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JG HUD
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Ursprünglicher Preis war: $42.00Aktueller Preis ist: $30.00.

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JG HUD

Ursprünglicher Preis war: $42.00Aktueller Preis ist: $30.00.

JG HUD ist das vollständige, vollständig anpassbare HUD, das für jeden Typ von FiveM-Server entwickelt wurde.

Mit über 25 Komponentenstilen, serverweiten Layouts, echter Unterstützung für Ultrawide-Bildschirme und tiefer Framework-Integration ist es das Das letzte HUD, das Sie jemals brauchen werden.


💡

Hauptmerkmale

  • Vollständig anpassbar: Verschieben, Größe ändern, Farbe ändern und Stil ändern 25 HUD-Elemente (Gesundheit, Fahrzeug, Kompass & mehr).

  • Ultrawide-fähig: Einheimisch 21:9 / 32:9 Unterstützung mit anpassbaren Minimap-Positionen – sogar außerhalb der Sicherheitszone.

  • Framework-kompatibel: Werke Standaloneoder mit vMenü, QBCore, Qbox, Und ESX.

  • Serverprofile: Exportieren oder durchsetzen serverweite Layouts via JSON — automatische Skalierung auf jede Bildschirmgröße.

  • Einfacher Import/Export: HUDs sofort teilen, mit voller Auflösungskompatibilität.

  • Integrierte Fahrzeugsteuerung: F6-Menü für synchronisierte Motor, Türen, Fenster, Blinker, Tempomat, Sicherheitsgurte, und mehr.

  • Waffen- und Kompass-HUD: Anpassbare Waffeninformationen, nächstgelegene Postleitzahl und optionale Geschwindigkeitsbegrenzungen (US/GB-Standard).

  • Leistungsoptimierung: Nur 0,01–0,04 ms Nutzung – ultraleicht und effizient.

  • Sprach- und Funkunterstützung: Nahtlose Integration über pma-Stimme.

  • Lebensqualität: Eingebauter Tempomat, Blinker, Sicherheitsgurte und Verankerungen – keine zusätzlichen Skripte erforderlich.


❤️

Lebenszeitwert

Genießen kostenlose Updates auf Lebenszeit, täglicher Discord-Supportund ein Rückerstattungsrichtlinie.

Geben Sie Ihren Spielern die Freiheit, die Leistung und den Feinschliff, die sie verdienen – JG HUD kann alles.

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  • Premium Qualität
  • Vollständig Open Source
  • Sichere Zahlungen
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 30 Tage Geld-zurück-Garantie

Beschreibung

JG HUD – Extrem anpassbare, fahrzeugorientierte Benutzeroberfläche für FiveM

Verändere die Benutzeroberfläche deines FiveM-Servers mit JG HUD, dem flexibelsten und fahrzeugorientierten HUD-System für moderne Rollenspielserver. Dieses hochgradig anpassbare Head-up-Display bietet weit mehr als nur einfache Tachometer und Lebensanzeigen – es liefert eine umfassende Lösung mit über 25 einzigartigen Komponentenstilen, vollständiger Drag-and-Drop-Anpassung, fahrzeugspezifischen Anzeigen für Autos, Motorräder, Boote, Flugzeuge und sogar Züge sowie nahtloser Framework-Integration. Egal, ob du spielst ESX, QBCore, QBox, oder Betrieb Standalone, JG HUD liefert den Spielern wichtige Informationen und bewahrt gleichzeitig die klare, immersive Ästhetik, die Ihr Server erfordert.

JG HUD wurde mit Blick auf Leistung und Spielerlebnis entwickelt und bietet beispiellose Anpassungsmöglichkeiten, ohne Serverressourcen zu belasten. Spieler können jeden Aspekt ihrer Benutzeroberfläche personalisieren – vom Design des Tachometers über die Position der Minikarte und die Darstellung der Lebensanzeige bis hin zum Kompasstyp – und so ein einzigartiges, auf ihre individuellen Vorlieben zugeschnittenes Erlebnis schaffen. Serverbesitzer erhalten Zugriff auf umfangreiche Konfigurationsoptionen, mit denen sie Standardlayouts definieren, bestimmte Funktionen einschränken oder thematische HUD-Profile für verschiedene Serverstile erstellen können – von Hardcore-Simulationen bis hin zu Arcade-Rennen.

