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Erweitertes HUD für ESX & QBCore

$27.00 $18.00Ursprünglicher Preis war: $27.00 Aktueller Preis ist: $18.00.

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Erweitertes HUD-Skript für FiveM-Server

Erweitertes HUD-Skript für deine Server! Moderne Ästhetik, umfangreiche Spieleranpassungsoptionen und Top-Optimierung – das sind die Grundlagen, die dein Server braucht, um in der FiveM-Community herauszustechen. Unser neuestes HUD-Skript ist eine perfekte Mischung aus Stil, Funktionalität und Leistung, die darauf ausgelegt ist, das Spielerlebnis für sowohl ESX- als auch QBCore-Server zu verbessern. Tauche in die Details ein und entdecke, wie unser Skript deinen Server in einen ansprechenderen, personalisierteren und effizienteren Spiel-Hub verwandeln kann!

🔗 Automatische Integration mit ESX und QBCore
Genieße eine nahtlose Integration mit ESX und QBCore. Unser Skript ersetzt automatisch die Standardbenachrichtigungen, Fortschrittsbalken und Hilfemeldungen, wodurch der Einrichtungsprozess mühelos wird und dein Spielspaß von Anfang an verbessert wird.

🎨 Moderne Ästhetik
Unser HUD-Skript führt eine optisch beeindruckende, moderne Oberfläche ein. Mit scharfen Grafiken und einem schlanken Design ist es zum Staunen gemacht. Schau dir unsere Galerie an, um den futuristischen Look zu sehen, der das Aussehen deines Servers neu definieren könnte!

⚙️ Anpassbare Symbolpositionen
Flexibilität pur! Unser Skript ermöglicht es Spielern, ihr HUD zu personalisieren, indem sie die Positionen verschiedener Symbole anpassen. Diese Anpassung wird pro Benutzer gespeichert, sodass sie jedes Mal, wenn sie deinen Server betreten, ein konsistentes, maßgeschneidertes Erlebnis haben.

🌈 Farbanpassungsoptionen
Tauche in eine Welt der Farben ein! Spieler haben die Freiheit, die HUD-Farben zu ändern, sodass ihre Oberfläche perfekt mit ihrem persönlichen Stil oder ihrer Stimmung übereinstimmt.

🌙 Automatischer Wechsel zwischen Dunkel- und Hellmodus
Unsere innovative DarkMode/LightMode-Funktion passt das HUD automatisch an die Tageszeit an. Dies gewährleistet optimale Sichtbarkeit und Lesbarkeit und bietet Komfort und Klarheit rund um die Uhr.

⚠️ Erinnerungen bei niedrigem Statuslevel
Verpasse nie einen Moment mit unserem intelligenten Erinnerungsystem. Wenn der Hunger oder andere Statuswerte kritisch niedrig werden, sendet unser Skript rechtzeitige Benachrichtigungen wie “Du hast Hunger. Iss etwas.”, um die Spieler informiert und engagiert zu halten.

Transformiere deinen Server mit unserem Advanced HUD-Skript heute! Hebe das Spielerlebnis für deine Spieler auf ein neues Level und mache deinen Server einzigartig in der FiveM-Community. Bereite dich darauf vor, neu zu definieren, was ein HUD leisten kann!

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Erweiterte HUD-Ressourcenvorschau für ESX & QBCore FiveM
Erweitertes HUD für ESX & QBCore
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Konfigurationsdatei

-- { 17movement.net } --
Konfiguration = {}
Konfiguration.Autoinstall = true -- Automatische Installation in andere Skripte (qb-core, ex_extended)
Konfiguration.UseMPH = false
Konfiguration.CompassFollowGameCam = true
Konfiguration.SoundVolume = 1.0
Konfiguration.DefaultVoiceMode = 2
Konfiguration.MaxVoiceMode = 3
Konfiguration.EnableSpeedometer = true     -- Wenn du den Tachometer aus irgendeinem Grund deaktivieren möchtest, setze ihn einfach auf false
Konfiguration.MaxNotifyStack = 5           -- Maximale Anzahl von Benachrichtigungen "auf einmal". Alle Benachrichtigungen oberhalb dieser Zahl warten, bis die alten verschwinden
Konfiguration.ShowDateIfTimeIsReal = false -- Wenn du den Zeittyp auf "real" setzt, soll dann auch das Datum angezeigt werden?

