Kompatibel mit qbCORE
Zusammenfassung
Züchte Drogenpflanzen, verarbeite sie später und konsumiere oder verkaufe sie. Alles an einem Ort mit sauberem UI und gut gemachten Animationen und Effekten. Du kannst Drogen, Drogenpflanzen erstellen und bis zu 14 Effekte zu einer Droge hinzufügen. Die Effekte reichen von visuellen bis zu nützlichen.
Merkmale
- Wachsende Pflanzen
- Medikamente selbst herstellen
- Verarbeitungstabellen
- Wachstumsgeschwindigkeitszonen
- Drogen an NPC verkaufen
- Animationen nutzen
- Verschiedene Pflanzenarten
- Moderne Benutzeroberfläche
Abhängigkeiten
- ESX
Anpassbarkeit
Der Code ist nicht verschleiert und schön präsentiert! Wenn du nicht gerne mit Code herumspielst, ermöglicht die Konfiguration dir, fast alles zu ändern!
Wenn das Skript nicht richtig funktioniert oder du nicht weißt, wie du es richtig einrichtest, helfe ich dir gerne (vielleicht füge ich sogar einige coole vorgeschlagene Funktionen hinzu)
Konfiguration:
Config = {
OnlyZones = false, — Erlaube Drogenwachstum nur in definierten Zonen
GlobalGrowthRate = 10, — In wie vielen Sekunden es dauert, die Pflanze zu aktualisieren (Bei einer Rate von 100% wächst die Pflanze 1% pro Update)
DefaultRate = 10, — Standardwachstumsrate der Pflanzen außerhalb der Zone in Prozent
WeightSystem = true, — Verwende ESX Gewichtssystem
Zones = {
{
Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348),
Radius = 100.0,
GrowthRate = 30.0,
Display = true,
DisplayBlip = 469, — Wähle Blip aus (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayColor = 2, — Wähle Blip-Farbe aus (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayText = ‘Weed Zone’,
Exclusive = {‘weed_lemonhaze_seed’} — Arten von Drogen, die in diesem Bereich betroffen sind.
}
},
PlantWater = {
[‘water’] = 10 — Gegenstand und Prozent, die zum Gesamtpflanzenwasser hinzugefügt werden
},
PlantFood = {
[‘fertilizer’] = 15 — Gegenstand und Prozent, die zur Gesamtpflanzennahrung hinzugefügt werden
},
Plants = { — Erstelle Samen für Drogen
[‘weed_lemonhaze_seed’] = {
Label = ‘Lemon Haze’, —
Type = ‘weed’, — Art der Droge
Image = ‘weed.png’, — Bild der Pflanze
PlantType = ‘plant1’, — Wähle Pflanzentypen aus (plant1, plant2, small_plant) oder du kannst die Pflanzen selbst in main/client.lua Zeile: 2 ändern
Color = ‘122, 232, 19’, — Hauptfarbe der Pflanze in RGB
Produce = ‘weed_lemonhaze’, — Gegenstand, den die Pflanze bei der Ernte produziert
Amount = 3, — Die maximale Menge, die du von der Pflanze ernten kannst
SeedChance = 50, — Prozent, um den Samen zurückzubekommen
Time = 3000 — Zeit, die zum Ernten in Millisekunden benötigt wird
},
[‘coca_seed’] = {
Label = ‘Coca Plant’, —
Type = ‘cocaine’, — Art der Droge
Image = ‘coca.png’, — Bild der Pflanze
PlantType = ‘plant2’, — Wähle Pflanzentypen aus (plant1, plant2, small_plant) oder du kannst die Pflanzen selbst in main/client.lua Zeile: 2 ändern
Color = ‘255, 255, 255’, — Hauptfarbe der Pflanze in RGB
