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MLO zum FiveM-Server hinzufügen

So fügst du einen FiveM MLO zu deinem Server hinzu

Publikum: Serverbesitzer und Entwickler, die bereits eine funktionsfähige FiveM-Instanz betreiben und diese mit benutzerdefinierten Innen-/Außenkarten-Assets (MLOs) erweitern möchten.


1 · Voraussetzungen

ErfordernisMindestversionWarum es wichtig ist
FiveM-Serverartefakt6016 (Build 7116) oder neuerÄltere Artefakte können moderne nicht laden himmelblau FX-Manifeste.
Kartenlader (bereits integriert)Standardmäßig nativKein zusätzliches Plugin erforderlich—FiveM streamt Map-Dateien automatisch.
Zugriff auf den ServerSFTP/SSH + SchreibberechtigungenDu musst Dateien hochladen und bearbeiten server.cfg.
Rechtliche LizenzKaufnachweis / Bedingungen zur kostenlosen NutzungDie DSGVO der EU und die Rockstar-Richtlinien verbieten die Verbreitung nicht lizenzierter Vermögenswerte.

2 · MLO-Paket herunterladen und prüfen

  1. Quellenintegrität – Bevorzuge Händler mit SHA-256-signierten ZIPs oder öffentlichen Git-Tags.
  2. Struktur überprüfen – Eine konforme Ressource ähnelt:
my-mlo/
 ├─ stream/
 │ ├─ *.ydr ↰ (Modelle)
 │ ├─ *.ytyp ↰ (Elementdefinitionen)
 │ ├─ *.ybn ↰ (Kollisionen – falls vorhanden)
 │ └─ *.ytd ↰ (Texturen)
 ├─ fxmanifest.lua
 └─ README.md (optional)
  1. Erstellen fxmanifest.lua falls fehlend – Minimale Vorlage:
fx_version 'cerulean'
games { 'gta5' }

author 'DeinName'
description 'Mein benutzerdefinierter MLO'
version '1.0.0'

this_is_a_map 'yes'

files {
 'stream/**/*.ydr',
 'stream/**/*.ytyp',
 'stream/**/*.ytd',
 'stream/**/*.ybn'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**/*.ytyp'

ℹ️ Standards Ressourcenmanifeste folgen dem Schema in FiveM-Dokumente → „Ressourcenmanifest“ (Commit 20b7b15, 11.03.2025)


3 · Ressource hochladen

  1. Verbinde dich per SFTP mit dem Root deines Servers.
  2. Navigiere zu /Ressourcen/[Karten]/—erstelle den bracket-Ordner, falls er nicht existiert.
  3. Lade die gesamte mein-mlo Verzeichnis unverändert. Vermeide Leerzeichen und Großbuchstaben in Ordnernamen, um Linux-Pfadprobleme zu vermeiden.

4 · Registriere dich in server.cfg

Anhängen (oder ersetzen Start) nach wesentliche Basisressourcen:

Stelle sicher, dass my-mlo # beim Booten geladen wird; startet automatisch bei txAdmin Soft‑Neustarts neu.

Speichere die Datei und Neustart den server oder ausführen AktualisierenSicherstellen, dass mein MLO in der Live-Konsole.


5 · Cache leeren und neu starten (falls erforderlich)

FiveM zwischenspeichert Kartendaten. Um Geister älterer Versionen zu vermeiden:

# Linux
rm -rf cache/*
./run.sh +exec server.cfg

# Windows (PowerShell)
Remove-Item -Recurse -Force .cache*
run.cmd +exec server.cfg

Wie du den Cache von FiveM-Servern leerst


6 · Checkliste zur In-Game-Verifizierung

ÜberprüfenBefehl/WerkzeugKriterien für das Bestehen
TeleportvMenü → Verschiedenes → Teleportieren → Koordinaten eingebenDer Spieler erscheint im neuen Innen-/Außenbereich.
TexturintegritätProfilrahmen dann lauf herumKeine rosa/weißen Platzhalter; FPS-Verlust < 10%.
KollisionLaufstege & RampenKeine unsichtbaren Barrieren oder Durchbrüche im Boden.
BeleuchtungZeitzyklusänderung mit /Zeit 23 0Der Innenraum wird korrekt abgedunkelt/aufgehellt, ohne dass Artefakte auftreten.