Unübertroffene Anpassungsmöglichkeiten

JG HUD setzt neue Maßstäbe in Sachen Benutzeroberflächenflexibilität und bietet Optionen für jeden Spielstil und jede Vorliebe. Das System umfasst sechs einzigartige Tachometer-Designs – von klassischen Analoganzeigen bis hin zu modernen Digitalanzeigen – mit speziellen Layouts für Elektrofahrzeuge, die Batterieladung und Rekuperation anzeigen. Motorradfahrer erhalten drei speziell für Zweiräder optimierte Fahrrad-Tachometer. Bootsführer wählen zwischen zwei Designs im maritimen Stil mit Knotenanzeige. Flugzeugpiloten haben Zugriff auf zwei luftfahrtspezifische Benutzeroberflächen mit Anzeige von Höhe, Kurs und Fluggeschwindigkeit. Lokführer erhalten eine eigene Anzeige für die Eisenbahn. Neben den Fahrzeuganzeigen können Spieler zwischen drei Kompassarten (traditionell, modern, minimalistisch), vier Gesundheitsanzeigen und vier Designs für Spielerinformationsfelder wählen.

Die wahre Stärke liegt im Drag-and-Drop-Editor, mit dem Spieler jedes HUD-Element – von der Minikarte über Geschwindigkeitsanzeige, Lebensanzeigen und Statusanzeigen bis hin zu benutzerdefinierten Elementen – neu positionieren und in der Größe anpassen können. So können Nutzer von Ultrawide-Monitoren ihr Layout für 21:9- oder 32:9-Displays optimieren, Rennfahrer die Bildschirmfläche für bessere Sicht maximieren und Rollenspieler minimalistische Benutzeroberflächen erstellen, die ihre Sicht nicht behindern. Jede Konfiguration wird pro Spieler gespeichert, sodass jeder auf Ihrem Server seine perfekte Benutzeroberfläche gestalten kann.

Hauptmerkmale

  • Mehr als 25 Komponentenstile – Kombinieren Sie nach Belieben Dutzende von Designs für Tachometer, Gesundheitsanzeigen, Kompass und Infopanels.
  • Vollständiger Drag-&-Drop-Editor – Jedes HUD-Element, einschließlich der Minikarte, lässt sich pixelgenau verschieben und in der Größe anpassen.
  • Fahrzeugspezifische Anzeigen – Automatisches Umschalten zwischen Auto-, Fahrrad-, Boots-, Flugzeug- und Zugschnittstellen
  • Unterstützung für Elektrofahrzeuge – Spezielle Tachometer für Elektrofahrzeuge, die Batterieladung, Reichweite und Rekuperation anzeigen.
  • Bereit für Ultrawide-Monitore – Native Unterstützung für 21:9- und 32:9-Displays mit optimierten Layouts
  • Minimap-Anpassung – Ändern Sie Größe, Position und Passen Sie die Minikarte Ihren Vorlieben an.
  • Statusanzeigesystem – Anzeige von Hunger, Durst, Stress, Rüstung, Sauerstoff und benutzerdefinierten Statuseffekten
  • Optionen für die Geschwindigkeitseinheit – Je nach Fahrzeugtyp zwischen Meilen pro Stunde (mph), Kilometer pro Stunde (km/h) und Knoten umschalten
  • Kraftstoffintegration – Kompatibel mit allen gängigen Kraftstoffsystemen und Anzeige genauer Tankfüllstände
  • Fahrzeugbedienfeldanzeige – Anzeige des aktuellen Gangs, des Motorstatus, der Lichter, der Kontrollleuchten und mehr
  • Anpassbare Farben – Gestalten Sie Ihr HUD mit benutzerdefinierten Farbpaletten passend zum Server-Branding
  • Leistungsoptimiert – Minimaler Ressourcenverbrauch (typischerweise <0,02 ms) trotz umfangreicher Funktionen
  • Framework-Integration – Funktioniert nahtlos mit ESX, QBCore, QBox oder auch komplett eigenständig
  • Spielerprofile – Die individuellen Anpassungen jedes Spielers werden automatisch gespeichert und geladen.
  • Admin-Konfiguration – Serverbesitzer legen fest, welche Funktionen verfügbar sind und welche Standardeinstellungen gelten.

