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Erweitertes HUD für ESX & QBCore
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Erweitertes HUD für ESX & QBCore

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Erweitertes HUD-Skript für FiveM-Server

Fortschrittliches HUD-Skript für deine Server! Moderne Ästhetik, umfangreiche Spieleranpassungsmöglichkeiten und erstklassige Optimierung – das sind die wesentlichen Voraussetzungen, damit dein Server in der FiveM-Community hervorsticht. Unser neuestes HUD-Skript ist eine perfekte Mischung aus Stil, Funktionalität und Leistung und wurde entwickelt, um das Spielerlebnis für beide zu verbessern. ESX und QBCore Server. Tauchen Sie ein in die Details unten und entdecken Sie, wie unser Skript Ihren Server in einen ansprechenderen, personalisierten und effizienteren Gaming-Hub verwandeln kann!

🔗 Automatische Integration mit ESX und QBCore
Genießen Sie die nahtlose Integration mit ESX und QBCore. Unser Skript ersetzt automatisch Standardbenachrichtigungen, Fortschrittsbalken und Hilfebenachrichtigungen, sodass der Einrichtungsprozess mühelos verläuft und Ihr Gameplay von Anfang an verbessert wird.

🎨 Moderne Ästhetik
Unser HUD-Skript führt eine optisch beeindruckende, moderne Benutzeroberfläche ein. Mit gestochen scharfer Grafik und einem eleganten Design ist es ein echter Hingucker. Schauen Sie sich unsere Galerie an, um den futuristischen Look zu sehen, der das Erscheinungsbild Ihres Servers neu definieren könnte!

⚙️ Anpassbare Symbolpositionen
Flexibilität vom Feinsten! Unser Skript ermöglicht es Spielern, ihr HUD zu personalisieren, indem sie die Positionen verschiedener Symbole anpassen. Diese Anpassung wird pro Benutzer gespeichert und gewährleistet bei jedem Beitritt zu Ihrem Server ein konsistentes, maßgeschneidertes Erlebnis.

🌈 Farbanpassungsoptionen
Tauchen Sie ein in eine Welt der Farben! Spieler haben die Freiheit, die HUD-Farben zu ändern und so sicherzustellen, dass ihre Benutzeroberfläche perfekt zu ihrem persönlichen Stil oder ihrer Stimmung passt.

🌙 Automatischer Wechsel zwischen Dunkel- und Hellmodus
Unsere innovative DarkMode/LightMode-Funktion passt das HUD automatisch an die Tageszeit an. Dies gewährleistet optimale Sichtbarkeit und Lesbarkeit und bietet Komfort und Klarheit rund um die Uhr.

⚠️ Erinnerungen bei niedrigem Statuslevel
Mit unserem intelligenten Erinnerungssystem verpassen Sie nie wieder etwas. Wenn der Hunger oder ein anderer Statuswert kritisch niedrig wird, sendet unser Skript rechtzeitig Benachrichtigungen wie „Sie haben Hunger. Essen Sie etwas.“ um die Spieler auf dem Laufenden zu halten und zu beschäftigen.

Transformieren Sie Ihren Server noch heute mit unserem Advanced HUD-Skript! Verbessern Sie das Spielerlebnis Ihrer Spieler und machen Sie Ihren Server zu einem Hingucker in der FiveM-Community. Machen Sie sich bereit, die Möglichkeiten eines HUD neu zu definieren!