Konfiguration.Sicherheitsgurte = {
    Aktiviert = true,                                  -- Du kannst das gesamte System einfach deaktivieren
    Taste = "B",                                      -- Taste zum Anschnallen
    ErlaubnisZumVerlassen = true,                              -- Soll der Spieler das Fahrzeug verlassen können, wenn die Gurte angeschnallt sind?
    BlacklistedClasses = { 8, 13, 14 },             -- In diesen Klassen gibt es keine Sicherheitsgurte
    BlacklistedModels = {},                         -- Hier kannst du Modelle eingeben, die keine Sicherheitsgurte haben. Beispiel: BlacklistedModels = { `sultan`, `zentorno` },
    Warnung = true,                                 -- Soll ein *piep* *piep* abgespielt werden, wenn der Spieler ohne angeschnallte Gurte fährt
    Warnlautstärke = 30,                             -- Lautstärke des Warnsignals Skala: <0-100>
    WarnGeschwindigkeit = 15,                              -- Geschwindigkeit, ab der du eine Warnung hörst
    UmschaltSound = true,                           -- Sound abspielen, wenn Sicherheitsgurte umgeschaltet werden
    UmschaltSoundLautstärke = 30,                       -- Lautstärke des Umschaltsounds
    UmschaltSoundIstGlobal = false,                  -- Soll jeder Spieler in der Nähe den Sound hören oder nur der Spieler, der umschaltet?
    UmschaltSoundIstGlobalEntfernung = 5.0,            -- Wenn die globale Funktion aktiviert ist, kannst du hier den Abstand angeben
}

Konfiguration.DarkModeStartsAt = "21:00"
Konfiguration.DarkModeEndsAt = "6:00"

Konfiguration.SettingsKeybind = "U"

Konfiguration.BigRadarKey = nil        -- Du kannst die Möglichkeit hinzufügen, einen großen Radar zu öffnen, wenn du eine Taste gedrückt hältst. Die Taste ist keine KeyMapping, sondern der Steuerindex aus den fivem-Dokumenten.
Konfiguration.ShowRadarIfHidden = true -- Wenn der Radar ausgeblendet ist und du Config.BigRadarKey setzt, zeigt die Taste auch den Radar an

-- Stresssystem
Konfiguration.EnableStress = false           -- Verwende das eingebaute Stresssystem
Konfiguration.AddStressWhileShooting = true -- Soll Stress hinzugefügt werden, während du schießt?
Konfiguration.StressingSpeed = 100          -- Geschwindigkeit, ab der du anfängst, gestresst zu werden
Konfiguration.MinimumStressForEffects = 50  -- Mindeststressmenge, um Effekte zu starten

Konfiguration.EnableRadarZoom = true       -- Wenn deine Minikarte unscharf ist, setze dies auf true.
Konfiguration.RadarZoom = 1000              -- Radar Zoom

Konfiguration.ComponentsToHide = { 2, 6, 7, 8, 9, 22 }

-- Hier kannst du Fahrzeuge nach Modellen hinzufügen, bei denen das Tachometer nicht erscheint
Konfiguration.BlacklistedVehicleModels = {
    -- Füge einfach so viele hinzu, wie du möchtest, wie unten:
    -- `sultan`,
}

-- Hier kannst du Fahrzeugklassen hinzufügen, bei denen das Tachometer nicht erscheint
Konfiguration.BlacklistedVehicleClasses = {
    -- 0, -- Kompakt
    -- 1, -- Limousinen
    -- 2, -- SUVs
    -- 3, -- Coupés
    -- 4, -- Muscle
    -- 5, -- Sportklassiker
    -- 6, -- Sport
    -- 7, -- Super
    -- 8, -- Motorräder
    -- 9, -- Geländefahrzeuge
    -- 10, -- Industrie
    -- 11, -- Nutzfahrzeuge
    -- 12, -- Vans
    13, -- Fahrräder
    -- 14, -- Boote
    -- 15, -- Hubschrauber
    -- 16, -- Flugzeuge
    -- 17, -- Dienstleistungen
    -- 18, -- Notfall
    -- 19, -- Militär
    -- 20, -- Gewerbe
    -- 21, -- Züge
    -- 22, -- Offene Räder
}