Perfekt für

  • Rollenspielserver, die Spielern die Kontrolle über die Benutzeroberfläche ermöglichen möchten, ohne dabei auf Informationen zu verzichten.
  • Rennsportgemeinschaften, die saubere, leistungsorientierte Tachometeranzeigen benötigen
  • Simulationsserver, die detaillierte Fahrzeuginformationen und realistische Instrumente benötigen
  • Content-Ersteller, die anpassbare HUDs für verschiedene Videoszenarien benötigen
  • Server mit unterschiedlichen Fahrzeugtypen (Autos, Fahrräder, Boote, Flugzeuge), die spezielle Displays benötigen.
  • Gemeinschaften mit Spielern, die verschiedene Monitorkonfigurationen verwenden, von Standard bis Ultrawide.
  • Serverbesitzer, die eine professionelle, moderne Benutzeroberfläche wünschen, die ihre Marke widerspiegelt

Fahrzeugorientierte Designphilosophie

Anders als herkömmliche HUD-Systeme, die für jedes Fahrzeug die gleiche Anzeige verwenden, erkennt JG HUD, dass verschiedene Fahrzeugtypen unterschiedliche Informationen benötigen. Beim Einsteigen in ein Auto sieht man einen vollständigen Tachometer mit Ganganzeige, Drehzahlmesser, Tankanzeige, Motortemperaturanzeige und Blinkern. Wechselt man auf ein Motorrad, passt sich die Benutzeroberfläche an ein motorradspezifisches Design an, das für optimale Sichtbarkeit auf zwei Rädern optimiert ist. Steigt man an Bord eines Bootes, wechselt die Anzeige zu nautischen Instrumenten mit Knoten, Kurs und relevanten Schiffsdaten. Steigt man in ein Flugzeug, erhält man Instrumente für die Luftfahrt, die Höhe, Fluggeschwindigkeit, Kurs und Steig-/Sinkrate anzeigen. Steigt man in einen Zug, erscheint eine bahnspezifische Benutzeroberfläche. Diese intelligente Umschaltung stellt sicher, dass Spieler stets die passenden Informationen erhalten, ohne manuell den Modus wechseln zu müssen.

Die Unterstützung für Elektrofahrzeuge ist besonders beeindruckend: Spezielle Tachometer für Elektrofahrzeuge zeigen den Akkustand, die geschätzte Reichweite, den aktuellen Stromverbrauch und die Bremsenergierückgewinnung an. Da Elektrofahrzeuge auf FiveM-Servern immer häufiger anzutreffen sind, trägt ein HUD, das diese Technologie adäquat darstellt, wesentlich zum Realismus und zur Immersion der Spieler bei.

Drag-&-Drop-Anpassung

Der integrierte Editor revolutioniert die HUD-Anpassung in FiveM. Spieler öffnen die Editoroberfläche und können jedes Element per Drag & Drop an eine neue Position auf dem Bildschirm verschieben. Soll der Tachometer oben links statt unten rechts sein? Einfach dorthin ziehen. Eine größere Minikarte bevorzugen? Mit den Eckpunkten anpassen. Die Lebensanzeige im Vordergrund oder in der Mitte platzieren? Genau dort positionieren, wo man sie haben möchte. Das System bietet Optionen zum Einrasten am Raster für präzise Ausrichtung, Transparenzregler für durchsichtige Elemente und Skalierungsanpassungen, um Elemente zu vergrößern oder zu verkleinern.