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Beschreibung

Konfigurationsdatei

-- { 17movement.net } -- Config = {} Config.Autoinstall = true -- Automatische Installation in anderen Skripten (qb-core, ex_extended) Config.UseMPH = false Config.CompassFollowGameCam = true Config.SoundVolume = 1.0 Config.DefaultVoiceMode = 2 Config.MaxVoiceMode = 3 Config.EnableSpeedometer = true -- Wenn Sie den Tachometer aus irgendeinem Grund deaktivieren möchten, setzen Sie ihn einfach auf false Config.MaxNotifyStack = 5 -- Maximale Anzahl von Benachrichtigungen „auf einmal“. Alle Benachrichtigungen über dieser Zahl warten, bis die alten verschwunden sind Config.ShowDateIfTimeIsReal = false -- Wenn Sie den Zeittyp auf „real“ setzen, soll dann auch das Datum angezeigt werden? Config.SeatBelts = { Enable = true, -- Sie können das ganze System deaktivieren Key = &quot;B&quot;, -- Anschnalltaste AllowExit = true, -- Wenn die Gurte angelegt sind, soll der Spieler das Fahrzeug dann verlassen können? BlacklistedClasses = { 8, 13, 14 }, -- In diesen Klassen gibt es keine Sicherheitsgurte BlacklistedModels = {}, -- Geben Sie hier Modelle ein, die keine Sicherheitsgurte haben. Beispiel: BlacklistedModels = { `sultan`, `zentorno` }, Warning = true, -- Es soll ein *Beep* abgespielt werden, wenn der Spieler nicht angeschnallt fährt WarningVolume = 30, -- Lautstärke des Warntons Skala: <0-100>
    WarningSpeed = 15, -- Bei höherer Geschwindigkeit hören Sie eine Warnung. TogglingSound = true, -- Bei umgeschalteten Geschwindigkeiten Ton abspielen. TogglingSoundVolume = 30, -- Lautstärke des umgeschalteten Tons. TogglingSoundIsGlobal = false, -- Soll jeder Spieler in der Nähe den Ton hören oder nur der Spieler, der umschaltet? TogglingSoundIsGlobalDistance = 5.0, -- Wenn die globale Funktion aktiviert ist, können Sie hier die Entfernung angeben. } Config.DarkModeStartsAt = „21:00“ Config.DarkModeEndsAt = „6:00“ Config.SettingsKeybind = „U“ Config.BigRadarKey = nil -- Sie können die Möglichkeit hinzufügen, ein großes Radar zu öffnen, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Die Taste ist kein KeyMapping, sondern der Kontrollindex aus den Fivem-Dokumenten. Config.ShowRadarIfHidden = true – Wenn das Radar ausgeblendet ist und Sie Config.BigRadarKey festlegen, zeigt die Taste auch das Radar an – Stresssystem Config.EnableStress = false – Integriertes Stresssystem verwenden Config.AddStressWhileShooting = true – Soll beim Schießen Stress hinzugefügt werden? Config.StressingSpeed = 100 – Geschwindigkeit, ab der Sie gestresst werden Config.MinimumStressForEffects = 50 – Mindeststressmenge, um Effekte zu starten Config.EnableRadarZoom = true – Wenn Ihre Minikarte unscharf ist, setzen Sie dies auf „true“. Config.RadarZoom = 1000 -- Radar Zoom Config.ComponentsToHide = { 2, 6, 7, 8, 9, 22 } -- Hier können Sie Fahrzeuge nach Modell hinzufügen, bei denen der Tacho nicht angezeigt wird Config.BlacklistedVehicleModels = { -- Fügen Sie einfach so viel hinzu wie Sie möchten, wie unten: -- `sultan`, } -- Hier können Sie Fahrzeugklassen hinzufügen, bei denen der Tacho nicht angezeigt wird Config.BlacklistedVehicleClasses = { -- 0, -- Kompaktwagen -- 1, -- Limousinen -- 2, -- SUVs -- 3, -- Coupés -- 4, -- Muscle -- 5, -- Sportklassiker -- 6, -- Sport -- 7, -- Super -- 8, -- Motorräder -- 9, -- Geländewagen -- 10, -- Industriewagen -- 11, -- Utility -- 12, -- Lieferwagen 13, -- Fahrräder -- 14, -- Boote -- 15, -- Hubschrauber -- 16, -- Flugzeuge -- 17, -- Service -- 18, -- Notfall -- 19, -- Militär -- 20, -- Gewerbe -- 21, -- Züge -- 22, -- Open Wheel } Config.StressEffects = { { Min = 50, Max = 60, Timeout = math.random(50000, 60000), Blur = 1500, }, { Min = 60, Max = 70, Timeout = math.random(40000, 50000), Blur = 2000, }, { Min = 70, Max = 80, Timeout = math.random(30000, 40000), Blur = 2500, }, { Min = 80, Max = 90, Timeout = math.random(20000, 30000), Blur = 3000, }, { Min = 90, Max = 100, Timeout = math.random(10000, 20000), Blur = 3500, RagdollTime = 2000, }, } -- Hier können Sie einige Benachrichtigungen konfigurieren, wenn der Status niedriger/größer als der eingestellte Wert ist Config.StatusNotifications = { -- { -- status (Statustyp): string[&quot;Gesundheit&quot;, &quot;Weste&quot;, &quot;Hunger&quot;, &quot;Durst&quot;, &quot;Stress&quot;, &quot;Sauerstoff&quot;, &quot;Ausdauer&quot;] -- lowerThan (Benachrichtigung anzeigen, wenn der Status niedriger ist als): Zahl<0, 100>