Wenn Fehler auftreten, überprüfe die Dateiliste – fehlt .Jahresverlauf oder .ybn ist der übliche Übeltäter.


7 · Sicheres Streamen mehrerer MLOs

  • Eine Ressource pro MLO. Dadurch werden Hash-Kollisionen umgangen.
  • Präfixnamen mit Vendor-Tag, zB BH-Bank-Lobby, zum einfacheren Deaktivieren.
  • Verwende dieselbe Manifestversion für alle Kartenressourcen, um Parse-Warnungen zu vermeiden.

8 · Kurzübersicht zur Fehlerbehebung

SymptomWahrscheinliche UrsacheAuflösung
Konsole: Manifest konnte nicht analysiert werdenSchlechte Lua-SyntaxLaufen lua -p fxmanifest.lua lokal; Anführungszeichen/Kommas korrigieren.
MLO sichtbar, Texturen fehlen.Jahresverlauf Dateien nicht referenziertFüge sie hinzu Dateien{} oder platzieren in Strom/.
Spieler stürzen beim Beitritt abDuplikat des Prop-Hashes über alle Karten hinwegDuplikat umbenennen .ydr oder in Konflikt stehende Ressourcen entladen.
Lange DownloadzeitGroß .Jahresverlauf TexturenTexturen komprimieren (DXT5 / BC3) oder verkleinern.

9 · Compliance- und Datenschutzhinweise

Regulierung/RichtlinieWas du tun musst
Rockstar-Modding-Richtlinien (15.09.2015)Verkaufe keine Assets, die Rockstar-IP enthalten.
EU-DSGVO Art. 44-49Speichere Rechnungen der Verkäufer; gib den Ursprung der Vermögenswerte auf Anfrage der Nutzer preis.
FiveM Nutzungsbedingungen §3.2Behalte die Credits bei; veröffentliche keine kostenpflichtigen Mods öffentlich.

Abschluss

Hochladen → sicherstellen → Neustart; wenn das Manifest gültig ist, ist Ihr neues Interieur innerhalb von zwei Minuten live.

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Quellen

  1. FiveM Docs – Ressourcenmanifeste (abgerufen am 22. Mai 2025)
  2. Rockstar Games – Modding-Richtlinie, 15. September 2015
  3. Verordnung (EU) 2016/679 (DSGVO), Artikel 44–49

Praktische Checkliste

Verwende diesen Leitfaden als Checkliste für die Vorbereitung, bevor du einen Live-FiveM-Server änderst. Bestätige die aktuelle Server-Artifact-Version, Framework-Version, Ressourcenabhängigkeiten, Datenbankänderungen und alle clientseitigen Dateien, bevor du die Änderung vornehmen.

  • Sichere die betroffenen Konfigurationsdateien und Datenbanktabellen.
  • Wende die Änderung zuerst auf einem Testserver an.
  • Beobachte die Serverkonsole und die Client-F8-Konsole auf Fehler.
  • Überprüfe, ob die Änderung Jobs, Inventar, Fahrzeuge, Karten, Sprache, Berechtigungen oder Spielerdaten betrifft.
  • Dokumentiere genau die Datei, den Befehl oder die Einstellung, die du geändert hast, damit sie schnell rückgängig gemacht werden kann.

Tests vor der Produktion

Nach dem ersten Test, tritt mit einem normalen Spielerkonto bei und wiederhole den Ablauf aus der Spielerperspektive. Wenn das Thema Leistung betrifft, messe vor und nach mit der gleichen Spieleranzahl, Route und Ressourcensatz. Wenn es Admin-Tools oder Berechtigungen betrifft, überprüfe sowohl erlaubte als auch verwehrte Benutzer.