Konfiguration.StressEffects = {
    {
        Min = 50,
        Max = 60,
        Timeout = math.random(50000, 60000),
        Blur = 1500,
    },
    {
        Min = 60,
        Max = 70,
        Timeout = math.random(40000, 50000),
        Blur = 2000,
    },
    {
        Min = 70,
        Max = 80,
        Timeout = math.random(30000, 40000),
        Blur = 2500,
    },
    {
        Min = 80,
        Max = 90,
        Timeout = math.random(20000, 30000),
        Blur = 3000,
    },
    {
        Min = 90,
        Max = 100,
        Timeout = math.random(10000, 20000),
        Blur = 3500,
        RagdollTime = 2000,
    },
}

-- Hier kannst du einige Benachrichtigungen konfigurieren, wenn der Status niedriger/größer als der festgelegte Wert ist
Konfiguration.StatusNotifications = {
    -- {
    -- status (Statustyp): string["Health", "Vest", "Hunger", "Thirst", "Stress", "Oxygen", "Stamina"]
    -- lowerThan (Zeige Benachrichtigung, wenn der Status niedriger ist als): number<0, 100>
    -- biggerThan (Benachrichtigung anzeigen, wenn der Status größer ist als): Zahl<0, 100>
    -- notifyTitle (Benachrichtigungstitel): string
    -- notifyMessage (Benachrichtigungsnachricht): string
    -- },
    {
        status = "Durst",
        lowerThan = 10,
        notifyTitle = "Durstig",
        notifyMessage = "Du fühlst dich durstig. Trinke etwas",
    },
    {
        status = "Hunger",
        lowerThan = 10,
        notifyTitle = "Hungrig",
        notifyMessage = "Du fühlst dich hungrig. Iss etwas",
    },
}

-- Standard-HUD-Farben. HINWEIS: Farben müssen als 8-stelliger Hex-Code angegeben werden (erste 6 Buchstaben = Farbe, 2 letzte Buchstaben = Deckkraft)
Config.DefaultColors = {
    ['light'] = {
        ["--color-primary"] = "#679bffff",
        ["--color-secondary"] = "#ffffffff",
        ["--color-text-primary"] = "#ffffffff",
        ["--color-text-secondary"] = "#ffffffb0",
        ["--color-transparent"] = "#c2c2c24c",
    },
    ['dark'] = {
        ["--color-primary"] = "#679bffff",
        ["--color-secondary"] = "#ffffffff",
        ["--color-text-primary"] = "#ffffffff",
        ["--color-text-secondary"] = "#ffffffb0",
        ["--color-transparent"] = "#0000004c",
    }
}

-- Hier kannst du einige Einstellungen deaktivieren oder den gesamten Befehl mit Tastenkürzel deaktivieren
Config.EnableSettings = false
Config.CommandString = "openHudSettings"
Config.Settings = {
    ["positions"] = true,
    ["colors"] = true,
    ["theme"] = true,
    ["timeType"] = true,
    ["speed"] = true,
    ["minimap"] = true,
    ["cinematic"] = true,
    ["volume"] = true,
    ["healthAndVest"] = true,
    ["food"] = true,
    ["stress"] = true,
    ["oxygen"] = true,
    ["stamina"] = true,
    ["voice"] = true,
    ["location"] = true,
    ["radio"] = true,
    ["time"] = true,
    ["cash"] = true,
    ["dirt_money"] = true,
    ["society_money"] = true,
    ["bank"] = true,
    ["weapon"] = true,
    ["serverId"] = true,
    ["job"] = true,
}