    -- biggerThan (Benachrichtigung anzeigen, wenn der Status größer ist als): Zahl<0, 100>
    -- notifyTitle (Benachrichtigungstitel): Zeichenfolge -- notifyMessage (Benachrichtigungsnachricht): Zeichenfolge -- }, { status = &quot;Durst&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Durstig&quot;, notifyMessage = &quot;Sie haben Durst. Trinken Sie etwas&quot;, }, { status = &quot;Hunger&quot;, lowerThan = 10, notifyTitle = &quot;Hungrig&quot;, notifyMessage = &quot;Sie haben Hunger. Essen Sie etwas&quot;, }, } -- Standard-HUD-Farben. HINWEIS: Farben müssen als 8-stelliger Hex-Code angegeben werden (erste 6 Buchstaben = Farbe, letzte 2 Buchstaben = Deckkraft) Config.DefaultColors = { [&#039;hell&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#c2c2c24c&quot;, }, [&#039;dunkel&#039;] = { [&quot;--color-primary&quot;] = &quot;#679bffff&quot;, [&quot;--color-secondary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-primary&quot;] = &quot;#ffffffff&quot;, [&quot;--color-text-secondary&quot;] = &quot;#ffffffb0&quot;, [&quot;--color-transparent&quot;] = &quot;#0000004c&quot;, } } -- Hier können Sie einige Einstellungen deaktivieren oder den gesamten Befehl mit der Tastenkombination Config.EnableSettings = false Config.CommandString = &quot;openHudSettings&quot; Config.Settings = { [&quot;positions&quot;] = true, [&quot;colors&quot;] = true, [&quot;theme&quot;] = true, [&quot;timeType&quot;] = true, [&quot;speed&quot;] = true, [&quot;minimap&quot;] = true, [&quot;cinematic&quot;] = true, [&quot;volume&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } – Standard-HUD-Einstellungen Config.DefaultSettings = { [&#039;AutoTheme&#039;] = true, – Werte: [true, false]. Aktiviert, dass das Design im automatischen Modus funktioniert (hängt von der Zeit ab) [&#039;DarkMode&#039;] = true, – Werte: [true, false]. Wenn AutoTheme false ist, wird das HUD-Design auf diesen Wert eingestellt [&#039;Time&#039;] = &quot;server&quot;, – Werte: [&#039;server&#039;, &#039;real&#039;]. Soll die Serverzeit oder die Echtzeit angezeigt werden? [&#039;SpeedUnits&#039;] = &quot;kmh&quot;, – Werte: [&#039;kmh&#039;, &#039;mph&#039;]. Standard-Geschwindigkeitseinheiten. (HINWEIS: NICHT BERÜHREN! Wird automatisch von Config.UseMPH festgelegt) [&#039;Map&#039;] = true, -- Werte: [true, false, &#039;inCar&#039;]. Wann Radar angezeigt werden soll [&#039;CinematicMode&#039;] = false, -- Werte: [true, false]. Ist der CinematicMode aktiviert [&#039;NotifyVolume&#039;] = 50, -- Werte: <0, 100>. Standardlautstärke für Benachrichtigungstöne [&#039;healthAndVest&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Gesundheits- und Westenkomponenten. True – immer anzeigen. Zahl – nur anzeigen ist niedriger als [&#039;food&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Hunger- und Thirt-Komponenten. True - immer anzeigen. Zahl - nur anzeigen ist niedriger als [&#039;stress&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige der Stresskomponente. True - immer anzeigen. Zahl - Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;sauerstoff&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Sauerstoffkomponente wird angezeigt. True - immer anzeigen. Zahl - Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;stamina&#039;] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Ausdauerkomponente wird angezeigt. True – immer anzeigen. Zahl – Nur anzeigen ist niedriger als [&#039;voice&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Mikrofonkomponente anzeigen [&#039;location&#039;] = true, -- Werte: [true, false, &#039;inCar&#039;]. Standortkomponente anzeigen [&#039;radio&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Radiokomponente anzeigen [&#039;time&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Zeitkomponente anzeigen [&#039;cash&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Bargeldkomponente anzeigen [&#039;dirt_money&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Dirt_money-Komponente anzeigen [&#039;society_money&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Society_money-Komponente