Diese hohe Anpassungsfähigkeit deckt jeden Geschmack ab – von minimalistischen Setups mit nur den wichtigsten Informationen bis hin zu umfassenden Dashboards, die alle verfügbaren Datenpunkte anzeigen. Streamer können übersichtliche Benutzeroberflächen konfigurieren, die wichtige Bildschirmbereiche nicht verdecken. Rennfahrer können leistungsorientierte Layouts erstellen, die die Sichtbarkeit maximieren. Immersive Rollenspieler können Elemente so positionieren, dass sie am Dashboard montierte Geräte realistisch simulieren.

Framework- und Skriptintegration

JG HUD integriert sich nahtlos in gängige FiveM-Frameworks und -Skripte. Für ESX Legacy zeigt es Folgendes an: Arbeit Informationen, Gesellschaftskonten, Spielerbedürfnisse (Hunger/Durst) und ESX-spezifische Statuseffekte werden angezeigt. Die QBCore-Integration zeigt Stresslevel, Jobdaten, Gangzugehörigkeiten und QB-spezifische Mechaniken an. Die QBox-Kompatibilität gewährleistet die korrekte Darstellung aller QBox-Funktionen. Das HUD ist außerdem mit Treibstoffskripten (LegacyFuel, ox_fuel, cdn-fuel), Fahrzeugskripten für erweiterte Fahrzeugdaten, Jobskripten zur Anzeige relevanter Aufgabeninformationen und Statusskripten für benutzerdefinierte Bedürfnisse und Effekte verbunden.

Serverbesitzer können die angezeigten Statusanzeigen anhand ihrer installierten Skripte konfigurieren. Bei einem Hunger-/Durstsystem werden die entsprechenden Balken automatisch angezeigt. Nutzt man eine Stressmechanik? Diese wird ins HUD integriert. Ein Ausdauersystem? Es erscheint neben Gesundheit und Rüstung. Dank dieser Modularität werden nur relevante Informationen angezeigt, ohne die Benutzeroberfläche mit ungenutzten Anzeigen zu überladen.

Installation und Konfiguration

  1. Laden Sie die JG HUD-Ressource herunter und extrahieren Sie sie in den Ressourcenordner Ihres Servers.
  2. Fügen Sie „ensure jg-hud“ (oder Ihren Ressourcennamen) zu Ihrer server.cfg-Datei hinzu.
  3. Framework-Einstellungen in config.lua konfigurieren (ESX/QBCore/QBox/Standalone)
  4. Standard-HUD-Layout, verfügbare Komponenten und Farbschema anpassen
  5. Richten Sie die Integration mit Ihrem Kraftstoffsystem, Statusskripten und Fahrzeugskripten ein.
  6. Definieren Sie, auf welche Anpassungsoptionen die Spieler zugreifen können (bestimmte Funktionen zulassen/einschränken).
  7. Starten Sie Ihren Server neu und testen Sie das HUD mit verschiedenen Fahrzeugtypen.
  8. Anschließend können die Spieler auf das Anpassungsmenü zugreifen (das in der Regel an eine konfigurierbare Taste gebunden ist).

Framework-Kompatibilität

  • ESX-Vermächtnis – Vollständige Integration mit den ESX-Anforderungen, Jobs und Spielerdatensystemen
  • QBCore – Vollständige QB-Core-Unterstützung inklusive Stresstests, Metadaten und Jobanzeigen
  • QBox – Optimiert für QBox mit Unterstützung aller QBox-spezifischen Funktionen
  • Standalone – Kann mithilfe grundlegender Fahrzeugdaten unabhängig ohne Framework funktionieren.

Was es auszeichnet

JG HUD hebt sich von einfachen Tachometer-Skripten durch ein komplettes Interface-Ökosystem ab, das keine isolierten Komponenten bietet. Die fahrzeugspezifischen Anzeigen zeugen von Liebe zum Detail und einem tiefen Verständnis für die Bedürfnisse verschiedener Fahrzeugführer. Die Drag-and-Drop-Anpassung ist in FiveM-HUDs beispiellos – die meisten Skripte bieten feste Positionen oder nur begrenzte Einstellmöglichkeiten, während JG HUD Spielern pixelgenaue Kontrolle ermöglicht. Die Leistungsoptimierung stellt sicher, dass umfangreiche Funktionen und Anpassungsoptionen weder Serverressourcen noch Client-FPS beeinträchtigen. Besonders wichtig ist, dass das System von einfachen Konfigurationen für Gelegenheitsserver bis hin zu komplexen Setups für Simulations-Communities skalierbar ist, ohne dass mehrere HUD-Skripte benötigt werden.