-- Standard-HUD-Einstellungen
Config.DefaultSettings = {
    ['AutoTheme'] = true,      -- Werte: [true, false]. Aktiviert, dass das Thema im automatischen Modus funktioniert (abhängig von der Zeit)
    ['DarkMode'] = true,      -- Werte: [true, false]. Wenn AutoTheme false ist, wird das HUD-Theme auf diesen Wert gesetzt
    ['Time'] = "server",       -- Werte: ['server', 'real']. Soll die Serverzeit oder die reale Zeit angezeigt werden?
    ['SpeedUnits'] = "kmh",    -- Werte: ['kmh', 'mph']. Standard-Geschwindigkeitseinheiten. (HINWEIS: NICHT ÄNDERN! Wird automatisch von Config.UseMPH gesetzt)
    ['Map'] = true,         -- Werte: [true, false, 'inCar']. Wann soll das Radar angezeigt werden
    ['CinematicMode'] = false, -- Werte: [true, false]. Ist der CinematicMode aktiviert
    ['NotifyVolume'] = 50,     -- Werte: <0, 100>. Standardlautstärke für Benachrichtigungstöne [&#039;healthAndVest&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Gesundheits- und Westenkomponenten. True – immer anzeigen. Zahl – nur anzeigen ist niedriger als [&#039;food&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Hunger- und Thirt-Komponenten. True - immer anzeigen. Zahl - nur anzeigen ist niedriger als [&#039;stress&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Stresskomponente. True - immer anzeigen. Zahl - Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;sauerstoff&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Sauerstoffkomponente wird angezeigt. True - immer anzeigen. Zahl - Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;stamina&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Ausdauerkomponente wird angezeigt. True – immer anzeigen. Zahl – Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;voice&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Mikrofonkomponente anzeigen [&#039;location&#039;] = true, -- Werte: [true, false, &#039;inCar&#039;]. Standortkomponente anzeigen [&#039;radio&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Radiokomponente anzeigen [&#039;time&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Zeitkomponente anzeigen [&#039;cash&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Bargeldkomponente anzeigen [&#039;dirt_money&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Dirt_money-Komponente anzeigen [&#039;society_money&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Society_money-Komponente anzeigen [&#039;bank&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Bankkomponente anzeigen [&#039;weapon&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Waffenkomponente anzeigen [&#039;serverId&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Server-ID-Komponente anzeigen [&#039;job&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Jobkomponente anzeigen } -- Standardpositionen der HUD-Komponenten Config.DefaultPositions = { -- Werte: [false, { x = <0,1>, y = <0,1> -- False - Standardposition. Tabelle mit Zahlen - Prozentsatz des Bildschirms, an dem die Komponente platziert wird
    -- Ex. { x: 0.5, y: 0.5 } platziert die Komponente in der Mitte des Bildschirms
    ["location"] = { x = 0.165, y = 0.97 },
    ["time"] = { x = 0.165, y = 0.915 },
    ["radio"] = { x = 0.01, y = 0.135 },
    ["bank"] = false,
    ["cash"] = false,
    ["dirt_money"] = false,
    ["society_money"] = false,
    ["weapon"] = { x = 0.01, y = 0.08 },
    ["healthAndVest"] = false,
    ["food"] = false,
    ["voice"] = false,
    ["stress"] = false,
    ["oxygen"] = false,
    ["stamina"] = false,
    ["vehicle"] = false,
    ["helpNotification"] = false,
    ["notifications"] = false,
    ["serverId"] = false,
    ["job"] = false,
}

-- Hier kannst du einige Komponenten von HUD absolut entfernen. Werte: [true, false]
Config.Components = {
    ["health"] = true,
    ["healthAndVest"] = true,
    ["oxygen"] = true,
    ["stamina"] = true,
    ["food"] = true,
    ["stress"] = true,
    ["radio"] = true,
    ["weapon"] = true,
    ["ammo"] = true,
    ["voice"] = true,
    ["cash"] = true,
    ["dirt_money"] = true,
    ["society_money"] = true,
    ["bank"] = true,
    ["time"] = true,
    ["location"] = true,
    ["serverId"] = true,
    ["job"] = true,
}

