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okok Vehicle Shop (QBCore / ESX)

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Dies ist ein Fahrzeug Geschäft Skript mit einem Schön Und benutzerfreundlich Schnittstelle. Es enthält ein „Geschäftssystem“, mit dem Spieler Händler kaufen und eigene Mitarbeiter beschäftigen können.

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[Erläuterung] Dies ist ein Fahrzeugshop Skript mit einem Schön Und benutzerfreundlich Schnittstelle. Es enthält ein „Geschäftssystem“, mit dem Spieler Händler kaufen und eigene Mitarbeiter beschäftigen können.


[Schnittstelle]  

Schau dir die Bilder für die Präsentation an oder scroll nach unten für ein Video
 


[Wie es funktioniert] Informationen:

  • Es gibt 3 Arten von Menüs:
    • Fahrzeuggeschäft (das Menü, das es dir ermöglicht, Fahrzeuge zu kaufen);
    • Geschäftsmenü (für Eigentümer/Mitarbeiter);
    • Admin-Menü.
  • Du kannst die Fahrzeuge auf Lager;
  • Du kannst das Fahrzeugfarbe in Echtzeit;
  • Du kannst machen Probefahrten:
    • Während einer Probefahrt wird der Spieler unsterblich.
    • Verlässt der Spieler das Fahrzeug, wird der Test automatisch beendet;
    • Der Spieler kann die Probefahrt abbrechen, indem er „/stornieren' (in der Konfigurationsdatei änderbar).
  • Du kannst die Fahrzeugstatistiken (Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung usw.);
  • Es verfügt über eine Hübsch Fahrzeugpräsentation in der Fahrzeugwerkstatt, das jeden Winkel des Fahrzeugs zeigt;
  • Es enthält eine Geschäftssystem das dir ermöglicht:
    • Geld einzahlen/abheben hinein;
    • Überprüfe, wer Ihr bester Mitarbeiter;
    • Überprüfe, was die meistverkauften Fahrzeuge;
    • Fahrzeuge bestellen und verkaufen;
    • Sieh dir die Verkaufsgeschichte;
    • Setze die Fahrzeuge Preis;
    • Mitarbeiter einstellen und entlassenihre Note ändern Und ihre Statistiken ansehen.
  • Wenn ein Unternehmen verkauft wird, wird es für alle auf dem Server aktualisiert, jeder kann es kaufen;
  • Als Arbeitnehmer eines Fahrzeugladens kannst du:
    • Den Job kündigen jederzeit, indem du auf das Geschäftsmenü zugreifst;
    • Aufträge abschließen um Geld zu verdienen.
  • Der Admin-Menü ermöglicht dir:
    • Überprüfe alle Fahrzeuggeschäftsinformationen;
    • Ändern des Besitzers einer Fahrzeugwerkstatt;
    • Geld wechseln einer Fahrzeugwerkstatt;
    • Füge neue Fahrzeuge zu den Fahrzeuggeschäften hinzu und bearbeite sie nach dem Hinzufügen;
  • Es kommt mit 3 Standard-Fahrzeuggeschäfte (eine normale Fahrzeugwerkstatt (im Video gezeigt), eine Werkstatt für Luftflugzeuge und Hubschrauber und eine Bootswerkstatt);
  • Es enthält Protokolle aller möglichen Aktionen.

In der Konfigurationsdatei kannst du einstellen:

