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Erweiterte Händlersimulation (ESX/QB/vRP)

Ursprünglicher Preis war: $53.99Aktueller Preis ist: $37.39.

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Die Preise steigen, wenn der Timer auf Null steht

Spielerverwaltete Fahrzeugvertriebsstellen mit separaten Besitzern, Lagerimporten, individuellen Preisen, Gebrauchtwagenanfragen, Mitarbeitern und einem Finanzdashboard.

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Autohaus FiveM
Erweiterte Händlersimulation (ESX/QB/vRP)
$53.99 Ursprünglicher Preis war: $53.99$37.39Aktueller Preis ist: $37.39.

Erweiterte Händlersimulation – Fortgeschrittenes Fahrzeugverkaufssystem für ESX/QB/vRP

Die erweiterte Händlersimulation revolutioniert den Fahrzeugverkauf auf FiveM-Servern, indem sie realistische Händlerverwaltungsmechanismen einführt, die weit über einfache Fahrzeuggeschäfte hinausgehen. Dieses umfassende System verwandelt Autohäuser in voll funktionsfähige Unternehmen mit Probefahrten, Finanzierungsoptionen, Fahrzeuganpassungspaketen und detaillierter Verkaufsverfolgung. Egal, ob Sie einen Luxus-Showroom oder einen Gebrauchtwagenhandel betreiben, dieses Skript bietet die Tiefe und Flexibilität, die erforderlich sind, um fesselndes Rollenspiel im Automobilhandel zu schaffen, das Spieler immer wieder zurückkehren lässt.

Im Leistungsumfang enthalten

Dieses Händlerpaket umfasst eine komplette End-to-End-Fahrzeugverkaufsplattform mit Käufer- und Verkäuferperspektiven. Kunden können den Bestand durchsuchen, Probefahrten mit Zeitlimits und Routenbeschränkungen vereinbaren, eine Fahrzeugfinanzierung mit Zinssätzen und Anzahlungen beantragen und Fahrzeuge vor dem Kauf anpassen. Händlerangestellte greifen auf Verwaltungsoberflächen zu, um Preise anzupassen, Verkaufsmetriken zu verfolgen, Lagerbestände zu verwalten, Provisionssätze festzulegen und Inzahlungnahmen zu bearbeiten. Das System integriert sich in Ihre bestehenden Fahrzeuggeschäfte und fügt gleichzeitig Ebenen immersiven Realismus hinzu, die traditionelle Spawner-Menüs nicht bieten können.

Kernfunktionen

  • Testfahrsystem – Kunden können jedes Fahrzeug im Bestand mit konfigurierbaren Zeitlimits (Standard 5 Minuten) und geofenced-Bereichen probefahren. Wenn Spieler versuchen, Testfahrzeuge zu stehlen, indem sie die Zone verlassen oder sie übermäßig beschädigen, geben automatische Rückholsysteme das Fahrzeug zurück und markieren den Spieler. Probefahrten geben Käufern praktische Erfahrungen, bevor sie sich zu teuren Käufen verpflichten.
  • Fahrzeugfinanzierung – Implementieren Sie realistische Kreditsysteme mit Anzahlungsanforderungen (10-30% konfigurierbar), Zinssätzen basierend auf der Kreditwürdigkeit oder dem Ruf des Spielers und Ratenzahlungsplänen. Spieler können Fahrzeuge finanzieren, die sie sich nicht direkt leisten könnten, wodurch laufende finanzielle Verpflichtungen entstehen, die eine kontinuierliche Serverbindung fördern.
  • Bestandsverwaltung – Händlermanager können Fahrzeuge zum Showroom-Bestand hinzufügen, individuelle Preise mit Aufschlagprozentsätzen festlegen, Fahrzeuge bestimmten Verkäufern zuweisen und verfolgen, welche Autos auf Probefahrten sind oder zum Verkauf stehen. Unterstützt unbegrenzte Fahrzeugkapazität mit Kategorisierung nach Klasse, Marke oder benutzerdefinierten Tags.
  • Verkaufsprovisionssystem – Konfigurieren Sie Provisionssätze für Verkaufsmitarbeiter (Pauschalbetrag oder prozentual), verfolgen Sie Top-Performer mit Bestenlisten und verwalten Sie Auszahlungen über Gesellschaftskonten. Ideal für die Schaffung wettbewerbsorientierter Verkaufsumgebungen, in denen Spieler um die besten Angebote kämpfen.
  • Inzahlungnahmebewertung – Kunden können ihre aktuellen Fahrzeuge gegen Neukäufe eintauschen, mit automatischer Bewertung basierend auf Fahrzeugklasse, Zustand (Schäden beeinflussen den Wert) und Kilometerstand, falls von anderen Skripten verfolgt. Inzahlungnahmegutschriften werden sofort auf den Kaufpreis angerechnet, was Transaktionen rationalisiert.
  • Anpassungspakete – Bieten Sie vorgefertigte Anpassungspakete (Sportpaket, Luxuspaket, Offroad-Paket) an, die Upgrades zu Paketpreisen bündeln, oder lassen Sie Kunden vor dem Kauf einzelne Mods auswählen. Integriert sich in beliebte Custom-Skripte zur Vorschau von Modifikationen.
  • Multi-Framework-Unterstützung – Vollständig kompatibel mit ESX Legacy, QBCore, und vRP Frameworks. Verwendet Framework-native Funktionen für Geldtransaktionen, Arbeit Prüfungen und Gesellschaftsverwaltung, um Stabilität und Kompatibilität mit Ihrer bestehenden Wirtschaft zu gewährleisten.