Produce = ‘coca’, — Gegenstand, den die Pflanze bei der Ernte produziert
Amount = 3, — Die maximale Menge, die du von der Pflanze ernten kannst
SeedChance = 50, — Prozent, um den Samen zurückzubekommen
Time = 3000 — Zeit, die zum Ernten in Millisekunden benötigt wird
}
},
ProcessingTables = { — Erstelle Verarbeitungstisch
[‘cocaine_processing_table’] = {
Label = ‘Cocaine’,
Model = ‘bkr_prop_coke_table01a’, — Beispiele: bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a
Color = ‘255, 255, 255’, — Farbe in RGB
Item = ‘cocaine’, — Verarbeiteter Gegenstand
Time = 10, — Zeit in Sekunden, um 1 Gegenstand zu verarbeiten
Ingrediants = {
[‘coca’] = 3,
[‘fuel’] = 1
}
}
},
Drugs = { — Erstelle deine eigenen Drogen
[‘weed_lemonhaze’] = {
Label = ‘Lemon Haze’,
Animation = ‘blunt’, — Animationen: blunt, sniff, pill
Time = 30, — Zeit wird zu den 30 Sekunden hinzugefügt
Effects = { — Effekte: runningSpeedIncrease, infinateStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect
‘intenseEffect’,
‘healthRegen’,
‘moreStrength’,
‘drunkWalk’
}
},
[‘cocaine’] = {
Label = ‘Cocaine’,
Animation = ‘sniff’, — Animationen: blunt, sniff, pill
Time = 60, — Zeit wird zu den 30 Sekunden hinzugefügt
Effects = { — Effekte: runningSpeedIncrease, infinateStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect
‘runningSpeedIncrease’,
‘infinateStamina’,
‘fogEffect’,
‘psycoWalk’
}
}
},
Dealers = {
{
Ped = ‘g_m_importexport_01’,
Coords = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035),
Heading = 200.0,
Prices = {
[‘weed_lemonhaze’] = 10 — Gegenstandsname und Preis für 1
}
}
},
Text = {
[‘planted’] = ‘Samen wurde gepflanzt!’,
[‘feed’] = ‘Pflanze wurde gefüttert!’,
[‘water’] = ‘Pflanze wurde gewässert!’,
[‘destroy’] = ‘Pflanze wurde zerstört!’,
[‘harvest’] = ‘Du hast die Pflanze geerntet!’,
[‘cant_plant’] = ‘Du kannst hier nicht pflanzen!’,
[‘processing_table_holo’] = ‘~r~E~w~ Verarbeitungstisch’,
[‘cant_hold’] = ‘Du hast keinen Platz für diesen Gegenstand!’,
[‘missing_ingrediants’] = ‘Du hast diese Zutaten nicht’,
[‘dealer_holo’] = ‘~g~E~w~ Drogen verkaufen’,
[‘sold_dealer’] = ‘Du hast Drogen an den Dealer verkauft! +$’,
[‘no_drugs’] = ‘Du hast nicht genug Drogen’
}
}
— Ändere nur, wenn du weißt, was du tust!
function SendTextMessage(msg)
SetNotificationTextEntry(‘STRING’)
AddTextComponentString(msg)
DrawNotification(0,1)
–BEISPIEL VERWENDET IM VIDEO
–exports[‘mythic_notify’]:DoHudText(‘error’, msg)
end

EliSniper197 (Verifizierter Käufer) –
Tolles Produkt! Es bietet zu viele Dinge im Vergleich zu seinem Preis.
Terry (Verifizierter Käufer) –
Die Leistung ist ausgezeichnet. Wir haben seit der Installation keinen signifikanten Anstieg der Ressourcennutzung festgestellt.
Reggie (Verifizierter Käufer) –
Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste
Sigmund (Verifizierter Käufer) –
Eines der besten Skripte, die ich je verwendet habe.
Amalia (Verifizierter Käufer) –
Genau das, was unser Server brauchte. Einfach zu installieren, einfach zu bedienen und zuverlässig.