ESX Bewegliches Premium HUD – Anpassbares DRC HUD für FiveM ESX-Server
Das bewegliche Premium HUD ESX (DRC HUD) liefert ein modernes, vollständig anpassbares Heads-up-Display-System, das Spieler überall auf ihrem Bildschirm positionieren können. Dieses Premium-HUD-Skript kombiniert wesentliche Informationsanzeigen, einschließlich Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst, Geld und Fahrzeugstatistiken, in einer schlanken, leistungsoptimierten Oberfläche. Im Gegensatz zu statischen HUDs, die Spieler in ein einziges Layout zwingen, ermöglicht dieses bewegliche System jedem Spieler, seine ideale Bildschirmeinstellung für maximalen Komfort und Sichtbarkeit zu konfigurieren.
Spezifisch für ESX-Framework-Server entwickelt, integriert sich das DRC HUD nahtlos in die Wirtschaft, Status- und Fahrzeugsysteme von ESX. Die farbwechselnde Funktion ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihres HUD mit benutzerdefinierten Farbschemata zu personalisieren, während die optimierte Codebasis einen minimalen Leistungsaufwand auch auf leistungsschwächeren Systemen gewährleistet. Ob du zu Fuß die Bedürfnisse deines Charakters verwaltest oder fährst und Fahrzeugstatistiken überwachst, dieses HUD bietet alle kritischen Informationen auf einen Blick, ohne den Bildschirm zu überladen.
Im Leistungsumfang enthalten
Du erhältst das vollständige DRC HUD-Paket mit beweglichen UI-Elementen, einem In-Game-Einstellungsmenü, einem Farbanpassungssystem, ESX-Integrationsskripten und umfassenden Konfigurationsdateien. Das Paket enthält sowohl zu Fuß HUD-Anzeigen (Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst, Geld) als auch Fahrzeug-HUD-Komponenten (Geschwindigkeit, Kraftstoff, RPM, Gang), die automatisch basierend auf dem Spielerkontext aktiviert werden. Alle UI-Elemente sind per Drag-and-Drop beweglich mit Positionsspeicherung pro Spieler.
Hauptmerkmale
- Vollständig bewegliche Oberfläche – Ziehe und platziere jedes HUD-Element an deiner bevorzugten Bildschirmposition mit automatischer Positionsspeicherung
- Farbanpassung – Ändere die HUD-Farben, um deinen Vorlieben oder dem Serverthema mit einem RGB-Farbpicker anzupassen
- In-Game-Einstellungsmenü – Greife auf umfassende Einstellungen zu, ohne Konfigurationsdateien zu bearbeiten, passe sie unterwegs an
- Multi-Geldanzeige – Zeigt Bankguthaben, Bargeldbörse und Gesellschafts-/Arbeit Geld separat für einen vollständigen finanziellen Überblick
- Hunger- & Durstbalken – Visuelle Statusanzeigen für das ESX-Bedürfnissystem mit farbcodierten Warnungen
- Gesundheits- & Rüstungsverfolgung – Präzise numerische und Balkenanzeigen für den aktuellen Gesundheits- und Rüstungszustand
- Dynamisches Auto-HUD – Geschwindigkeitsmesser, Kraftstoffanzeige, RPM-Meter und Ganganzeige, die beim Einsteigen in Fahrzeuge erscheint
- Leistungsoptimiert – Effiziente Darstellung bei 60+ FPS mit minimalem Ressourcenverbrauch (typischerweise 0,02-0,05 ms)
- Auto-Ausblendfunktionen – HUD-Elemente blenden sich während Zwischensequenzen, Pausemenüs oder wenn sie nicht benötigt werden, intelligent aus
- Profilspeicherung – Jede Spieleranpassung und Farbgebung wird automatisch über die Sitzungen hinweg gespeichert
Perfekt für
- ESX-Rollenspielserver, die ein modernes, professionelles HUD-Design wünschen
- Server, bei denen Spieleranpassung und Lebensqualität Priorität haben
- Gemeinschaften, die von veralteten oder statischen HUD-Skripten aktualisieren
- Streamer, die HUD-Elemente um ihre Gesichtskamera und Overlays positionieren müssen
- Multi-Framework-Server, die auf ESX für HUD-Konsistenz standardisieren
- Server mit diversen Spielergruppen (unterschiedliche Bildschirmgrößen und Auflösungen)
Wie Moveability funktioniert
Spieler aktivieren den Bearbeitungsmodus über eine konfigurierbare Tastenkombination (Standard oft F10 oder ähnlich), wodurch alle HUD-Elemente verschiebbar werden. Klicke und halte ein beliebiges Element, um es überall auf dem Bildschirm zu positionieren, und lasse es los, um es zu fixieren. Das System speichert die Positionen in der Datenbank oder der clientseitigen Speicherung (abhängig von der Konfiguration), sodass dein individuelles Layout auch nach Server-Neustarts und Wiederverbindungen erhalten bleibt. Dies ist besonders wertvoll für Spieler mit nicht standardmäßigen Bildschirmauflösungen oder für diejenigen, die Streaming-Overlays verwenden.
Farbkustomisierungssystem
Das Farbänderungs-Feature geht über einfache Voreinstellungen hinaus. Spieler können einen RGB-Farbpicker nutzen, um exakte Farbtöne für verschiedene HUD-Elemente auszuwählen, oder aus vordefinierten Themen wählen, die zu beliebten Server-Farbschemata passen. Du kannst unterschiedliche Farben für Lebensbalken, Rüstung, Hunger/Durst, Geldanzeigen und Fahrzeug-HUD-Komponenten unabhängig voneinander festlegen. Serverbesitzer können Farboptionen einschränken oder server-markierte Voreinstellungen bereitstellen, falls gewünscht.