  • Wenn du verwenden möchtest okokTextUI;
  • Wenn du verwenden möchtest okokAnfragen;
  • Wenn du gleiches Bild für jedes Fahrzeug;
  • Wenn du willst Minikarte ausblenden wenn du im Fahrzeuggeschäftsmenü bist;
  • Der Kamera-Transferzeit (wenn das Fahrzeugshop-Menü geöffnet wird);
  • Der Zeit für Probefahrt;
  • Der maximale Fahrzeuggeschwindigkeit und die Art der Geschwindigkeit, km/h oder Meilen/h (für UI-Zwecke verwendet);
  • Der Befehl zum stornieren die Probefahrt;
  • Der Prozentsatz des Fahrzeugwerts, den ein Mitarbeiter bei Auftragserfüllung erhält;
  • Der Befehl zum Öffnen des Administrators Menü;
  • Der Rabattprozentsatz der Inhaber eines Autohauses erhält bei der Bestellung eines Fahrzeugs;
  • Der Prozentsatz des Händlerpreises der Eigentümer erhält beim Verkauf etwas zurück;
  • Wenn du willst das Geld des Händlers begleichen wenn es verkauft wird;
  • Der Max-Händler pro Spieler;
  • Der Administratorgruppen, die Zugriff haben das Admin-Menü;
  • Der Stellenbesetzung (du kannst so viele hinzufügen, wie du möchtest);
  • Ein Stellenrang, der entspricht den Eigentümerberechtigungen;
  • Der verschiedene im Skript verwendete Blips (z. B. LKW, Anhänger, Auftrag, Abschleppmarkierung – wird in den Aufträgen verwendet);
  • Die Kfz-Werkstatt-Informationen:
    • Der Laden Name;
    • Der Laden Koordinaten;
    • Der Business-Menü Koordinaten;
    • Der LKW-Spawn-Koordinaten (in den Bestellungen verwendet);
    • Der Laden Preis;
    • Der Laden Markierung/Marker;
  • Der Kamerapositionen;
  • Der Fahrzeugkategorien (du kannst so viele hinzufügen, wie du möchtest);
  • Der Farben die im Fahrzeugshop-Menü erscheinen;
  • Alle verschiedene Arten von Webhooks.

[Optimierung] Dieses Skript ist vollständig optimiert.

  • Leerlauf: 0,00 ms;
  • Fast ein Ausreißer: 0,03 – 0,04 ms.

[Abhängigkeiten] okokBenachrichtigen

(7 Kundenrezensionen)
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Fahrzeug Shop
okok Vehicle Shop (QBCore / ESX)
$38.99 $23.99Ursprünglicher Preis war: $38.99 Aktueller Preis ist: $23.99.

okok Vehicle Shop – Modernes Autohaus-System für QBCore und ESX

Verbessere das Verkaufserlebnis von Fahrzeugen auf deinem FiveM-Server mit okok Vehicle Shop, einem funktionsreichen Dealership-Management-System, das professionellen Autohandel sowohl für QBCore- als auch für ESX-Rahmen bietet. Dieses umfassende Script ersetzt grundlegende Fahrzeugspawn-Menüs durch ein immersives Showroom-Erlebnis, in dem Spieler das Inventar durchstöbern, Fahrzeuge anpassen, Finanzierungen arrangieren, Probefahrten durchführen und Autos über eine intuitive Oberfläche kaufen können. Egal, ob du ein Luxus-Autohaus, einen Gebrauchtwagenhandel oder einen mehrstöckigen Autohandel betreibst, okok Vehicle Shop bietet die Funktionalität und den Feinschliff, die moderne Rollenspiel-Server verlangen.

Im Leistungsumfang enthalten

Das okok Vehicle Shop-Paket bietet alles, was für einen vollständigen Fahrzeughandel benötigt wird. Du’ bekommst eine vollständig anpassbare Benutzeroberfläche zum Durchsuchen des Inventars mit Fahrzeugvorschauen, detaillierten Spezifikationsanzeigen, Preislisten und Bestandsverwaltung. Das System umfasst Testfahrtfunktion, Finanzierungsberechnungen, Anzahlungsabwicklung, Fahrzeuganpassungsintegration, Verkaufsprovisionsverfolgung für Mitarbeiter, Bestandsverwaltung für Händlerbesitzer und umfassende Admin-Kontrollen. Das Skript ist sowohl für Client- als auch Serverleistung optimiert, mit konfigurierbaren Standorten, die mehrere Händler auf deiner Karte unterstützen.

