0R Fishing – Fortschrittliches Angelsystem mit Fortschrittsanzeige und Minispielen
Das 0R Fishing-Skript verwandelt das Angeln von einer einfachen “Drücke E und warte”-Aktivität in ein fesselndes Fortschrittssystem mit Fähigkeitsentwicklung, Ausrüstungsupgrades, interaktiven Minispielen und belohnenden Spielschleifen. Dies ist nicht nur eine Möglichkeit, zwischen den Jobs Geld zu verdienen – es ist ein vollständiger Berufsweg mit Angelruten-Leveling, Fischseltenheits-Systemen, aufgabenbasierten Errungenschaften, Angelnetz-Einsätzen und einer polierten UI, die das gesamte Erlebnis wie ein Feature und nicht wie eine Füllaktivität erscheinen lässt. Perfekt für Server, die Spielern legitime nicht-kriminelle Einkommensquellen mit echter Spieltiefe bieten möchten.
Das Besondere an diesem Angelsystem sind die Fortschrittsmechaniken, die für langfristigen Spielspaß sorgen. Spieler beginnen mit einfachen Angeln und fangen gewöhnliche Fische. Mit steigender Angelfertigkeit schalten sie bessere Ausrüstung, Zugang zu selteneren Fischarten und fortgeschrittene Techniken wie das Netzfischen frei. Das interaktive Minispiel bei jedem Fang sorgt für anhaltenden Spielspaß und verhindert, dass man sich nur noch mit AFK-Spielen begnügen muss. Das Aufgaben- und Belohnungssystem bietet Ziele und Meilensteine, die zum Weiterspielen anregen. Es ist ein Angelspiel, das mit der gleichen Sorgfalt entwickelt wurde, die die meisten Entwickler in ihre Spiele stecken. Arbeit Systeme.
Im Leistungsumfang enthalten
Du erhältst ein vollständiges Angel-Ökosystem mit einem Ruten-Fortschrittssystem, einer Fischarten-Datenbank mit Seltenheitsstufen, einem interaktiven Fang-Minispiel, Skill-Leveling-Mechaniken, Netzfunktionalität, einem Aufgaben-/Erfolgsystem, Belohnungsverteilung, Verkauf-/Handelsmechanismen und einem sauberen modernen UI für alle Interaktionen. Das Paket enthält vorkonfigurierte Angelplätze, Fischdaten, Fortschrittskurven und Wirtschaftsbilanzierung, die du anpassen kannst, um sie an die wirtschaftliche Skala deines Servers anzupassen. Alle Systeme sind für die Leistung optimiert, mit effizienten Datenbankabfragen und clientseitigem Caching.
Angelruten-Nivellierungssystem
- Progressive Rod Tiers – Verschiedene Rutentypen, von einfachen Bambusruten bis hin zu professioneller Hochseeausrüstung, jeweils mit unterschiedlichen Fangraten und Zugangsmöglichkeiten zu Fischen
- Anforderungen an den Rutenkauf – Bessere Ruten erfordern das Erreichen bestimmter Angelniveaus und schaffen so klare Fortschrittsziele für ambitionierte Angler.
- Rutenstatistik – Jeder Rutentyp zeichnet sich durch einzigartige Haltbarkeit, Fanggeschwindigkeit, Chance auf seltene Fische und spezielle Boni aus (Süßwasser vs. Salzwasser usw.).
- Geräteverwaltung – Rutenbestandssystem mit Zustandsverfolgung, Reparaturmechanismen und Upgrade-Optionen für langfristige Investitionen
- Köderkompatibilität – Unterschiedliche Ruten eignen sich für unterschiedliche Köderarten und ermöglichen so eine strategische Tiefenwirkung bei der Angelvorbereitung.
- Visuelle Vielfalt – Jede Angelrutenstufe verfügt über einzigartige Requisitenmodelle, sodass andere Spieler dein Angelgeschick visuell erkennen können.
