Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Médicaments de base (qbCore)
Le prix initial était : $65.99.$36.99Le prix actuel est : $36.99.
Créez des médicaments FiveM avec des effets visuels étonnants, faites pousser des plantes médicinales, des tables de traitement
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Compatible avec qbCORE
Résumé
Cultivez des plantes médicinales, transformez-les ensuite et consommez-les ou vendez-les. Tout est réuni au même endroit avec une interface utilisateur claire et des animations et effets bien conçus. Vous pouvez créer des médicaments, des plantes médicinales et ajouter jusqu'à 14 effets à un médicament. Les effets vont des effets visuels aux effets bénéfiques.
Caractéristiques
- Cultiver des plantes
- Créer soi-même des médicaments
- Tables de traitement
- Zones de vitesse de croissance
- Vendre de la drogue au PNJ
- Consommer des animations
- Différents types de plantes
- Interface utilisateur moderne
Dépendances
- ESX
Personnalisation
Le code n'est pas obscurci et bien présenté ! Si vous n'aimez pas bricoler le code, la configuration vous permet de modifier presque tout !
Si le script ne fonctionne pas correctement ou si vous ne savez pas comment le configurer correctement, je serai heureux de vous aider (peut-être même d'ajouter des fonctionnalités suggérées intéressantes)
Configuration:
Config = { OnlyZones = false, — Autoriser la croissance des médicaments uniquement dans les zones définies GlobalGrowthRate = 10, — En combien de secondes il faut pour mettre à jour la plante (à un taux de 100%, la plante poussera de 1% à chaque mise à jour) DefaultRate = 10, — Plantes plantées en dehors de la zone, pourcentage du taux de croissance par défaut WeightSystem = true, — Utilisation du système de pondération ESX Zones = { { Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348), Radius = 100.0, GrowthRate = 30.0, Display = true, DisplayBlip = 469, — Sélectionner un point dans (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayColor = 2, — Sélectionner la couleur du point dans (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/) DisplayText = 'Weed Zone', Exclusive = {'weed_lemonhaze_seed'} — Les types de drogues qui seront affectés dans ce domaine sont. } }, PlantWater = { ['water'] = 10 — Élément et pourcentage qu'il ajoute à l'eau globale de la plante }, PlantFood = { ['fertilizer'] = 15 — Élément et pourcentage qu'il ajoute à la nourriture globale de la plante }, Plants = { — Créer des graines pour les médicaments ['weed_lemonhaze_seed'] = { Label = 'Lemon Haze', — Type = 'weed', — Type de médicament Image = 'weed.png', — Image de la plante PlantType = 'plant1', — Choisissez les types de plantes parmi (plant1, plant2, small_plant) Vous pouvez également modifier les plantes vous-même dans la ligne main/client.lua : 2 Color = '122, 232, 19', — Couleur principale de la plante rgb Produce = 'weed_lemonhaze', — Élément que la plante va produire une fois récoltée Amount = 3, — La quantité maximale que vous pouvez récolter de la plante SeedChance = 50, — Pourcentage de récupérer la graine Time = 3000 — Temps nécessaire à la récolte en millisecondes }, ['coca_seed'] = { Label = 'Coca Plant', — Type = 'cocaine', — Type de drogue Image = 'coca.png', — Image de la plante PlantType = 'plant2', — Choisissez les types de plantes parmi (plant1, plant2, small_plant) vous pouvez également modifier les plantes vous-même dans la ligne main/client.lua : 2 Color = '255, 255, 255', — Couleur principale de la plante rgb Produce = 'coca', — Article que la plante va produire une fois récoltée Amount = 3, — La quantité maximale que vous pouvez récolter de la plante SeedChance = 50, — Pourcentage de récupération de la graine Time = 3000 — Temps nécessaire à la récolte en millisecondes } }, ProcessingTables = { — Créer une table de traitement ['cocaine_processing_table'] = { Label = 'Cocaine', Model = 'bkr_prop_coke_table01a', — Exemples : bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a Couleur = '255, 255, 255', — Couleur en RVB Élément = 'cocaine', — Élément traité Temps = 10, — Temps en secondes pour traiter 1 élément Ingrédients = { ['coca'] = 3, ['fuel'] = 1 } } }, Drogues = { — Créez vos propres drogues ['weed_lemonhaze'] = { Label = 'Lemon Haze', Animation = 'blunt', — Animations : blunt, sniff, pill Temps = 30, — Le temps est ajouté en plus de 30 secondes Effets = { — Effets : runningSpeedIncrease, infinateStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect 'intenseEffect', 'healthRegen', 'moreStrength', 'drunkWalk' } }, ['cocaine'] = { Label = 'Cocaïne', Animation = 'sniff', — Animations : blunt, sniff, pill Time = 60, — Le temps est ajouté en plus de 30 secondes Effects = { — Effets : runningSpeedIncrease, infinateStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect 'runningSpeedIncrease', 'infinateStamina', 'fogEffect', 'psycoWalk' } } }, Revendeurs = { { Ped = 'g_m_importexport_01', Coords = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035), En-tête = 200.0, Prix = { ['weed_lemonhaze'] = 10 — Nom de l'article et prix pour 1 } } }, Texte = { ['planted'] = 'La graine a été plantée !', ['feed'] = 'La plante a été nourrie !', ['water'] = 'La plante a été arrosée !', ['destroy'] = 'La plante a été détruite !', ['harvest'] = 'Vous avez récolté la plante !', ['cant_plant'] = 'Vous ne pouvez pas planter ici !', ['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Table de traitement', ['cant_hold'] = 'Vous n'avez pas de place pour cet article !', ['missing_ingrediants'] = 'Vous n'avez pas ces ingrédients', ['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Vendre de la drogue', ['sold_dealer'] = 'Vous avez vendu de la drogue au dealer ! +$', ['no_drugs'] = 'Vous n'avez pas assez de drogue' } } — Ne changez que si vous savez ce que vous faites ! fonction SendTextMessage(msg) SetNotificationTextEntry('STRING') AddTextComponentString(msg) DrawNotification(0,1) –EXEMPLE UTILISÉ DANS LA VIDÉO –exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg) fin
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