Spielerlebnis

Aus Spielersicht wirkt JG HUD hochwertig und professionell. Die Benutzeroberflächen sind modern und optisch ansprechend, ohne dabei aufdringlich oder ablenkend zu wirken. Informationen werden unabhängig von Lichtverhältnissen oder Hintergrund stets klar und gut lesbar dargestellt. Das Anpassungsmenü ist intuitiv – selbst Spieler ohne Vorkenntnisse in der HUD-Bearbeitung können innerhalb weniger Minuten personalisierte Layouts erstellen. Dank des automatischen Fahrzeugwechsels müssen Spieler weder manuell den Modus wechseln noch sich mit unpassenden Informationsanzeigen herumschlagen. Wiederkehrende Spieler finden ihre benutzerdefinierten Layouts gespeichert und sofort einsatzbereit vor, sodass die Konsistenz über alle Spielsitzungen hinweg gewährleistet ist.

Anforderungen

  • FiveM-Server mit aktueller Artefaktversion (5181+ empfohlen)
  • ESX Legacy, QBCore, QBox-Framework oder eigenständige Konfiguration
  • Grundkenntnisse der Installation und Konfiguration von FiveM-Ressourcen
  • Optional: Kraftstoffskript zur Integration der Kraftstoffstandanzeige
  • Optional: Status-/Bedarfsskripte für Hunger, Durst und Stressintegration

Anpassungsmöglichkeiten, Grenzen und Flexibilität

Serverbesitzer haben detaillierte Kontrolle darüber, was Spieler anpassen können. Bestimmte Elemente lassen sich fixieren, während andere verschiebbar sind. Sie können die verfügbaren Tachometer-Stile einschränken, um ein einheitliches Server-Design zu gewährleisten, Mindest- und Maximalgrößen für wichtige Elemente wie Lebensanzeigen festlegen, Farbpalettenbeschränkungen definieren, die zum Server-Branding passen, oder Spielern völlige Freiheit bei der Gestaltung ihres Layouts geben. Diese Flexibilität ermöglicht es sowohl streng einheitlichen Servern als auch kreativen, offenen Communitys, dasselbe HUD-System zu nutzen.

Leistungsspezifikationen

Trotz zahlreicher Komponentenstile und umfassender Anpassungsmöglichkeiten bietet JG HUD eine herausragende Performance. Die typische Ressourcennutzung liegt im Normalbetrieb bei 0,01–0,02 ms und steigt selbst bei hoher Auslastung mit vielen Statusänderungen nur geringfügig auf 0,03 ms. Die clientseitige Performance hat auf den meisten Systemen kaum Auswirkungen auf die FPS, und das HUD wird selbst auf leistungsschwächerer Hardware effizient gerendert. Dank optimiertem Laden von Assets und intelligentem Caching ist der Speicherverbrauch minimal. Das Ergebnis ist ein funktionsreiches HUD, das sich wie ein einfaches Tachometer-Skript verhält.

Aktualisierungen und Support

JG HUD bietet lebenslange Updates mit neuen Komponentenstilen, erweiterten Anpassungsmöglichkeiten, verbesserter Framework-Kompatibilität und Leistungsoptimierungen. Das Paket enthält eine umfassende Dokumentation zu Installation, Konfiguration und Anpassung. Support steht Ihnen bei Integrationsproblemen, der Konfiguration erweiterter Funktionen und der Optimierung des HUDs für Ihre spezifische Serverkonfiguration zur Verfügung. Regelmäßige Updates gewährleisten Kompatibilität mit neuen FiveM-Versionen und gängigen Skript-Updates.

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