Die kurze Antwort. A .ymap ist eine Platzierungsdatei: Sie gibt an, wo welche Objekte stehen, in welchem Winkel und aus welcher Entfernung sie gezeichnet werden. Ein MLO ist ein Innenraum, definiert durch einen .ytyp Archetyp, der Räume und Portale trägt und als eigene Ressource ausgeliefert wird. Jeder MLO enthält eine ymap. Fast keine ymap ist ein MLO.
Dieser Unterschied entscheidet, was du tatsächlich betreten kannst, was passiert, wenn zwei Ressourcen sich widersprechen, und ob eine Auflistung den geforderten Preis wert ist. Diese Seite trennt die Dateitypen und erklärt dann, wie du eine Produktauflistung gegen sie lesen kannst.
Was jede Datei macht
| Datei | Was sie definiert | Erstellt einen betretbaren Innenraum? | Typische Verwendung |
|---|---|---|---|
.ymap |
Entitätsplatzierung: Position, Rotation, Zeichnungs- und LOD-Entfernungen für Objekte, die bereits im Spiel oder in einer begleitenden Modelldatei existieren | Nein, nicht allein | Hinzufügen von Requisiten zu einer Straßenecke, Entfernen eines Zauns, Dekorieren eines bestehenden Ortes |
.ytyp |
Archetypdefinitionen und für einen MLO die Raumliste, Portale und Entitätssätze, die einen Innenraum navigierbar machen | Ja: Dies ist die Datei, die einen MLO zu einem MLO macht | Erklärung eines neuen Innenraums oder neuer Objekttypen, die eine ymap dann platzieren kann |
.ydr, .ydd, .Jahresverlauf |
Die zeichnungsfähige Geometrie, zeichnungsfähigen Wörterbücher und Texturwörterbücher, auf die die Platzierung verweist | NEIN | Das tatsächliche Modell und die Texturen hinter einer Requisite oder einer Gebäudeschale |
| MLO-Ressource | Eine Ressourcenmappe mit einem fxmanifest.lua und ein Strom Verzeichnis, das alles oben Genannte zusammen trägt |
Ja, und dies ist normalerweise, was eine Shop-Auflistung mit “MLO” meint” | Ein fertiger Innenraum, den du wie jede andere Ressource startest |
Warum sich dies auf das ändert, was du kaufst
Eine als ymap beschriebene Auflistung ist in der Regel eine Platzierungsänderung. Sie ist günstig, einfach rückgängig zu machen, indem du die Ressource stoppst, und sie wird den Spielern keine Tür geben, durch die sie in einen neuen Raum gehen können. Eine als MLO beschriebene Auflistung gibt dir einen Innenraum mit Kollision, Räumen und Portalen, was eine andere Menge an Arbeit und einen anderen Preis darstellt.
Beide kommen auf die gleiche Weise an. Cfx.re-Dokumente, dass FiveM und RedM rohe .ymap Und .ytyp Dateien innerhalb einer Ressource unterstützen, sodass eine Kartenressource nicht in einen DLC-Container gepackt werden muss, um geladen zu werden. Die Manifest-Richtlinie das_ist_eine_karte kennzeichnet eine Ressource als eine GTA-Karte und lädt den Karten-Speicher neu, wenn diese Ressource geladen wird, und Datendatei registriert eine Datei eines bestimmten Typs im Zusatzinhaltsystem des Spiels.
Wo die beiden kollidieren
- Zwei Ressourcen, eine Koordinate. Wenn eine ymap Props an derselben Stelle verschiebt, die ein MLO belegt, gewinnt die Ressource, die später geladen wird. Das Symptom ist, dass Props in einer Wand schweben oder ein Innenraum von außen korrekt aussieht und beim Betreten leer ist.
- Ein MLO ohne seine ytyp. Die Hülle wird gestreamt, das Innere nicht. Die Spieler sehen das Gebäude, aber gehen durch die Tür in nichts.
- Eine ymap, die Modelle referenziert, die nicht gestreamt werden. Die Platzierung wird geladen und das Objekt nicht, sodass die Bearbeitung stillschweigend nichts bewirkt.
Keines dieser Probleme ist ein Framework-Problem. Ein Karten-Asset weiß oder kümmert sich nicht darum, ob der Server ESX, QBCore oder Qbox läuft, deshalb werden MLOs ohne ein Framework aufgelistet und Skripte nicht.
Wie man erkennt, um was es sich handelt
- Achte auf die Wörter interior, rooms oder portals. Diese beschreiben ein MLO. Placement, prop set oder map edit beschreiben eine ymap.
- Überprüfe, ob die Beschreibung eine
.ytyp. erwähnt. Eine Kartenbearbeitung, die eine mitliefert, erklärt neue Archetypen; eine einfache Platzierungsbearbeitung benötigt keine. - Überprüfe die Koordinaten oder den benannten Ort. Zwei MLOs an derselben Adresse können nicht beide laufen.
- Überprüfe, ob der Verkäufer angibt, mit welchen anderen Karten-Ressourcen es kollidiert. Jeder, der ein Interior verschickt hat, kennt diese Liste.
Wenn eine Auflistung keine dieser Fragen beantwortet, behandle sie als Platzierungsbearbeitung und preise sie entsprechend.
Werkzeuge, wenn du hineinschauen willst
CodeWalker ist der Open-Source-GTA-V-Karten- und Asset-Explorer, der verwendet wird, um .ymap Und .ytyp Dateien zu öffnen, zu inspizieren, was eine Ressource tatsächlich platziert, und die Koordinatenkollisionen oben zu finden, bevor sie einen Live-Server erreichen. Du brauchst es nicht, um etwas zu installieren. Es ist, wie du eine Behauptung überprüfst, anstatt ihr zu vertrauen.
Zuletzt aktualisiert: 1. August 2026.