Installation
- Extrahiere den Ordner drc-hud oder moveable-hud in dein Server-Ressourcenverzeichnis
- Stelle sicher, dass du den ESX-Framework korrekt installiert und laufend hast
- Füge “ensure [hud-ordner-name]” zu deiner server.cfg-Datei hinzu
- Importiere alle enthaltenen SQL-Dateien für die Spielereinstellungen-Speicherung (falls datenbankbasiertes Speichern)
- Konfiguriere Einstellungen in config.lua (Standardfarben, Tastenkombinationen, Einheiten usw.)
- Starte deinen Server neu und drücke die Taste für den Bearbeitungsmodus, um die Positionierung zu testen
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX-Vermächtnis – Volle Kompatibilität mit ESX Legacy (1.10.x+) mit allen Geld-, Status- und Fahrzeugfunktionen
- ✅ ESX 1.9.x und früher – Funktioniert mit es_extended final und älteren Versionen mit korrekter Konfiguration
- ⚠️ Abonnieren – Speziell für den ESX-Framework entwickelt, erfordert erhebliche Modifikationen für QBCore-Kompatibilität
- ❌ Standalone – Erfordert ESX-Framework für Geld- und Statusdaten, nicht standalone-fähig
Was es auszeichnet
Die Kombination aus Moveability und Farbkustomisierung hebt das DRC HUD von starren Alternativen ab. Viele HUD-Skripte erzwingen eine einzige Designvision für alle Spieler, aber dieses System respektiert individuelle Vorlieben und Bedürfnisse. Das saubere, moderne Design vermeidet den übermäßig spielerischen Look einiger HUDs, bietet aber dennoch alle notwendigen Informationen klar. Die Leistungsoptimierung stellt sicher, dass selbst Server mit 64+ Spielern und schweren Ressourcenlasten dieses HUD ohne FPS-Bedenken nutzen können.
Fahrzeugdetails HUD
Beim Einsteigen in ein beliebiges Fahrzeug wird automatisch das Fahrzeug-HUD aktiviert, das die Geschwindigkeit (in MPH oder KPH basierend auf der Konfiguration), den Kraftstoffstand mit Reichweitenabschätzung, RPM-Tachometer und den aktuellen Gang anzeigt. Der Tachometer aktualisiert sich sanft ohne ruckartige Zahlenänderungen, und die Kraftstoffanzeige farbcodiert basierend auf dem verbleibenden Kraftstoff (grün, gelb, rot). Das Fahrzeug-HUD unterstützt auch Elektrofahrzeuge mit entsprechenden Batterieanzeigen anstelle von Kraftstoff und kann mechanische Schadenszustände für Rollenspiel-Server anzeigen.
Geldanzeige-Aufschlüsselung
Das dreistufige Geldsystem zeigt dein Bargeld, dein Bankguthaben und das Gesellschafts-/Job-Geld an, falls du beschäftigt bist. Dies ist besonders nützlich für Geschäftsinhaber, Polizei Beamte mit Abteilungsfonds oder Gangmitglieder mit gemeinsamem Geld. Jeder Geldtyp wird mit unterschiedlichen Symbolen angezeigt und aktualisiert sich in Echtzeit, wenn Transaktionen stattfinden. Serverbesitzer können konfigurieren, welche Geldtypen angezeigt werden und ob exakte Beträge oder gerundete Werte für ein sauberes UI angezeigt werden sollen.
Konfigurationsoptionen
Serverbesitzer haben umfangreiche Kontrolle über das HUD-Verhalten durch die Konfigurationsdatei. Lege Standardpositionen und -farben fest, konfigurieren, welche Elemente angezeigt werden, passe Aktualisierungsfrequenzen an (für Leistungsoptimierung), aktiviere oder deaktiviere Moveability vollständig, setze Mindest-/Maximalfarbwerte, konfigurieren die Geldanzeige-Formatierung, passe Hunger-/Durst-Schwellenwerte an und passe Fahrzeug-HUD-Auslösebedingungen an. Du kannst auch job-spezifische HUD-Varianten oder VIP-exklusive Kustomisierungsfunktionen festlegen.
Leistungsspezifikationen
Der DRC HUD hält eine hervorragende Leistung mit typischen resmon-Werten zwischen 0,02-0,05 ms, wenn er aktiv ist. Das Skript verwendet effiziente Rendering-Techniken mit minimalen Draw Calls und optimierten Aktualisierungsfrequenzen. Statusleisten werden nur aktualisiert, wenn sich die Werte ändern, anstatt in jedem Frame, und das Fahrzeug HUD wird nur aktiviert, wenn es benötigt wird. Selbst auf Servern mit 20+ aktiven Ressourcen berichten Spieler stabile 60+ FPS mit diesem HUD aktiviert.
Aktualisierungen und Support
Der bewegliche HUD erhält regelmäßige Updates für die Kompatibilität mit neuen ESX-Versionen und Fehlerbehebungen. Die saubere Codebasis macht es einfach, ihn mit benutzerdefinierten Skripten zu integrieren oder das Verhalten anzupassen, um spezifische Serveranforderungen zu erfüllen. Die Dokumentation enthält typischerweise Konfigurationsbeispiele, Integrationsleitfäden für benutzerdefinierte Status-Skripte und Fehlerbehebung für häufige Probleme.

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