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Kernmedikamente (qbCore)
Ursprünglicher Preis war: $65.99$36.99Aktueller Preis ist: $36.99.
Erstellen Sie FiveM-Medikamente mit erstaunlichen visuellen Effekten, züchten Sie Medikamentenpflanzen, verarbeiten Sie Tabellen
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Kompatibel mit qbCORE
Zusammenfassung
Bauen Sie Drogenpflanzen an, verarbeiten Sie sie später und konsumieren oder verkaufen Sie sie. Alles an einem Ort mit übersichtlicher Benutzeroberfläche und gut gemachten Animationen und Effekten. Sie können Drogen und Drogenpflanzen herstellen und einer Droge bis zu 14 Effekte hinzufügen. Die Effekte reichen von visuellen bis hin zu wohltuenden.
Merkmale
- Wachsende Pflanzen
- Medikamente selbst herstellen
- Verarbeitungstabellen
- Wachstumsgeschwindigkeitszonen
- Drogen an NPC verkaufen
- Animationen nutzen
- Verschiedene Pflanzenarten
- Moderne Benutzeroberfläche
Abhängigkeiten
- ESX
Anpassbarkeit
Der Code ist nicht verschleiert und schön präsentiert! Wenn Sie nicht gerne am Code herumbasteln, können Sie mit der Konfiguration fast alles ändern!
Wenn das Skript nicht richtig funktioniert oder Sie nicht wissen, wie Sie es richtig einrichten, helfe ich Ihnen gerne (vielleicht füge ich sogar einige coole Funktionsvorschläge hinzu).
Konfiguration:
Config = { OnlyZones = false, — Arzneimittelwachstum nur in definierten Zonen zulassen GlobalGrowthRate = 10, — Wie viele Sekunden zum Aktualisieren der Pflanze benötigt werden (Bei einer Rate von 100% wächst die Pflanze bei jeder Aktualisierung 1%) DefaultRate = 10, — Außerhalb der Zone gepflanzte Pflanzen in Prozent der Standardwachstumsrate WeightSystem = true, — ESX Weight System wird verwendet Zones = { { Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348), Radius = 100.0, GrowthRate = 30.0, Display = true, DisplayBlip = 469, — Blip auswählen aus (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayColor = 2, — Blip-Farbe auswählen aus (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayText = ‚Weed Zone‘, Exclusive = {‘weed_lemonhaze_seed‘} — Arten von Drogen, die hiervon betroffen sind. } }, PlantWater = { ['water'] = 10 — Artikel und Prozentsatz, der zum gesamten Pflanzenwasser beiträgt }, PlantFood = { ['fertilizer'] = 15 — Artikel und Prozentsatz, der zum gesamten Pflanzenfutter beiträgt }, Plants = { — Samen für Medikamente erstellen ['weed_lemonhaze_seed'] = { Label = 'Lemon Haze', — Type = 'weed', — Medikamententyp Image = 'weed.png', — Bild der Pflanze PlantType = 'plant1', — Pflanzentypen auswählen aus (plant1, plant2, small_plant). Sie können die Pflanzen auch selbst in der Zeile main/client.lua ändern: 2 Color = '122, 232, 19', — Hauptfarbe der Pflanze rgb Produce = 'weed_lemonhaze', — Artikel, den die Pflanze bei der Ernte produzieren wird Amount = 3, — Die maximale Menge, die Sie von der Pflanze ernten können SeedChance = 50, — Prozentsatz, mit dem Sie den Samen zurückerhalten Time = 3000 — Zeit in Millisekunden bis zur Ernte }, ['coca_seed'] = { Label = 'Coca Plant', — Typ = 'Kokain', — Art der Droge Image = 'coca.png', — Bild der Pflanze PlantType = 'Pflanze2', — Wählen Sie die Pflanzenarten aus (Pflanze1, Pflanze2, kleine_Pflanze). Sie können die Pflanzen auch selbst in der Zeile main/client.lua ändern: 2 Color = '255, 255, 255', — Hauptfarbe der Pflanze rgb Produce = 'Coca', — Gegenstand, den die Pflanze bei der Ernte produzieren wird Amount = 3, — Die maximale Menge, die Sie von der Pflanze ernten können SeedChance = 50, — Prozentsatz der Rückgabe des Samens Time = 3000 — Zeit in Millisekunden bis zur Ernte } }, ProcessingTables = { — Verarbeitungstabelle erstellen ['cocaine_processing_table'] = { Label = 'Kokain', Model = 'bkr_prop_coke_table01a', — Beispiele: bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a Farbe = '255, 255, 255', — Farbe in RGB Element = 'Kokain', — Verarbeitetes Element Zeit = 10, — Zeit in Sekunden, um 1 Element zu verarbeiten Zutaten = { ['Koka'] = 3, ['Treibstoff'] = 1 } } }, Drogen = { — Erstellen Sie Ihre eigenen Drogen ['Weed_lemonhaze'] = { Bezeichnung = 'Lemon Haze', Animation = 'Blunt', — Animationen: Blunt, Schnupfen, Pille Zeit = 30, — Zeit wird zu den 30 Sekunden hinzugefügt Effekte = { — Effekte: Erhöhung der Laufgeschwindigkeit, unendliche Ausdauer, mehr Kraft, Gesundheitsregenerierung, Nahrungsregenerierung, betrunkener Spaziergang, Psycho-Spaziergang, OutOfBody, Kameraschütteln, Nebeleffekt, Verwirrungseffekt, Whiteout-Effekt, Intensiveffekt, Fokuseffekt „Intensiveffekt“, „Gesundheitsregenerierung“, „mehrStärke“, „betrunkener Spaziergang“ } }, [„Kokain“] = { Bezeichnung = „Kokain“, Animation = „schnüffeln“, — Animationen: Blunt, Schnupfen, Pille Zeit = 60, — Zeit wird zu den 30 Sekunden hinzugefügt Effekte = { — Effekte: Laufgeschwindigkeitssteigerung, unendliche Ausdauer, mehrStärke, Gesundheitsregenerierung, Essensregenerierung, betrunkener Spaziergang, Psycho-Spaziergang, OutOfBody, Kameraschütteln, Nebeleffekt, Verwirrungseffekt, Whiteout-Effekt, Intensiveffekt, Fokuseffekt „Laufgeschwindigkeitssteigerung“, „unendliche Ausdauer“, „Nebeleffekt“, 'psycoWalk' } } }, Händler = { { Ped = 'g_m_importexport_01', Koordinaten = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035), Überschrift = 200.0, Preise = { ['weed_lemonhaze'] = 10 — Artikelname und Preis für 1 } } }, Text = { ['planted'] = 'Samen wurde gepflanzt!', ['feed'] = 'Pflanze wurde gefüttert!', ['water'] = 'Pflanze wurde gegossen!', ['destroy'] = 'Pflanze wurde zerstört!', ['harvest'] = 'Du hast die Pflanze geerntet!', ['cant_plant'] = 'Du kannst hier nicht pflanzen!', ['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Verarbeitungstisch', ['cant_hold'] = 'Sie haben keinen Platz für diesen Artikel!', ['missing_ingrediants'] = 'Sie haben diese Zutaten nicht', ['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Drogen verkaufen', ['sold_dealer'] = 'Sie haben Drogen an den Dealer verkauft! +$', ['no_drugs'] = 'Sie haben nicht genug Drogen' } } — Ändern Sie es nur, wenn Sie wissen, was Sie tun! Funktion SendTextMessage(msg) SetNotificationTextEntry('STRING') AddTextComponentString(msg) DrawNotification(0,1) – BEISPIEL AUS DEM VIDEO –exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg) end
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