Perfekt für

  • Seriöse Rollenspielserver, die realistische Geschäftsabläufe erfordern
  • Wirtschaftsorientierte Server, die Geldabflüsse und langfristige finanzielle Ziele benötigen
  • Server mit aktiven Geschäfts-/Jobsystemen, bei denen Autohäuser mehrere Spieler beschäftigen
  • Communities, die über einfache Fahrzeuggeschäfte hinaus zu einem echten Automobilhandel übergehen möchten
  • Server, die spielergesteuerte Ökonomien mit wettbewerbsintensiven Märkten schätzen

Technische Details

  • Leistung: 0,01-0,02 ms Resmon (optimierte Datenbankabfragen und Ereignisbehandlung)
  • Datenbank: Benutzerdefinierte Tabellen für Inventar, Verkaufshistorie, Finanzierungsvereinbarungen und Probefahrten
  • Framework-Integration: ESX Gesellschaften, QBCore Verwaltung, vRP Geschäftssysteme
  • Abhängigkeiten: Framework (ESX/QB/vRP), mysql-async oder oxmysql, Fahrzeugshopsystem
  • Dateigröße: 4,8 MB (enthält UI Assets und Dokumentation)

Installation

  1. Extrahieren Sie das Händlerskript in Ihren Ressourcenordner
  2. Importieren Sie die Datei SQL, um die erforderlichen Datenbanktabellen für Inventar und Finanzierung zu erstellen
  3. Konfigurieren Sie den Framework-Typ (ESX/QBCore/vRP) in config.lua
  4. Legen Sie Händlerstandorte, Probefahrtzonen und Finanzierungsparameter fest
  5. Fügen Sie Jobberechtigungen für Händlerangestellte hinzu (Verkäufer, Managerrollen)
  6. Fügen Sie ‘ensure extended-dealership’ nach dem Framework zu server.cfg hinzu
  7. Starten Sie den Server neu und füllen Sie das Anfangsinventar über das Verwaltungsmenü auf

Framework-Kompatibilität

  • ✅ ESX-Vermächtnis – Integriert sich mit esx_vehicleshop, Gesellschaftskonten für Händlereinnahmen und jobbasierten Berechtigungen. Unterstützt mehrere Händlerstandorte mit separaten Inventaren.
  • ✅ QBCore – Kompatibel mit qb-vehicleshop, Managementsystem und gemeinsamen Jobs. Enthält eine Integration des Dienstsystems, sodass Mitarbeiter sich anmelden müssen, um auf Verkaufsfunktionen zugreifen zu können.
  • ✅ vRP – Funktioniert mit dem vRP-Geschäftsframework, Gruppen und Berechtigungen. Unterstützt das vRP-Wallet-/Banksystem für Transaktionen und Ratenzahlungen.