Fischniveausystem und Arten
- Gestufte Fischrarität – Gewöhnliche, ungewöhnliche, seltene, epische und legendäre Fische mit dramatisch unterschiedlichen Verkaufswerten und Fangschwierigkeiten
- Artenvielfalt – Dutzende Fischarten mit einzigartigen Modellen, Namen, Beschreibungen und Marktwerten schaffen Anreize zum Sammeln
- Standortbasiertes Spawning – Unterschiedliche Angelplätze haben unterschiedliche Fischbestände – Hochseefischen liefert andere Fänge als Angeln in Seen oder Flüssen
- Zeitbasierte Verfügbarkeit – Bestimmte seltene Fische laichen nur in bestimmten Zeitfenstern (Morgendämmerung/Abenddämmerung/Nacht), was eine Zeitstrategie erforderlich macht.
- Wettereffekte – Regenwetter kann die Laichraten bestimmter Fische erhöhen, während es die anderer verringert, wodurch dynamische Angelbedingungen entstehen.
- Größenabweichungen – Fische derselben Art kommen in unterschiedlichen Größen vor, was ihren Wert beeinflusst und zur persönlichen Rekordverfolgung beiträgt
Interaktives Angel-Minispiel
- Fertigkeitsbasiertes Fangen – Ein aktives Minispiel bei jedem Fang verhindert AFK-Farmen und macht Angeln interessant statt passiv.
- Schwierigkeitsskalierung – Seltenere Fische haben schwierigere Minispiele, die besseres Timing, schnellere Reaktionen oder komplexere Spielmuster erfordern.
- Erfolgs-/Misserfolgszustände – Schlechte Minispiel-Leistung kann zu Fischverlusten, gerissenen Angelschnüren oder einer geringeren Fangqualität führen und hat somit spürbare Konsequenzen.
- Visuelles Feedback – Klare UI-Indikatoren zeigen Spannung, Zeitfenster und Erfolgszonen an und machen die Mechanik so intuitiv erlernbar.
- Mehrere Minispieltypen – Die Vielfalt der Minispielstile verhindert eintöniges Spielerlebnis – Timing-Herausforderungen, Mustererkennung, Reaktionstests
Aufgaben- und Belohnungssystem
- Tägliche Angelaufgaben Erfrischende Ziele wie “fange 10 Barsche” oder “lande einen seltenen Fisch” mit Abschlussbelohnungen
- Meilensteine der Leistungserbringung – Langfristige Ziele, die die Gesamtzahl der gefangenen Fische, die Anzahl der gesammelten Arten oder die Anzahl legendärer Fänge erfassen
- Belohnungsvielfalt – Durch das Abschließen von Aufgaben erhält man Erfahrungspunkte, Geld, seltene Köder, Angelruten-Upgrades oder exklusive kosmetische Gegenstände.
- Zunehmender Schwierigkeitsgrad – Die Aufgaben werden mit steigendem Angellevel der Spieler anspruchsvoller, wodurch das Interesse von Veteranen erhalten bleibt.
- Serienboni – Die aufeinanderfolgende Erledigung täglicher Aufgaben gewährt Multiplikatorboni, die regelmäßiges Angeln fördern.
- Integration der Rangliste – Optionale Wettbewerbselemente, die die besten Angler, die größten Fänge oder die wertvollsten Ausbeuten zeigen
Fischernetz-Funktion
- Aussetzbare Netze – Platziere Fischernetze im Wasser, die über Zeiträume (1 Stunde, 3 Stunden usw.) passiv Fische sammeln
- Netzqualitätsstufen – Bessere Netze fangen mehr Fische, darunter auch seltenere Arten, und halten länger, bevor sie ersetzt werden müssen.
- Strategische Platzierung – Der Standort des Netzes beeinflusst, was gefangen wird – Hochseenetze, Küstennetze und Seenetze liefern unterschiedliche Ergebnisse
- Sammlungsmechanik – Rückkehr zu den ausgelegten Netzen, um die Fänge zu bergen und so Spielschleifen mit wiederholten Besuchen zu erzeugen.