anzeigen [&#039;bank&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Bankkomponente anzeigen [&#039;weapon&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Waffenkomponente anzeigen [&#039;serverId&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Server-ID-Komponente anzeigen [&#039;job&#039;] = true, -- Werte: [true, false]. Jobkomponente anzeigen } -- Standardpositionen der HUD-Komponenten Config.DefaultPositions = { -- Werte: [false, { x = <0,1>, y = <0,1> }] – False – Standardposition. Tabelle mit Zahlen – Prozent des Bildschirms, in dem die Komponente platziert wird – Bsp. { x: 0,5, y: 0,5 } platziert die Komponente in der Bildschirmmitte [&quot;Standort&quot;] = { x = 0,165, y = 0,97 }, [&quot;Zeit&quot;] = { x = 0,165, y = 0,915 }, [&quot;Radio&quot;] = { x = 0,01, y = 0,135 }, [&quot;Bank&quot;] = falsch, [&quot;Bargeld&quot;] = falsch, [&quot;Schmutzgeld&quot;] = falsch, [&quot;Gesellschaftsgeld&quot;] = falsch, [&quot;Waffe&quot;] = { x = 0,01, y = 0,08 }, [&quot;GesundheitUndWeste&quot;] = falsch, [&quot;Nahrung&quot;] = falsch, [&quot;Stimme&quot;] = falsch, [&quot;Stress&quot;] = falsch, [&quot;Sauerstoff&quot;] = falsch, [&quot;Ausdauer&quot;] = falsch, [&quot;Fahrzeug&quot;] = falsch, [&quot;helpNotification&quot;] = false, [&quot;notifications&quot;] = false, [&quot;serverId&quot;] = false, [&quot;job&quot;] = false, } – Hier können Sie einige Komponenten vollständig aus dem HUD entfernen. Werte: [true, false] Config.Components = { [&quot;health&quot;] = true, [&quot;healthAndVest&quot;] = true, [&quot;oxygen&quot;] = true, [&quot;stamina&quot;] = true, [&quot;food&quot;] = true, [&quot;stress&quot;] = true, [&quot;radio&quot;] = true, [&quot;weapon&quot;] = true, [&quot;ammo&quot;] = true, [&quot;voice&quot;] = true, [&quot;cash&quot;] = true, [&quot;dirt_money&quot;] = true, [&quot;society_money&quot;] = true, [&quot;bank&quot;] = true, [&quot;time&quot;] = true, [&quot;location&quot;] = true, [&quot;serverId&quot;] = true, [&quot;job&quot;] = true, } -- Ihre Sprache Config.Lang = { [&quot;DefaultNotification&quot;] = &quot;Benachrichtigung&quot;, [&#039;DefaultProgressBar&#039;] = &quot;Fortschrittsbalken&quot;, [&#039;AddingStress&#039;] = &quot;Sie fühlen sich gestresst&quot;, [&#039;RemovingStress&#039;] = &quot;Du fühlst dich entspannter&quot;, [&quot;CancelProgressHint&quot;] = &quot;Pritisnite ~INPUT_VEH_DUCK~ da otkazete.&quot;, [&quot;KeybindDescription&quot;] = &quot;Otvori HUD opcije&quot;, [&quot;Location&quot;] = &quot;Lokacija&quot;, [&quot;NUI_SERVER_TIME&quot;] = &quot;Vreme&quot;, [&quot;NUI_RADIO_FREQUENCY&quot;] = &quot;Radio MHz&quot;, [&quot;NUI_BANK&quot;] = &quot;Banka&quot;, [&quot;NUI_CASH&quot;] = &quot;Novac&quot;, [&quot;NUI_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Prljav novac&quot;, [&quot;NUI_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Firma novac&quot;, [&quot;NUI_MPH&quot;] = &quot;MPH&quot;, [&quot;NUI_KMH&quot;] = &quot;KMH&quot;, [&quot;NUI_SERVER_ID&quot;] = &quot;Vas-ID&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_TITLE&quot;] = &quot;Benachrichtigung&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_MESSAGE&quot;] = &quot;Dies ist eine Beispielbenachrichtigung&quot;, [&quot;NUI_DEFAULT_HELP_NOTIFICATION&quot;] = &quot;Dies ist ein ~INPUT_CONTEXT~ Beispiel einer Hilfebenachrichtigung&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER&quot;] = &quot;HUD <strong>Opcije</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Hier können Sie einige der wichtigsten HUD-Funktionen ändern&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_EXIT&quot;] = &#039;Pritisnite <span class="button">ESC</span> da izadjete.&#039;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS&quot;] = &quot;Promeni Icons <strong>Lage</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Anpassen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_RESET_BTN&quot;] = &quot;Zurücksetzen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_CANCEL&quot;] = &quot;Ablehnen <span>ESC</span> da otkazete.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_POSITIONS_SAVE&quot;] = &quot;Pritisnite <span>Eingeben</span> von der Stelle.