-- Deine Sprache
Config.Lang = {
    ["DefaultNotification"] = "Benachrichtigung",
    ['DefaultProgressBar'] = "Fortschrittsbalken",
    ['AddingStress'] = "Du fühlst dich gestresster",
    ['RemovingStress'] = "Du fühlst dich entspannter",
    ["CancelProgressHint"] = "Drücke ~INPUT_VEH_DUCK~, um abzubrechen.",
    ["KeybindDescription"] = "Öffne HUD Optionen",
    ["Location"] = "Ort",
    ["NUI_SERVER_TIME"] = "Zeit",
    ["NUI_RADIO_FREQUENCY"] = "Radio MHz",
    ["NUI_BANK"] = "Bank",
    ["NUI_CASH"] = "Geld",
    ["NUI_DIRT_MONEY"] = "Schmutziges Geld",
    ["NUI_SOCIETY_MONEY"] = "Firmen-Geld",
    ["NUI_MPH"] = "MPH",
    ["NUI_KMH"] = "KMH",
    ["NUI_SERVER_ID"] = "Deine ID",
    ["NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_TITLE"] = "Benachrichtigung",
    ["NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_MESSAGE"] = "Dies ist eine Beispiel-Benachrichtigung",
    ["NUI_DEFAULT_HELP_NOTIFICATION"] = "Dies ist eine ~INPUT_CONTEXT~ Beispiel-Hilfsbenachrichtigung",
    ["NUI_SETTINGS_HEADER"] = "HUD"] <strong>Opcije</strong>",
    ["NUI_SETTINGS_HEADER_DESCRIPTION"] =
    "Hier kannst du einige Haupt-HUD-Funktionen ändern",
    ["NUI_SETTINGS_EXIT"] = 'Drücke <span class="button">ESC</span> da izadjete.&#039;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS&quot;] = &quot;Promeni Icons <strong>Lage</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Anpassen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_RESET_BTN&quot;] = &quot;Zurücksetzen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_CANCEL&quot;] = &quot;Ablehnen <span>ESC</span> da otkazete.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SAVE&quot;] = &quot;Pritisnite <span>Eingeben</span> von der Stelle.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS&quot;] = &quot;HUD <strong>Boje</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Izaberi-Boje&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Izaberi <strong>Temú</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_AUTO&quot;] = &quot;Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_LIGHT&quot;] = &quot;Hell&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_DARK&quot;] = &quot;Dunkel&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_TIME&quot;] = &quot;Zeitkomponente&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVERTIME&quot;] = &quot;Spielzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_REALTIME&quot;] = &quot;Echtzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SPPED_UNIT&quot;] = &quot;Geschwindigkeitseinheit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DISPLAY_MINIMAP&quot;] = &quot;Minikarte anzeigen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW&quot;] = &quot;Anzeigen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HIDE&quot;] = &quot;Ausblenden&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_ONLY_IN_CAR&quot;] = &quot;Nur im Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_UNDER&quot;] = &quot;Zeigen, wenn darunter&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_ABOVE&quot;] = &quot;Zeigen, wenn darüber&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CINEMATIC_MODE&quot;] = &quot;Kinomodus&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_VOLUME&quot;] = &quot;Benachrichtigungslautstärke&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Statuselemente</strong>",
    ["NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER_DESCRIPTION"] =
    "Hier kannst du einige Anzeigeeinstellungen ändern",
    ["NUI_SETTINGS_HEALTH_AND_ARMOR"] = "Gesundheit und Rüstung",
    ["NUI_SETTINGS_HUNGER_AND_THIRST"] = "Hunger und Durst",
    ["NUI_SETTINGS_STRESS"] = "Stress",
    ["NUI_SETTINGS_OXYGEN"] = "Sauerstoff",
    ["NUI_SETTINGS_STAMINA"] = "Ausdauer",
    ["NUI_SETTINGS_MICROPHONE"] = "Mikrofon",
    ["NUI_SETTINGS_STREET_NAMES"] = "Straßennamen",
    ["NUI_SETTINGS_RADIO"] = "Radio",
    ["NUI_SETTINGS_GAME_TIME"] = "Spielzeit",
    ["NUI_SETTINGS_CASH"] = "Bargeld",
    ["NUI_SETTINGS_DIRT_MONEY"] = "Schmutziges Geld",
    ["NUI_SETTINGS_SOCIETY_MONEY"] = "Gesellschaftsgeld",
    ["NUI_SETTINGS_BANK"] = "Bankgeld",
    ["NUI_SETTINGS_JOB"] = "Job",
    ["NUI_SETTINGS_SERVER_ID"] = "Server-ID",
    ["NUI_SETTINGS_WEAPON"] = "Aktuelle Waffe",
    ["NUI_SETTINGS_WANT_TO_SAVE"] = "Möchtest du die Einstellungen speichern?",
    ["NUI_SETTINGS_SAVE"] = "Speichern",
    ["NUI_SETTINGS_CANCEL"] = "Abbrechen",
    ["NUI_SETTINGS_RESET"] = "Zurücksetzen",
    ["NUI_COLORS_HEADER"] = "Hud <strong>Farben bearbeiten</strong>",
    ["NUI_COLORS_HEADER_DESCRIPTION"] =
    "Hier kannst du die Farben für das gewählte Thema ändern",
    ["NUI_COLORS_CHOOSE_THEME"] = "Wähle <strong>Thema</strong>",
    ["NUI_COLORS_SELECT_COLORS"] = "Farbauswahl",
    ["NUI_COLORS_WANT_TO_SAVE"] = "Möchtest du speichern?",
}