Hauptmerkmale

  • Modernes Showroom-Interface – Schlanker UI zeigt verfügbare Fahrzeuge mit 3D-Vorschauen, Spezifikationen, Preisen und Verfügbarkeitsstatus an
  • Testfahrsystem – Lass Kunden Fahrzeuge vor dem Kauf testen, mit Zeitlimits und Rückgabebedingungen
  • Finanzierungsoptionen – Konfiguriere Zahlungspläne mit Anzahlungen, Zinssätzen und Ratenplänen
  • Fahrzeuganpassung – Integration mit Tuningshops, um Käufern die Anpassung von Fahrzeugen vor dem Kauf zu ermöglichen
  • Mitarbeiter-Provision-System – Verkäufe nach Mitarbeiter verfolgen und Provisionen an Händlermitarbeiter vergeben
  • Bestandsverwaltung – Händlerbesitzer können Fahrzeuge hinzufügen/entfernen, Preise festlegen und Lagerbestände verwalten
  • Unterstützung mehrerer Standorte – Führe mehrere Autohäuser mit unterschiedlichen Inventaren (Luxus, Sport, Wirtschaft, Gebrauchtwagen)
  • Framework-Flexibilität – Funktioniert nahtlos mit sowohl QBCore als auch ESX mit einfacher Konfiguration
  • Bestandssystem – Begrenzter Bestand erzeugt Knappheit und Marktdynamik (optional)
  • Gesellschaftliche Integration – Verkaufserlöse fließen auf Händler-Gesellschaftskonten für Geschäfts-Rollenspiel

Perfekt für

  • Server, die realistische Fahrzeugkauf-Erlebnisse über einfache Spawn-Menüs hinaus wünschen
  • Business-Rollenspiel-Communities mit spielereigenen Händlern
  • Wirtschaftsorientierte Server, auf denen Fahrzeugpreise und Verfügbarkeit wichtig sind
  • Whitelist-Händler-Jobs, die Verkaufsverfolgung und Provision erfordern
  • Server mit mehreren Standorten (Luxusautohäuser in Rockford Hills, Gebrauchtwagen in Sandy Shores)
  • Server, die von einfachen Garagen-Scripts zu professionellen Einzelhandelssystemen übergehen

Technische Spezifikationen

  • Skripttyp: Client/Server
  • Leistung: Hoch optimiert – minimale Ressourcennutzung selbst bei großen Beständen
  • Rahmenbedingungen: QBCore und ESX (beide mit Konfigurationsoption unterstützt)
  • Abhängigkeiten: Framework-spezifisch (qb-core oder es_extended), optional: qb-target/ox_target
  • Datenbank: Verwendet Framework-Datenbanktabellen für Fahrzeugbesitz und Verkaufsaufzeichnungen
  • Anpassung: Umfangreiche Konfigurationsdatei für Standorte, Fahrzeuge, Preise, Finanzierungsbedingungen

Installationshandbuch

  1. Lade das okok Vehicle Shop-Paket von deiner Kaufbestätigung herunter
  2. Entpacke die Ressource in den Ressourcenordner deines Servers
  3. Öffne die config.lua-Datei und stelle dein Framework ein (QBCore oder ESX)
  4. Konfiguriere Händlerstandorte, Fahrzeuginventare und Preisgestaltung
  5. Füge “ensure okokVehicleShop” zu deiner server.cfg hinzu (prüfe den tatsächlichen Ressourcennamen)
  6. Importiere alle erforderlichen SQL-Dateien in deine Datenbank
  7. Starte deinen Server neu und teste den Händler an den konfigurierten Standorten
  8. Lege Job-Berechtigungen für Händlermitarbeiter fest, wenn du Whitelist-Verkaufspositionen verwendest

Konfigurationsoptionen

  • Fahrzeugkategorien: Organisiere Inventar nach Klasse (Limousinen, SUVs, Sportwagen, Motorräder)
  • Preisstruktur: Lege Grundpreise fest, wende Rabatte an, konfiguriere Verkaufsaktionen
  • Finanzierungsbedingungen: Anzahlungsprozentsätze, Zinssätze, maximale Zahlungsfristen
  • Provisionssätze: Konfiguriere Provisionen für Mitarbeiter pro Fahrzeugkategorie
  • Testfahrt-Dauer: Setze Zeitlimits für Probefahrten und erzwinge Rückgabebedingungen
  • Bestandsverwaltung: Begrenztes Inventar und automatische Nachbestellung aktivieren/deaktivieren
  • Gesellschaftszahlungen: Verkaufserlöse an Geschäftskonten oder einzelne Verkäufer weiterleiten