Erweiterte Konfiguration

Das Skript bietet eine umfassende Anpassung über config.lua. Legen Sie globale Finanzierungsparameter fest, wie z. B. maximale Kreditlaufzeiten (12-60 Monate), Mindestanzahlungsprozentsätze und Zinssatzbereiche. Konfigurieren Sie Probefahrtbeschränkungen, einschließlich maximaler Entfernung vom Händler, Zeitlimits, Schadensschwellen, die eine vorzeitige Rückgabe auslösen, und ob Polizei benachrichtigt werden, wenn Spieler mit Testfahrzeugen fliehen. Passen Sie Provisionsstrukturen mit gestaffelten Sätzen (höherer Prozentsatz für teure Fahrzeuge) und Bonusschwellen für hohe Verkaufszahlen an. Definieren Sie mehrere Händlerstandorte mit unabhängigen Inventaren, die Luxus-Showrooms in Vinewood und Economy-Lots in Sandy Shores ermöglichen.

Was es auszeichnet

Extended Dealership Simulation unterscheidet sich dadurch, dass sie den Fahrzeugverkauf als vollständige Geschäftssimulation und nicht als einfaches Kaufmenü behandelt. Allein die Probefahrtfunktion verändert das Kauferlebnis – Spieler setzen sich tatsächlich ans Steuer, bevor sie sich zu fünfstelligen Käufen verpflichten, wodurch organische Momente entstehen, in denen Freunde gemeinsam Probefahrten machen oder Verkäufer mitfahren, um Funktionen vorzustellen. Das Finanzierungssystem fügt einen wirtschaftlichen Realismus hinzu, der sowohl den Spielern (Erschwinglichkeit durch Zahlungen) als auch den Serverwirtschaften (nachhaltige Geldzirkulation) zugutekommt. In Kombination mit robusten Verwaltungstools, die den Händlerjobs tatsächliche Tiefe verleihen, verwandelt dieses Skript den Autoverkauf von einer 30-sekündigen Menüinteraktion in ein fesselndes Rollenspielerlebnis, das Spieler stundenlang beschäftigen kann.

https://www.youtube.com/watch?v=gDvdJAdxDUY

Verwandte ESX-Skripte

Extended Dealership Simulation verwandelt Fahrzeuggeschäfte in spielerverwaltete Unternehmen mit Lagerbestand, Mitarbeitern und finanziellen Kontrollen.

Geschäftsmerkmale

  • Vier konfigurierte Geschäftstypen für Motorräder, Geländefahrzeuge, Standardfahrzeuge und Supercars.
  • Jedes Geschäft kann seinen eigenen Besitzer, Lagerbestand und individuelle Fahrzeugpreise haben.
  • Besitzer können Mitarbeiter einstellen und die Geschäftsfinanzen überprüfen.
  • Import- und Exportaufträge fügen Fahrzeuge zum Geschäftslager hinzu.
  • Spieler können Kaufanfragen für gebrauchte Fahrzeuge stellen.
  • Nicht verfügbare Fahrzeuge können Importanfragen generieren, anstatt sofort verkauft zu werden.
  • Ein Management-Dashboard fasst den Lagerbestand und die Geschäftstätigkeit zusammen.

Die enthaltene Konfiguration verwendet GTA-Fahrzeuge als Anfangsbestand und kann an den Fahrzeugkatalog des Servers angepasst werden.