-- Liste der Waffen. Du kannst die Namen und die Munitionsanzeige bearbeiten
Konfiguration.Waffen = {
    [`weapon_dagger`] = {
        label = "Antiker Kavalleriedolch",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_bat`] = {
        label = "Baseballschläger",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_bottle`] = {
        label = "Zerbrochene Flasche",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_crowbar`] = {
        label = "Kurbel",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_flashlight`] = {
        label = "Taschenlampe",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_golfclub`] = {
        label = "Golfschläger",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_hammer`] = {
        label = "Hammer",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_hatchet`] = {
        label = "Beil",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_knuckle`] = {
        label = "Messingknöchel",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_knife`] = {
        label = "Messer",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_machete`] = {
        label = "Machete",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_switchblade`] = {
        label = "Springmesser",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_nightstick`] = {
        label = "Schlagstock",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_wrench`] = {
        label = "Rohrzange",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_battleaxe`] = {
        label = "Streitaxt",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_poolcue`] = {
        label = "Billardqueue",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_stone_hatchet`] = {
        label = "Steinbeil",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_candycane`] = {
        label = "Zuckerstange",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_pistol`] = {
        label = "Pistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_pistol_mk2`] = {
        label = "Pistole Mk II",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_combatpistol`] = {
        label = "Kampfpistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_appistol`] = {
        label = "AP Pistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_stungun`] = {
        label = "Elektroschocker",
        displayAmmo = false,
    },
    [`weapon_pistol50`] = {
        label = "Pistole .50",
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    },
    [`weapon_snspistol`] = {
        label = "SNS Pistole",
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    },
    [`weapon_snspistol_mk2`] = {
        label = "SNS Pistole Mk II",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_heavypistol`] = {
        label = "Schwere Pistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_vintagepistol`] = {
        label = "Vintage-Pistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_flaregun`] = {
        label = "Leuchtpistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_marksmanpistol`] = {
        label = "Marksman-Pistole",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_revolver`] = {
        label = "Schwerer Revolver",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_revolver_mk2`] = {
        label = "Schwerer Revolver Mk II",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_doubleaction`] = {
        label = "Doppelaktion-Revolver",
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    },
    [`weapon_raypistol`] = {
        label = "Up-n-Atomizer",
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    [`weapon_ceramicpistol`] = {
        label = "Keramikpistole",
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    [`weapon_navyrevolver`] = {
        label = "Navy-Revolver",
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    },
    [`weapon_gadgetpistol`] = {
        label = "Perico-Pistole",
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    },
    [`weapon_stungun_mp`] = {
        label = "Elektroschocker",
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    [`weapon_pistolxm3`] = {
        label = "WM 29 Pistole",
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    [`weapon_microsmg`] = {
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    [`weapon_assaultsmg`] = {
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    [`weapon_combatpdw`] = {
        label = "Kampf-PDW",
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    [`weapon_machinepistol`] = {
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    [`weapon_minismg`] = {
        label = "Mini SMG",
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    [`weapon_raycarbine`] = {
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    [`weapon_tecpistol`] = {
        label = "Taktisches SMG",
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    [`weapon_pumpshotgun`] = {
        label = "Pumpgun",
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    [`weapon_pumpshotgun_mk2`] = {
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    },
    [`weapon_sawnoffshotgun`] = {
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    [`weapon_assaultshotgun`] = {
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        displayAmmo = true,
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    [`weapon_bullpupshotgun`] = {
        label = "Bullpup-Schrotflinte",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_musket`] = {
        label = "Muskete",
        displayAmmo = true,
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    [`weapon_heavyshotgun`] = {
        label = "Schwere Schrotflinte",
        displayAmmo = true,
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    [`weapon_dbshotgun`] = {
        label = "Doppelläufige Schrotflinte",
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    [`weapon_autoshotgun`] = {
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        displayAmmo = true,
