In den Warenkorb
Angebot!

Kellner Job

$16.99 $13.99Ursprünglicher Preis war: $16.99 Aktueller Preis ist: $13.99.

-18%

Der Spieler geht zur Bar, um den Beruf zu erlernen.
Er kann den Beruf jederzeit aufgeben.
Während der Spieler arbeitet, kommen Kunden in die Bar.
Und wartet darauf, dass der Kellner (Spieler) ihn auf einen Tisch setzt.
Nachdem der Spieler den Kunden platziert hat, setzt er sich an den Tisch und wartet darauf, dass die Bestellung des Kunden aufgenommen wird.
Nach Eingang seiner Bestellung muss der Spieler das bestellte Produkt an den Kunden ausliefern.
Nach der Lieferung zahlt der Kunde den Preis, der je nach Getränk variiert, und verlässt das Geschäft.

Merkmale

  • Kann Multiplayer sein
  • Erweiterte Konfiguration
  • Realistische Komponenten
  • Niedrige Resmon
  • Der verdiente Betrag hängt von dem vom Kunden bestellten Produkt ab.
  • Resmon – Deaktiviert: 0,01 / Aktiv: 0,04 (Mit I5 10400)
(5 Kundenrezensionen)
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
In den Warenkorb
Kellnerjob
Kellner Job
$16.99 $13.99Ursprünglicher Preis war: $16.99 Aktueller Preis ist: $13.99.

Kellner Arbeit Script – Professionelles Restaurant-Service-Beschäftigungssystem für FiveM

Bringe Beschäftigung in der Gastgewerbebranche zu deinem Server mit diesem immersiven Kellner-Job-Skript, das realistische Tischbedienung, Bestellverwaltung, Essenslieferung und trinkgeldbasierte Verdienste bietet. Spieler, die als Kellner und Kellnerinnen arbeiten, erleben authentisches Restaurant-Service-Gameplay – Annäherung an Kundentische, Aufnahme detaillierter Mahlzeitenbestellungen, Kommunikation mit Küchenpersonal, promptes Liefern von heißem Essen und Verdienst von Löhnen plus leistungsbasierten Trinkgeldern. Das System umfasst Kundenzufriedenheitsmechaniken, die effizienten Service belohnen, Rushhour-Busy-Perioden, die Hochdruckszenarien schaffen, und vollständige Integration mit Restaurantgeschäften für Eigentümer- und Management-Gameplay.

Im Leistungsumfang enthalten

Dieses umfassende Kellner-Beschäftigungssystem bietet alles, was für realistische Restaurant-Serviceoperationen benötigt wird. Du erhältst interaktiven Tischservice, bei dem Kellner sitzende Kunden (NPCs oder echte Spieler) ansprechen, ein detailliertes Bestellsystem mit Menüauswahlen und Sonderwünschen, Küchenkommunikation, die Bestellungen an Kochpersonal oder NPC-Systeme weiterleitet, Essensliefermechaniken, die Servierer dazu bringen, Teller von der Küche zu den Tischen zu tragen, ohne etwas zu verschütten, ein Trinkgeldberechnungssystem basierend auf Servicegeschwindigkeit und Genauigkeit, Kundenzufriedenheitsverfolgung, die die Einnahmen beeinflusst, Rush-Hour-Systeme, die geschäftige Zeiten mit mehr Kunden schaffen, und vollständige Integration mit Restaurant-Gesellschaftskonten für Geschäftsgehälter. Das Skript behandelt sowohl NPC-Kundenservice für Solo-Gameplay als auch Spieler-Kundenservice für vollständige Rollenspielinteraktionen.

Hauptmerkmale

  • Interaktiver Tischservice – An Kundentische herantreten, Gäste begrüßen und detaillierte Essens- und Getränkebestellungen über Menüoberflächen aufnehmen
  • Auftragsverwaltungssystem – Bestellungen an Küchenpersonal oder NPC-Köche weiterleiten, mehrere Tischbestellungen gleichzeitig verfolgen, den Serviceablauf verwalten
  • Essensliefermechaniken – Teller und Getränke physisch von der Küche zu den Kundentischen tragen mit ordnungsgemäßer Lieferbestätigung
  • Leistungsbasierte Trinkgelder – Trinkgelder verdienen, berechnet auf Basis von Servicequalität, Bestellgenauigkeit, Liefergeschwindigkeit und Kundenzufriedenheitsbewertungen
  • Kundenzufriedenheit – Echtzeit-Zufriedenheitsanzeigen, die von Wartezeiten, Bestellgenauigkeit, Serviceeinstellung und Lebensmittelqualität beeinflusst werden
  • Stoßzeiten – Geplante geschäftige Zeiten mit erhöhtem Kundenaufkommen, höherem Druck und größerem Verdienstpotenzial
  • Restaurant-Integration – Volle Kompatibilität mit Restaurantbetrieben, Gesellschaftskonten und Unternehmensverwaltungssystemen
  • Schichtmanagement – Ein-/Ausstempelsysteme, geplante Schichten und Arbeitszeiterfassung für Restaurantbesitzer
  • Mehrfach-Tischverwaltung – Gleichzeitige Verwaltung mehrerer Kundentische, Test von Organisations- und Effizienzfähigkeiten
  • Sonderwünsche – Behandlung von Ernährungseinschränkungen, Menüänderungen und Sonderbestellungen, die den Service komplexer machen
  • Trainingssystem – Einarbeitung neuer Mitarbeiter zu Servicestandards, Menükenntnissen und Restaurantabläufen
  • Karriereentwicklung – Aufstieg vom Hilfskellner zum Kellner zum Chefkellner basierend auf Leistung und Erfahrung