Developer notes

– Dieses Skript ermöglicht es dir, jeden Autohändler in deiner Stadt zu kaufen; – Standardmäßig kommt es mit 4 konfigurierten Autohändlern (Motorräder, Geländefahrzeuge, normale Autos, Sportwagen), die alle GTA V-Fahrzeuge (400+ Fahrzeuge) enthalten; – Du kannst jeden Händler oder jedes Fahrzeug leicht hinzufügen oder entfernen; – Jeder Autohändler in der Stadt kann einen anderen Besitzer haben, sodass du unbegrenzt kaufbare Standorte einrichten kannst; – Extrem konfigurierbares Skript, alle Werte können leicht in einer gut erklärten Konfigurationsdatei geändert werden; – Gut optimiert und ohne Fehler; Der Besitzer eines Autohauses kann: – Importiere Fahrzeuge, um deinen eigenen Autohandel zu bestücken; – Exportiere Fahrzeuge, um unverkaufte Fahrzeuge aus dem Lager zu verkaufen; – Sieh dir die vollständige Liste der Fahrzeuge an, die in diesem Autohandel verfügbar sind; – Lege einen individuellen Preis für jedes Fahrzeug fest; – Sieh dir individuelle Anfragen an: 1. Gebrauchtwagen kaufen Anfrage: Wenn ein Kunde sein Fahrzeug an einen Händler verkaufen möchte, legt er einen individuellen Preis fest und der Besitzer kann die Zahlung dieses Preises für den Kauf des Fahrzeugs akzeptieren oder ablehnen. 2. Anfrage für Importfahrzeuge: Wenn der Kunde ein Fahrzeug importieren möchte, wenn der Bestand 0 beträgt, setzt der Kunde einen individuellen Preis und der Besitzer kann die Annahme oder Ablehnung dieser Geldimportierung des Fahrzeugs akzeptieren oder ablehnen; – Sieh dir eine Bankseite an, dort gibt es einige Grafiken mit nützlichen Informationen über deine Finanzen; – Echte Spieler einstellen um in seinem Autohaus zu arbeiten, können die Mitarbeiter Import-/Exportaufgaben erledigen und Anfragen annehmen/ablehnen; Ein Mitarbeiter kann: – Nutze Boss-Geld, um Autohandelsanfragen zu erfüllen; – Führe Lieferungen für den Boss durch, um den Autohandel zu bestücken; – Exportiere alten Lagerbestand auf einen abschleppbaren Anhänger, an AI – um etwas Profit mit unverkauften Autos zu machen; Ein Kunde kann: – Fahrzeuge kaufen (bei Lagerbestand); – Einen Sonderpreis für den Import eines Fahrzeugs zahlen, wenn der Lagerbestand 0 ist; – Fahrzeuge an verschiedenen Stellen rund um das Autohaus in der Vorschau anzeigen, aber das Auto kann nicht gestohlen werden; – Eine Probefahrt starten oder das in der Vorschau angezeigte Fahrzeug kaufen; – Sein gebrauchtes Fahrzeug für % verkaufen (wenn es in diesem Autohaus keinen Besitzer gibt); – Eine Verkaufsanfrage zu einem Sonderpreis erstellen (wenn das Autohaus jemandem gehört); – Fahrzeuge sind kategorisiert und leicht anzuzeigen und verfügen über einen Filter, um die Fahrzeuge leicht zu finden;

9 Rezensionen für Extended Dealership Simulation (ESX/QB/vRP)

  1. Elna (Verifizierter Käufer)

    Ausgezeichneter Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Ressource enthält mehr Funktionen, als ich erwartet hatte, und war bisher zuverlässig.

  2. Alison (Verifizierter Käufer)

    Nachdem wir mehrere Alternativen ausprobiert haben, haben wir uns für diese Ressource entschieden.

  3. Andy (Verifizierter Käufer)

    Diese Ressource hat mir viel Entwicklungszeit erspart. Es funktionierte fast sofort nach der Installation.

  4. Elisha (Verifizierter Käufer)

    Heute installiert und alles hat sofort funktioniert. Sehr zufrieden mit dem Kauf.

  5. Salma (Verifizierter Käufer)

    Genau das, was unser Server brauchte. Einfach zu installieren, einfach zu bedienen und zuverlässig.

  6. Marcus (Verifizierter Käufer)

    Große Liebe zum Detail. Man merkt, dass viel Arbeit in das Design und die Funktionalität geflossen ist.

  7. Vidal (Verifizierter Käufer)

    Es ist weitaus besser als ähnliche Produkte, während der Preis immer noch akzeptabel ist.

  8. Vanessa (Verifizierter Käufer)

    Funktioniert wie beworben und sieht im Spiel noch besser aus.

  9. Elissa (Verifizierter Käufer)

    Tolles Skript. Einfache Einrichtung, nützliche Funktionen und keine unnötige Komplexität.

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