&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS&quot;] = &quot;HUD <strong>Boje</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_COLORS_SELECT_BTN&quot;] = &quot;Izaberi-Boje&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Izaberi <strong>Temú</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_AUTO&quot;] = &quot;Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_LIGHT&quot;] = &quot;Hell&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_THEME_DARK&quot;] = &quot;Dunkel&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_TIME&quot;] = &quot;Zeitkomponente&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVERTIME&quot;] = &quot;Spielzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_REALTIME&quot;] = &quot;Echtzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SPPED_UNIT&quot;] = &quot;Geschwindigkeitseinheit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DISPLAY_MINIMAP&quot;] = &quot;Minikarte anzeigen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW&quot;] = &quot;Anzeigen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HIDE&quot;] = &quot;Ausblenden&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_ONLY_IN_CAR&quot;] = &quot;Nur im Auto&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_UNDER&quot;] = &quot;Zeigen, wenn darunter&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SHOW_IF_ABOVE&quot;] = &quot;Zeigen, wenn darüber&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CINEMATIC_MODE&quot;] = &quot;Kinomodus&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_VOLUME&quot;] = &quot;Benachrichtigungslautstärke&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Statuselemente</strong>&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Hier können Sie einige Anzeigeeinstellungen ändern&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HEALTH_AND_ARMOR&quot;] = &quot;Gesundheit und Rüstung&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_HUNGER_AND_THIRST&quot;] = &quot;Hunger und Durst&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STRESS&quot;] = &quot;Stress&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_OXYGEN&quot;] = &quot;Sauerstoff&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STAMINA&quot;] = &quot;Ausdauer&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_MICROPHONE&quot;] = &quot;Mikrofon&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_STREET_NAMES&quot;] = &quot;Straßennamen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RADIO&quot;] = &quot;Radio&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_GAME_TIME&quot;] = &quot;Spielzeit&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CASH&quot;] = &quot;Bargeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_DIRT_MONEY&quot;] = &quot;Schmutzgeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SOCIETY_MONEY&quot;] = &quot;Gesellschaftsgeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_BANK&quot;] = &quot;Bankgeld&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_JOB&quot;] = &quot;Job&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SERVER_ID&quot;] = &quot;Server-ID&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WEAPON&quot;] = &quot;Aktuelle Waffe&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Möchten Sie die Einstellungen speichern?&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_SAVE&quot;] = &quot;Speichern&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_CANCEL&quot;] = &quot;Abbrechen&quot;, [&quot;NUI_SETTINGS_RESET&quot;] = &quot;Zurücksetzen&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER&quot;] = &quot;Hud <strong>Farben bearbeiten</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_HEADER_DESCRIPTION&quot;] = &quot;Hier können Sie die Farben für das gewählte Design ändern&quot;, [&quot;NUI_COLORS_CHOOSE_THEME&quot;] = &quot;Wählen Sie <strong>Thema</strong>&quot;, [&quot;NUI_COLORS_SELECT_COLORS&quot;] = &quot;Farben auswählen&quot;, [&quot;NUI_COLORS_WANT_TO_SAVE&quot;] = &quot;Möchten Sie speichern?