- Netzdiebstahlprävention – Optionaler Eigentumsschutz verhindert, dass andere Spieler deine Netze erbeuten
- Umweltgrenzen – Konfigurierbare maximale Anzahl an Netzen pro Spieler verhindert, dass die Karte durch zurückgelassene Ausrüstung unübersichtlich wird.
Perfekt für
- Server, die nach legitimen zivilen Einkommensquellen mit ansprechendem Gameplay anstelle von einfachem Grinding suchen.
- Rollenspiel-Communities wo Fischereibetriebe, Fischmärkte oder Fischrestaurants die wirtschaftliche Tiefe erhöhen
- Gelegenheitsspieler, die entspannende Aktivitäten anspruchsvollen Berufen oder kriminellem Gameplay vorziehen.
- Server mit Küsten- oder Wasserfrontgebieten, die diese Standorte durch gezielte Aktivitäten beleben möchten.
- Gemeinschaften, die durch Fortschrittssysteme und die Jagd nach Erfolgen die Spielerbindung fördern wollen.
- Wirtschaftsorientierte Server, die Ressourcensammelmechanismen für Handwerks- oder Handelssysteme benötigen
Wie es funktioniert
Spieler erwerben eine einfache Angelrute in ausgewählten Läden oder bei Händlern und begeben sich anschließend zu einem beliebigen Gewässer. Sobald sie sich dem Ufer nähern, wird die Angeloption aktiviert. Beim Angeln rüstet der Charakter die Rute aus und wirft die Schnur aus. Nach einer zufälligen Wartezeit (abhängig von der Rutenqualität und dem Gewässer) beißt ein Fisch an und das Minispiel beginnt. Gelingt es dem Spieler, die Herausforderung zu meistern, landet er den Fisch, der seinem Inventar hinzugefügt wird. Art, Größe und Qualität werden dabei vermerkt.
Je mehr Fische Spieler fangen, desto mehr Angelerfahrung sammeln sie. Mit jedem Levelaufstieg erhalten sie Zugriff auf bessere Angelruten, mit denen sie wiederum seltenere und wertvollere Fischarten fangen können. Das Aufgabensystem gibt Orientierung: Im Angelmenü werden tägliche Ziele und langfristige Erfolge angezeigt. Das Abschließen von Aufgaben belohnt mit Erfahrungsboni, die den Spielfortschritt beschleunigen. Fischernetze bieten eine passive Einnahmequelle: Netz auswerfen, später zurückkehren und den Fang einsammeln.
Installation
- Entpacke den 0R Fishing-Ressourcenordner in deinen Server-
RessourcenVerzeichnis - Importiere die bereitgestellte SQL-Datei in deine Datenbank, um Fischtabellen, Spielerfortschrittsdaten und Aufgabenverfolgung zu erstellen
- Konfigurieren
config.luamit deiner Framework-Wahl (ESX/Abonnieren), Skaleneffekte der Wirtschaft und Koordinaten der Fischereistandorte - Passe die Verkaufspreise für Fische, die Kosten für Angelruten und die Fortschrittsgeschwindigkeit an die Wirtschaft deines Servers an.
- Hinzufügen
Sicherstellen oder Angelnzu deinemserver.cfgDatei - Starte den Server neu und teste das Angeln an mehreren Orten, um die Funktionalität des Minispiels und die Verfolgung des Fortschritts zu überprüfen
Konfigurationshighlights
- Ökonomischer Ausgleich – Passe die Verkaufspreise für Fische, Angelkosten, Reparaturkosten und Netze an, um sie an die wirtschaftliche Skala deines Servers anzupassen
- Fortschrittsgeschwindigkeit – Anpassung der Erfahrungsgewinnraten, der Stufenanforderungen für Angelruten-Upgrades und der Obergrenzen für Fähigkeiten
- Fischtabellen – Passe an, welche Fische wo laichen, ihre Seltenheitsgewichtung und ihren Verkaufswert an, um eine einzigartige Serverökologie zu schaffen.