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    [`weapon_combatshotgun`] = {
        label = "Kampfschrotflinte",
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    },
    [`weapon_assaultrifle`] = {
        label = "Sturmgewehr",
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    },
    [`weapon_assaultrifle_mk2`] = {
        label = "Sturmgewehr Mk II",
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    },
    [`weapon_carbinerifle`] = {
        label = "Karabiner",
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    },
    [`weapon_carbinerifle_mk2`] = {
        label = "Karabiner Mk II",
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    },
    [`weapon_advancedrifle`] = {
        label = "Fortschrittliches Gewehr",
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    },
    [`weapon_specialcarbine`] = {
        label = "Spezial-Karabiner",
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    },
    [`weapon_specialcarbine_mk2`] = {
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    [`weapon_bullpuprifle`] = {
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    },
    [`weapon_bullpuprifle_mk2`] = {
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    },
    [`weapon_compactrifle`] = {
        label = "Kompaktes Gewehr",
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    },
    [`weapon_militaryrifle`] = {
        label = "Militärgewehr",
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    },
    [`weapon_heavyrifle`] = {
        label = "Schweres Gewehr",
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    },
    [`weapon_tacticalrifle`] = {
        label = "Taktisches Gewehr",
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    },
    [`weapon_mg`] = {
        label = "MG",
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    },
    [`weapon_combatmg`] = {
        label = "Kampf-MG",
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    },
    [`weapon_combatmg_mk2`] = {
        label = "Kampf-MG Mk II",
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    },
    [`weapon_gusenberg`] = {
        label = "Gusenberg Sweeper",
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    [`weapon_sniperrifle`] = {
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    [`weapon_heavysniper`] = {
        label = "Schweres Scharfschützengewehr",
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    [`weapon_heavysniper_mk2`] = {
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    [`weapon_marksmanrifle`] = {
        label = "Marksman-Gewehr",
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    [`weapon_marksmanrifle_mk2`] = {
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    [`weapon_precisionrifle`] = {
        label = "Präzisionsgewehr",
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    [`weapon_rpg`] = {
        label = "RPG",
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    [`weapon_grenadelauncher`] = {
        label = "Granatwerfer",
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    [`weapon_grenadelauncher_smoke`] = {
        label = "Granatwerfer Rauch",
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    [`weapon_minigun`] = {
        label = "Minigun",
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    [`weapon_firework`] = {
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    [`weapon_railgun`] = {
        label = "Railgun",
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    },
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    },
    [`weapon_compactlauncher`] = {
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    },
    [`weapon_rayminigun`] = {
        label = "Widowmaker",
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    },
    [`weapon_emplauncher`] = {
        label = "Kompakter EMP-Launcher",
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    },
    [`weapon_railgunxm3`] = {
        label = "Railgun",
        displayAmmo = true,
    },
    [`weapon_grenade`] = {
        label = "Granate",
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    },
    [`weapon_bzgas`] = {
        label = "BZ Gas",
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    [`weapon_molotov`] = {
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    },
    [`weapon_stickybomb`] = {
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    [`weapon_proxmine`] = {
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    },
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    },
    [`weapon_pipebomb`] = {
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    },
    [`weapon_ball`] = {
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    },
    [`weapon_smokegrenade`] = {
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    },
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    },
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    },
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    },
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        label = "Düngemittelkanister",
        displayAmmo = true,
    },
}
-- { 17movement.net } --

 

1 Rezension für Advanced HUD for ESX & QBCore

  1. Fatima (Verifizierter Käufer)

    Tolles Skript. Einfache Einrichtung, nützliche Funktionen und keine unnötige Komplexität.

  2. Alexandria (Verifizierter Käufer)

    Ich erhielt eine persönliche und aufmerksame Behandlung. Dank dieses Deals konnte ich in kurzer Zeit eine Lösung für mein Problem finden. :)

  3. Cynthia (Verifizierter Käufer)

    Ich bin erwischt :) Finde meine Liebe und werde nie in einem anderen Laden kaufen.

  4. Carlo (Verifizierter Käufer)

    Funktioniert einwandfrei. Sehr empfehlenswert.

  5. Gabriel (Verifizierter Käufer)

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  6. Virgil (Verifizierter Käufer)

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