&quot;, } -- Liste der Waffen. Sie können Namen und Munition bearbeiten, indem Sie Config.Weapons = { [`weapon_dagger`] = { label = &quot;Antiker Kavalleriedolch&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bat`] = { label = &quot;Baseballschläger&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_bottle`] = { label = &quot;Zerbrochene Flasche&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_crowbar`] = { label = &quot;Brechstange&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_flashlight`] = { label = &quot;Taschenlampe&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_golfclub`] = { label = &quot;Golfschläger&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_hammer`] = { label = &quot;Hammer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_hatchet`] = { label = &quot;Beil&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knuckle`] = { label = &quot;Schlagring&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_knife`] = { label = &quot;Messer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_machete`] = { label = &quot;Machete&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_switchblade`] = { label = &quot;Springmesser&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_nightstick`] = { label = &quot;Schlagstock&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_wrench`] = { label = &quot;Rohrzange&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_battleaxe`] = { label = &quot;Streitaxt&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_poolcue`] = { label = &quot;Billardqueue&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_stone_hatchet`] = { label = &quot;Steinbeil&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_candycane`] = { label = &quot;Zuckerstange&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol`] = { label = &quot;Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pistol_mk2`] = { label = &quot;Pistole Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_combatpistol`] = { label = &quot;Kampfpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_appistol`] = { label = &quot;AP-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_stungun`] = { label = &quot;Elektroschocker&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_pistol50`] = { label = &quot;Pistole .50&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol`] = { label = &quot;SNS-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_snspistol_mk2`] = { label = &quot;SNS-Pistole Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavypistol`] = { label = &quot;Schwere Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_vintagepistol`] = { label = &quot;Vintage-Pistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_flaregun`] = { label = &quot;Leuchtpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_marksmanpistol`] = { label = &quot;Marksman Pistol&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver`] = { label = &quot;Schwerer Revolver&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_revolver_mk2`] = { label = &quot;Schwerer Revolver Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_doubleaction`] = { label = &quot;Double Action Revolver&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_raypistol`] = { label = &quot;Up-n-Atomizer&quot;, displayAmmo = false, }, [`weapon_ceramicpistol`] = { label = &quot;Keramikpistole&quot;, displayAmmo = true, }, 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&quot;Unheiliger Höllenbringer&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_tecpistol`] = { label = &quot;Taktische Maschinenpistole&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun`] = { label = &quot;Pump-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_pumpshotgun_mk2`] = { label = &quot;Pump-Schrotflinte Mk II&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_sawnoffshotgun`] = { label = &quot;Abgesägte Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_assaultshotgun`] = { label = &quot;Angriffs-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_bullpupshotgun`] = { label = &quot;Bullpup-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_musket`] = { label = &quot;Muskete&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_heavyshotgun`] = { label = &quot;Schwere Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_dbshotgun`] = { label = &quot;Doppelläufige Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, [`weapon_autoshotgun`] = { label = &quot;Sweeper-Schrotflinte&quot;, displayAmmo = true, }, 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