Perfekt für

  • Gastgewerbe-Rollenspielserver – Communities mit Fokus auf Beschäftigung in Restaurants, Hotels und der Dienstleistungsbranche
  • Wirtschaftlich ausgerichtete Server – Vielfältige Arbeitsmärkte mit Kundendienst- und Trinkgeld-basierten Beschäftigungsmöglichkeiten
  • Restaurant-Betriebssysteme – Kellner in spielerbesitzenden Restaurants, die Servicepersonal benötigen
  • Soziale Rollenspiel-Communities – Server, die Spielerinteraktionen durch Essens- und Serviceszenarien betonen
  • Anfängerfreundliche Server – Leicht erlernbare Jobs für neue Spieler mit fähigkeitsbasiertem Verdienstpotenzial
  • Zivile Jobvielfalt – Ausbalancieren traditioneller Jobs (Bergbau, Transport) mit Beschäftigung im Dienstleistungssektor

Spielmechanik

  • Bestellgenauigkeit – Kundenbestellungen korrekt merken und ausliefern, andernfalls reduzierte Trinkgelder und Beschwerden
  • Servicegeschwindigkeit – Schnellere Tischwechsel bedeuten mehr bediente Kunden und höhere Gesamteinnahmen pro Schicht
  • Kundengeduld – Die Zufriedenheit sinkt, wenn Bestellungen zu lange dauern, was Zeitdruck und Dringlichkeit erzeugt
  • Prioritätsmanagement – Entscheiden, welche Tische zuerst bedient werden, wenn mehrere Kunden gleichzeitig betreut werden
  • Trinkgeldberechnungen – Grundgehalt plus prozentuale Trinkgelder schaffen eine fähigkeitsbelohnende Einkommensstruktur

Technische Details

  • Dateigröße: Leichtes Script, optimiert für Leistung
  • Auswirkungen auf die Leistung: Minimale Resmon-Nutzung, geeignet für belebte Server
  • NPC-Unterstützung: Funktioniert mit KI-Kunden für Solo-Gameplay oder Spieler-Kunden für volles RP
  • Anpassung: Konfigurierbare Löhne, Trinkgeldprozentsätze, Stoßzeiten, Menüpunkte und Restaurantstandorte
  • Abhängigkeiten: Erfordert Framework (ESX/QBCore) und optionale Menü-Ressource (ox_lib empfohlen)

Installation

  1. Entpacke die Kellner-Job-Dateien in deinen Server-Resources-Ordner.
  2. Füge die Ressource zu deiner server.cfg-Datei hinzu
  3. Konfiguriere Restaurantstandorte, Menüpunkte und Gehaltseinstellungen in der Konfigurationsdatei
  4. Integriere es in das Job-System deines Frameworks (esx_society oder qb-management)
  5. Richte Restaurant-Marker und Job-Zugangspunkte an ausgewiesenen Orten ein.
  6. Konfiguriere das Gesellschaftskonto für das Restaurantgehalt, falls du das Geschäftssystem verwendest
  7. Teste den Bestellablauf vom Tischservice durch die Küche bis zur Essenslieferung
  8. Starte den Server neu und überprüfe, ob die Jobfunktionen an den Restaurantstandorten korrekt funktionieren

Framework-Kompatibilität

  • ESX Legacy & 1.9.x – Vollständige Integration mit esx_society für Restaurantbetriebe und Gehaltsabrechnungssysteme
  • QBCore – Kompatibel mit qb-management für Restaurantbetrieb und Mitarbeiterverwaltung
  • Standalone Modus – Kann unabhängig mit grundlegender Beschäftigungsverfolgung betrieben werden
  • Benutzerdefinierte Frameworks – Anpassbar an benutzerdefinierte Job-Systeme durch Konfigurationsänderungen