- Standortkonfiguration – Fischereizonen mit Koordinatengrenzen, zulässigen Fischarten und umweltspezifischen Modifikatoren definieren
- Minispiel-Schwierigkeitsgrad – Passe die Zeitfenster, die Komplexität der Muster und die Strafen bei Fehlschlägen an, um sie an die Fähigkeitserwartungen deines Servers anzupassen
- Aufgabenkonfiguration – Erstelle benutzerdefinierte tägliche Aufgaben, lege Abschlussbelohnungen fest und gestalte Meilensteine für Leistungen
- Netzmechanik – Konfiguriere Netzdauer-Timer, Fangmengen und Einsatzbeschränkungen
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX-Vermächtnis – Vollständige Integration mit ESX-Bestands-, Datenbankstruktur- und Wirtschaftssystemen
- ✅ ESX 1.9.x – Kompatibel mit älteren ESX-Versionen, die die Legacy-Elementverarbeitung verwenden.
- ✅ Abonnieren – Native Unterstützung für QB-Inventar-, Metadatensysteme und die Integration des Job-Frameworks
- ✅ QBOX – Funktioniert mit dem QBOX-Framework und der qbx_core-Architektur
Was es auszeichnet
Die meisten Angel-Skripte sind oberflächliche Zeitverschwendung ohne Tiefgang. Das 0R-Angelsystem hingegen bietet echten Fortschritt und sorgt für langfristiges Spielvergnügen, vergleichbar mit Job-Systemen. Die Minispielmechaniken verhindern AFK-Missbrauch und halten das Spiel gleichzeitig interaktiv. Das Ruten-Levelsystem weckt Ausrüstungswünsche – Spieler arbeiten auf die legendäre Tiefsee-Rute hin, genau wie andere auf das Geld für einen Supersportwagen. Das Aufgabensystem bietet tägliche Login-Anreize, ohne dass man sich dazu gezwungen fühlt. Und das Fischernetz sorgt für passives Einkommen und belohnt Planung und Strategie.
Der UI-Polier ist sofort im Vergleich zu generischen Angel-Skripten erkennbar. Sauberes Interface-Design, intuitive Navigation, klare Rückmeldungen während der Minispiele und informative Anzeigen, die Fortschrittsstatistiken zeigen. Die Fischvielfalt verhindert das Problem “alle Fische sind gleich” – einen legendären Marlin zu landen fühlt sich wirklich anders an als das 50. Mal einen Barsch zu fangen. Und das ortsbasierte Spawning schafft Anreize zur Erkundung, da Spieler die besten Spots für bestimmte Fischarten entdecken.
Rollenspielanwendungen
Angeln eröffnet vielfältige Möglichkeiten für ziviles Rollenspiel jenseits der typischen Polizist/Kriminelle-Dynamik. Spieler können Fischereibetriebe führen, ihren Fang an Restaurants verkaufen, an Angelturnieren teilnehmen, seltene Fische mit Sammlern tauschen oder es einfach als entspannende Freizeitbeschäftigung zwischen intensiveren Rollenspielsitzungen nutzen. Das Fortschrittssystem ermöglicht es Anglern, sich langfristig weiterzuentwickeln. Mit dem Netz lassen sich passive Geschäfte betreiben: Morgens Netze auswerfen, abends den Fang einsammeln und so mit der Zeit ein Fischereiimperium aufbauen.
Wirtschaftliche Integration
Für wirtschaftlich orientierte Server ist Angeln eine wichtige Ressource. Fische können direkt verkauft, in Restaurants gegen Zutaten getauscht oder für Handwerkssysteme benötigt werden. Das abgestufte Seltenheitssystem schafft einen funktionierenden Markt, auf dem seltene Fische Höchstpreise erzielen. Die Investition in die Angelrute sorgt für Geldverluste und trägt so zum Gleichgewicht der Serverökonomie bei. Und die Fähigkeitsentwicklung stellt sicher, dass das Angeleinkommen mit dem Engagement der Spieler skaliert – Gelegenheitsangler verdienen bescheidene Beträge, während ambitionierte Angler wettbewerbsfähige Löhne erzielen.