Framework-Kompatibilität

  • Abonnieren – Vollständige Integration mit qb-core Framework, Gesellschaftssystem und Bankwesen
  • ESX-Vermächtnis – Vollständige ESX-Unterstützung mit esx_society und Bankkompatibilität
  • QBOX – Funktioniert mit QBOX als QBCore-Variante

Empfohlene ergänzende Drehbücher

  • Fahrzeuganpassungs-/Tuning-Skript (okokGarage, qb-customs, esx_customization)
  • Bankensystem für Finanzierung und Zahlungen
  • Jobcenter für Händlerbeschäftigung
  • Fahrzeugversicherungssystem
  • Kraftstoffsystem für realistische Probefahrten

Was okok Vehicle Shop auszeichnet

Im Gegensatz zu einfachen Fahrzeugshops, die nur Autos aus einer Liste spawnen, schafft okok Vehicle Shop ein echtes Einzelhandelserlebnis. Die polierte Benutzeroberfläche fühlt sich an wie das Durchstöbern von Autos auf einer echten Händlerwebsite, komplett mit detaillierten Spezifikationen und visuellen Vorschauen. Die Probefahrtfunktion fügt einen wichtigen Schritt vor dem Kauf hinzu, der die Rollenspiel-Interaktion zwischen Verkäufern und Kunden fördert. Finanzierungsoptionen machen teure Fahrzeuge zugänglich, während sie laufende Zahlungsverpflichtungen schaffen, die das Engagement der Spieler steigern.

Für Server-Besitzer verwandelt das Inventar-Management-System den Fahrzeugverkauf von einem passiven Spawn-Menü in ein aktives Geschäft. Autohaus-Besitzer können Preise basierend auf der Nachfrage anpassen, Verkaufsaktionen durchführen, Lagerbestände verwalten und die Mitarbeiterleistung durch Provisionsberichte verfolgen. Mit 44+ Servern, die bereits dieses System nutzen, ist es bewiesen, dass es sowohl gelegentliche Fahrzeugkäufe als auch ernsthafte Geschäfts-Rollenspiel-Szenarien verbessert. Die Dual-Framework-Unterstützung bedeutet, dass du keine separaten Lösungen für QBCore- und ESX-Server benötigst – ein Script erledigt beides perfekt.

Egal, ob du Luxus-Supercars in Vinewood oder Wirtschaftsfahrzeuge in Paleto Bay verkaufst, okok Vehicle Shop bietet die professionelle Plattform, die den Fahrzeughandel wie ein echtes Geschäftsunternehmen erscheinen lässt und nicht nur wie ein weiteres Spawn-Menü.

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7 Rezensionen für okok Vehicle Shop (QBCore / ESX)

  1. Pearlie (Verifizierter Käufer)

    Gute Reaktion vom Support.

  2. Albina (Verifizierter Käufer)

    Hervorragende Arbeit. Die Ressource läuft reibungslos und lässt sich gut in unsere bestehende Einrichtung integrieren.

  3. Esteban (Verifizierter Käufer)

    Dies ist schnell zu einer meiner Lieblingsressourcen auf unserem Server geworden.

  4. Garnett (Verifizierter Käufer)

    Fantastische Ressource für Rollenspiel-Server. Unser Team und die Spieler nutzen sie gerne.

  5. Celestino (Verifizierter Käufer)

    Unsere Spieler bemerkten sofort die Verbesserung. Es bringt viel Qualität auf den Server.

  6. Myrl (Verifizierter Käufer)

    Die Qualität ist merklich besser als viele Alternativen, die ich ausprobiert habe.

  7. Roger (Verifizierter Käufer)

    Ich habe hervorragenden Support für diesen Artikel erhalten. Sie waren geduldig mit mir und halfen mir, mein Problem zu lösen. Ich empfehle dieses Unternehmen zu 100%.

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