Integration von Restaurantbetrieben

Dieser Kellnerjob verbindet nahtlos mit den Systemen zur Restaurantgeschäftsführung. Restaurantbesitzer können Kellner über das Gesellschaftsmanagement einstellen, Gehälter und Trinkgeldrichtlinien festlegen, die Servicequalität über Kundenzufriedenheitsmetriken überwachen, Schichten planen, um während der Stoßzeiten eine Abdeckung zu gewährleisten, und die Einnahmen aus den Front-of-House-Operationen überprüfen. Kellner erhalten ihr Gehalt von den Restaurantgesellschaftskonten, während Trinkgelder direkt von den Kunden kommen, was eine realistische Gewinnbeteiligung zwischen den Geschäftsinhabern und dem Servicepersonal schafft. Diese Integration unterstützt die vollständige Restaurantwirtschaft, einschließlich des Einkaufs von Zutaten, der Zubereitung von Speisen, des Tischservices und der Kundenbezahlung, die durch das Geschäft fließen.

Was es auszeichnet

Im Gegensatz zu einfachen Job-Skripten, die nur eine allgemeine Beschäftigung hinzufügen, schafft dieses Kellnersystem ein authentisches Gameplay in der Gastgewerbebranche mit tatsächlichen Fähigkeitsanforderungen und Leistungsbelohnungen. Die trinkgeldbasierten Einnahmen bedeuten, dass effiziente, aufmerksame Kellner deutlich mehr Geld verdienen als langsame oder nachlässige – was eine natürliche Fähigkeitsentwicklung schafft und Spieler belohnt, die den Serviceablauf meistern. Die Kundenzufriedenheitsmechanismen fügen echten Druck und Konsequenzen für die Servicequalität hinzu, sodass sich dies wie echte Restaurantarbeit anfühlt und nicht wie gedankenloses Klicken. Die Integration mit Restaurantbetrieben verbindet das Front-of-House-Personal mit der Küche und den Inhabern und schafft so eine vollständige Lebensmittel-Service-Wirtschaft. Die Multi-Tisch-Verwaltung und die Stoßzeiten-Systeme testen organisatorische Fähigkeiten und Entscheidungsfindung unter Druck und bieten fesselndes Gameplay, das weit über typische Ressourcensammel-Jobs hinausgeht. Dies fügt den Serverwirtschaften eine legitime Beschäftigung im Gastgewerbe hinzu und diversifiziert die Arbeitsmärkte über die üblichen Optionen wie LKW-Fahren, Bergbau und Lieferdienste hinaus.

Tipps zur Servicestrategie

Erfolgreiche Kellner entwickeln effiziente Service-Muster, um Trinkgelder und Kundenzufriedenheit zu maximieren. Begrüße neue Tische sofort, um die Zufriedenheits-Timer positiv zu starten, gruppiere ähnliche Bestellungen, wenn du mit der Küche kommunizierst, um effizient zu sein, priorisiere Kunden, die am längsten gewartet haben, um Zufriedenheitsabfälle zu verhindern, trage mehrere Teller, wenn möglich, um die Anzahl der Gänge zu reduzieren, und halte freundliche Rollenspiel-Interaktionen mit Spieler-Kunden für bessere Trinkgelder aufrecht. Während der Stoßzeiten solltest du dich auf die Tischumlaufzeit statt auf perfekten Service konzentrieren – akzeptabler Service für mehr Kunden bringt mehr ein als perfekter Service für weniger Tische. Lerne das Menü deines Restaurants gründlich kennen, um Kundenfragen schnell ohne Nachschlagen zu beantworten, und baue einen Ruf als kompetenter Kellner auf. Verfolge, welche Kunden großzügig Trinkgeld geben, und schenke ihnen bei Rückkehrbesuchen besondere Aufmerksamkeit. Diese Strategien unterscheiden Experten-Kellner, die Premium-Einkommen erzielen, von Anfängern, die mit dem Grundservice kämpfen.

Verwandte ESX-Skripte

5 Rezensionen für Waiter Job

  1. Sherwood (Verifizierter Käufer)

    Fantastische Ressource für Rollenspiel-Server. Unser Team und die Spieler nutzen sie gerne.

  2. Sasha (Verifizierter Käufer)

    Sehr zufrieden mit diesem Kauf.

  3. Pinkie (Verifizierter Käufer)

    Das Skript wirkt professionell und produktionsreif, anstatt unvollendet oder experimentell.

  4. NoraLucky435 (Verifizierter Käufer)

    Der Entwickler war geduldig und hat alle meine Fragen klar beantwortet. Sehr empfehlenswert.

  5. Tatum (Verifizierter Käufer)

    Gute Leistung, saubere Oberfläche und hilfreicher Support. Nichts zu beanstanden.

Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Rezension abgeben.