Häufige Fehler

Die meisten FiveM-Probleme entstehen durch fehlende Abhängigkeiten, veraltete Cache, falsche Ordnernamen, Framework-Inkompatibilität oder Konfigurationen, die von einem anderen Server kopiert wurden. Vermeide es, mehrere Systeme gleichzeitig zu ändern; mache eine Änderung, teste sie und fahre dann fort.

Verwandte Ressourcen

Für produktionsbereite Assets, vergleiche bezahlte Ressourcen in der FiveMX Shop. Für kostenlose Ressourcen, durchsuche kostenlose FiveM-Skripte und jede Ressource vor der öffentlichen Verwendung testen.

Produktionsausrollungsnotizen

Bevor du diese Anleitung auf einem Live-FiveM Server verwendest, definiere das genaue Ergebnis, das du von der Änderung erwartest. Für Wie man FiveM MLO zum Server hinzufügt bedeutet das, zu prüfen, welche Ressource, Einstellung, Befehl oder Arbeitsablauf betroffen ist und zu bestätigen, dass die Änderung zu deinem aktuellen Framework, der Artifact-Version und den Server-Regeln passt. Halte die Änderung klein genug, damit du sie schnell rückgängig machen kannst, falls Spieler Fehler melden.

Verwende einen Staging-Server mit dem gleichen Framework, Datenbankschema, Ressourcenreihenfolge und Schlüsselabhängigkeiten wie die Produktion. Wenn das Thema Gameplay, Berechtigungen, Visuals, Sprache, Fahrzeuge, Karten, Inventar oder Wirtschaftliches Verhalten ändert, teste mit mindestens einem Admin-Konto und einem normalen Spielerkonto. Beobachte die Serverkonsole, Client-F8-Protokolle und Ressourcen-Timing, während du den genauen Spielerablauf wiederholst, der auf dem Live-Server stattfinden wird.

Checkliste für den Rollback

  • Speichere die vorherige Konfigurationsdatei, den Ressourcenordner und den Datenbankzustand, bevor du etwas änderst.
  • Zeichne die Ressourcenversion, den Commit, die Download-Seite oder den Einstellungswert auf, den du getestet hast.
  • Starte nur die betroffene Ressource zuerst, wenn möglich, und starte dann den gesamten Server neu, wenn Abhängigkeiten dies erfordern.
  • Wenn Fehler auftreten, setze die einzelne geänderte Ressource oder Einstellung zurück, bevor du einen anderen Fix testest.

Wartungshinweise

Überprüfe diese Einrichtung erneut nach FiveM-Artifact-Updates, Framework-Updates oder größeren Ressourcenänderungen. Eine Konfiguration, die heute funktioniert, kann nach Abhängigkeitsupdates, umbenannten Exports, geänderten Ereignissen oder Datenbankmigrationen brechen. Halte Notizen mit deiner Serverdokumentation, damit zukünftige Admins verstehen, was geändert wurde, warum es geändert wurde und wie sie es erneut überprüfen können.

Laufende Überprüfung

Überprüfe Wie man FiveM MLO zum Server hinzufügt nach größeren FiveM Artifact-Updates, Framework-Änderungen oder Ressourcen-Migrationen. Bestätige, dass die Ratschläge noch mit dem aktuellen Serververhalten übereinstimmen, dass alle verlinkten Quellen noch verfügbar sind und dass die Installationsschritte noch mit den Dateien übereinstimmen, die ein Serverbesitzer tatsächlich herunterladen oder konfigurieren wird.

Bei öffentlichen Servern empfiehlt es sich, neben der Serverdokumentation ein kurzes Änderungsprotokoll zu führen. Darin sollten die getesteten Funktionen, die Änderungen, die zur Verifizierung verwendeten Accounts und die Vorgehensweise zum Zurücksetzen auf ältere Server vermerkt werden. Dies beschleunigt zukünftige Wartungsarbeiten und verhindert, dass alte Konfigurationshinweise unklar oder unsicher für die Spieler werden.

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