Leistungsspezifikationen
- Ressourcennutzung – Ungefähr 0,01–0,02 ms Reaktionszeit im Leerlauf, 0,03–0,05 ms während des aktiven Angelns
- Datenbankeffizienz – Optimierte Abfragen mit Caching reduzieren die Datenbanklast selbst bei Hunderten von aktiven Fischern
- Kundenleistung – UI-Rendering und Minispiellogik für flüssiges Gameplay mit 60 FPS optimiert
- Netzwerkoptimierung – Minimaler Server-Client-Synchronisierungsverkehr während der Angelaktivitäten
Warum Spieler sich damit beschäftigen
Spieler schätzen eine legale, nicht kriminelle Einnahmequelle, die sich nicht nach stupider stupider Arbeit anfühlt. Das Fortschrittssystem schafft Ziele und Erfolgserlebnisse – das Erreichen von Angel-Level 10 oder der Fang des ersten legendären Fisches sorgt für echte Befriedigung. Das Minispiel hält das Spiel auch während des aktiven Spielens spannend. Das Netzsystem ermöglicht passives Einkommen für Spieler, die nicht stundenlang aktiv angeln können. Und die entspannte Atmosphäre macht es perfekt für lockeres Rollenspiel oder zum Kontakteknüpfen beim Geldverdienen.
Gemeinsame Verbesserungen
Server erweitern das Basissystem häufig um Angelwettbewerbe (der größte Fang gewinnt Preise), die Integration von Gastronomiebetrieben (Verkauf an Spielerlokale), Bootsangeln (bessere Fänge vom Boot aus), Fischpräparation (Ausstellung von Trophäenfängen in Immobilien), saisonale Fische (besondere Arten während Events) und Angelcrews (gemeinsames Angeln mit geteilten Belohnungen). Die übersichtliche Codebasis ermöglicht diese Anpassungen unkompliziert.
Funktionsübersicht
- Angelruten-Levelsystem
- Benutzerdefinierte Rutenarten hängen von deinem Angellevel ab
- Fischpegelsystem
- Angel-Minispiel
- Aufgaben- und Belohnungssystem
- Fischernetz-Funktion
- Einfache Konfiguration
- Saubere Benutzeroberfläche

Ella (Verifizierter Käufer) –
Das Skript funktioniert einwandfrei auf unserem Server. Die Einrichtung dauerte nur wenige Minuten, und die Konfigurationsdatei war leicht verständlich.
Wilmer (Verifizierter Käufer) –
Kein komplizierter Installationsprozess und keine versteckten Abhängigkeiten. Alles wurde klar erklärt.
Kenyatta (Verifizierter Käufer) –
Jeden Cent wert. Es hat unseren Server verbessert und uns erhebliche Entwicklungszeit erspart.
lolMaster (Verifizierter Käufer) –
Eine der besten FiveM-Ressourcen, die ich gekauft habe. Sauberer Code, gute Dokumentation und viele Konfigurationsmöglichkeiten.
Haskell (Verifizierter Käufer) –
Updates sind häufig, und der Entwickler verbessert das Produkt offensichtlich weiter.
Kameron (Verifizierter Käufer) –
Zuverlässig, anpassbar und gut unterstützt. Ich würde wieder bei diesem Entwickler kaufen.
Nicola (Verifizierter Käufer) –
Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste
Donna (Verifizierter Käufer) –
Ich schätze, wie anpassbar diese Ressource ist. Wir konnten sie perfekt an unser Server-Branding anpassen.
Cameron (Verifizierter Käufer) –
Dies ist der beste Support für ein Produkt, den ich bisher hatte, sie antworten schnell und lösen die Probleme meistens selbst. Kudos Leute