das Drag-and-Drop-System verwenden, um jedes HUD-Element genau dort zu positionieren, wo sie es auf ihrem Bildschirm haben möchten. Diese Einstellungen werden pro Spieler gespeichert, sodass jeder seine perfekte Schnittstelle erhält, ohne andere zu beeinflussen.
Stress-System-Mechanik
Das optionale Stress-System fügt dem Spiel Tiefe hinzu, indem es die Spielerleistung in intensiven Situationen beeinflusst. Stress baut sich während Schießereien, Hochgeschwindigkeitsverfolgungen, Nahtoderfahrungen und anderen Hochdruckszenarien auf. Wenn der Stress zunimmt, verstärken sich die Bildschirmeffekte, die Waffengenauigkeit kann abnehmen und die Gesundheitsregeneration kann beeinflusst werden – alles konfigurierbar über die Konfigurationsdatei. Spieler können Stress durch verschiedene Aktivitäten wie Essen, Trinken, Rauchen oder Entspannen in ausgewiesenen sicheren Zonen reduzieren. Server-Besitzer steuern die Stressaufbauraten, Abbaugeschwindigkeiten und Effekte über detaillierte Konfigurationen oder deaktivieren das System vollständig für Server, die diese Mechanik nicht möchten.
Nitro-System-Features
Das integrierte Nitro-System bietet visuelles Feedback und synchronisierte Effekte für Fahrzeug-Boost-Mechaniken. Wenn Spieler Nitro aktivieren, zeigt das HUD eine Anzeige für die verbleibende Nitro-Ladung an, andere Spieler können die Nitro-Effekte richtig synchronisiert sehen und die Boost-Leistung ist in der Konfigurationsdatei konfigurierbar, um das Rennspiel auszugleichen. Server-Besitzer können die Nitro-Nachfüllraten, Kapazität und Leistungsabgabe anpassen, um das gewünschte Renn-Gleichgewicht zu erreichen. Das System kann auch vollständig deaktiviert werden für Server, die keine Nitro-Mechanik möchten, was BLVCK HUD vielseitig für verschiedene Servertypen macht.
Was es auszeichnet
Die meisten FiveM HUD-Skripte zwingen alle in dieselbe Schnittstelle mit minimaler Anpassung. BLVCK HUD v2 NEON kehrt diesen Ansatz um, indem es das HUD als persönliche Vorliebe und nicht als serverweite Vorschrift behandelt. Das Drag-and-Drop-Positionierungssystem ist revolutionär – Spieler können die HUD-Elemente buchstäblich greifen und überall hin bewegen, um Layouts zu erstellen, die zu ihrer Bildschirmauflösung, dem Seitenverhältnis und ihrem persönlichen Komfort passen. Kombiniert mit drei unterschiedlichen visuellen Stilen, optionalen Systemen, die ein- und ausgeschaltet werden können, und Open-Source-Code, der serverseitige Anpassungen ermöglicht, bietet BLVCK HUD das perfekte Gleichgewicht zwischen Standardisierung und Personalisierung.
Open-Source-Vorteil
Vollständig Open Source zu sein bedeutet, dass Server-Entwickler jeden Aspekt von BLVCK HUD an ihre spezifischen Bedürfnisse anpassen können. Ändere visuelle Elemente, passe Formeln für Stress- oder Nitro-Mechaniken an, integriere sie in benutzerdefinierte Frameworks oder Inventarsysteme, füge neue Statusleisten für benutzerdefinierte Mechaniken hinzu, ändere Farben und Schriftarten, um Server-Themen zu entsprechen, und implementiere zusätzliche Features ohne Einschränkungen. Der saubere, gut kommentierte Code macht die Anpassung auch für Entwickler, die neu in der FiveM-Skriptsprache sind, zugänglich. Keine Verschlüsselung bedeutet keine versteckten Überraschungen und vollständige Transparenz darüber, was das Skript tut.
Leistung und Optimierung
Trotz seines umfangreichen Funktionsumfangs behält BLVCK HUD eine außergewöhnliche Leistung durch sorgfältige Optimierung bei. Das Skript läuft bei unter 0,01 ms Ressourcenmonitor in den meisten Szenarien, was bedeutet, dass es praktisch keinen Einfluss auf FPS oder Serverleistung hat. Das Aktualisierungsraten-System ermöglicht die Balance zwischen Aktualisierungsfrequenz und Leistung – niedrigere Aktualisierungsraten auf älteren Geräten, höhere Raten für reaktionsschnelle Geschwindigkeitsmesser auf modernen Systemen. Dynamische Ausblendefunktionen stellen sicher, dass das Skript nur Elemente rendert, die sichtbar und relevant sind, wodurch der Leistungsaufwand weiter reduziert wird. Selbst Server mit 64+ Spielern berichten über keine Leistungsprobleme im Zusammenhang mit dem HUD.
Vorschau
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Neu aktualisiert

Carissa (Verifizierter Käufer) –
Denke, das könnte ein potenzielles Element in der Zukunft sein
Cletus (Verifizierter Käufer) –
Alles ist gut organisiert und leicht zu bearbeiten. Selbst kleine Details können angepasst werden, ohne die Kern-Dateien zu ändern.
Lillie (Verifizierter Käufer) –
Das Skript funktioniert einwandfrei auf unserem Server. Die Einrichtung dauerte nur wenige Minuten, und die Konfigurationsdatei war leicht verständlich.
Preston (Verifizierter Käufer) –
Unsere Community hat positiv reagiert, seit wir diese Ressource hinzugefügt haben.
Ruhe (Verifizierter Käufer) –
Heute installiert und alles hat sofort funktioniert. Sehr zufrieden mit dem Kauf.
Brant (Verifizierter Käufer) –
Nachdem wir mehrere Alternativen ausprobiert haben, haben wir uns für diese Ressource entschieden.
Sadie (Verifizierter Käufer) –
Jeden Cent wert. Es hat unseren Server verbessert und uns erhebliche Entwicklungszeit erspart.
Santiago (Verifizierter Käufer) –
Das ist das Coolste, was ich hier gefunden habe! Werde in Zukunft weiterhin deine Produkte nutzen!