La respuesta corta. A .ymap es un archivo de colocación: indica dónde se colocan los objetos, a qué ángulo y desde qué distancia se dibujan. Un MLO es un interior, definido por un .ytyp arquetipo que lleva habitaciones y portales, y se envía como su propio recurso. Cada MLO incluye un ymap. Casi ningún ymap es un MLO.
Esa distinción decide qué puedes entrar realmente, qué se rompe cuando dos recursos no están de acuerdo, y si una lista vale lo que pide. Esta página separa los tipos de archivos, luego explica cómo leer un listado de productos en función de ellos.
Qué hace cada archivo
| Archivo | Qué define | ¿Crea un interior accesible? | Uso típico |
|---|---|---|---|
.ymap |
Colocación de entidades: posición, rotación, distancias de dibujo y LOD para objetos que ya existen en el juego o en un archivo de modelo acompañante | No, por sí solo | Añadir props a una esquina de la calle, quitar una valla, decorar una ubicación existente |
.ytyp |
Definiciones de arquetipos, y para un MLO la lista de habitaciones, portales y conjuntos de entidades que hacen que un interior sea navegable | Sí: este es el archivo que hace que un MLO sea un MLO | Declarar un nuevo interior, o nuevos tipos de objetos que un ymap puede colocar a continuación |
.ydr, .ydd, .el último año |
La geometría dibujable, los diccionarios dibujables y los diccionarios de texturas a los que se hace referencia en la colocación | No | El modelo y las texturas reales detrás de un prop o una carcasa de edificio |
| Recurso MLO | Una carpeta de recursos con un fxmanifest.lua y una arroyo directorio que lleva todo lo anterior junto |
Sí, y esto es lo que normalmente significa un listado de tienda por “MLO” | Un interior terminado que se inicia como cualquier otro recurso |
Por qué esto cambia lo que estás comprando
Un listado descrito como un ymap suele ser una edición de colocación. Es barato, es fácil de revertir dejando de lado el recurso, y no dará a los jugadores una puerta por la que puedan caminar hacia un nuevo espacio. Un listado descrito como un MLO te da un interior con colisión, habitaciones y portales, lo que es un trabajo diferente y un precio diferente.
Ambos llegan de la misma manera. Cfx.re documenta que FiveM y RedM admiten archivos .ymap y .ytyp en bruto dentro de un recurso, por lo que un recurso de mapa no necesita estar empaquetado en un contenedor de DLC para cargarse. La directiva del manifiesto esto_es_un_mapa marca un recurso como un mapa GTA y recarga el almacenamiento del mapa cuando se carga ese recurso, y archivo de datos registra un archivo de un tipo dado con el sistema de contenido adicional del juego.
Donde los dos chocan
- Dos recursos, una coordenada. Si un ymap mueve props en la misma ubicación que un MLO ocupa, el recurso que se carga después gana. El síntoma es props flotando dentro de una pared, o un interior que se ve correcto desde afuera y está vacío al entrar.
- Un MLO sin su ytyp. La cáscara se transmite, el interior no. Los jugadores ven el edificio pero pasan por la puerta hacia nada.
- Un ymap que hace referencia a modelos que no se transmiten. La colocación se carga y el objeto no, por lo que la edición no hace nada en silencio.
Ninguno de estos son problemas de marco. Un activo de mapa no sabe ni le importa si el servidor ejecuta ESX, QBCore o Qbox, por eso los MLOs se enumeran sin un marco y las scripts no.
Cómo saber cuál es una lista
- Busca las palabras interior, habitaciones o portales. Esas describen un MLO. Colocación, conjunto de props o edición de mapa describen un ymap.
- Verifica si la descripción menciona un
.ytyp. Una edición de mapa que envía uno está declarando nuevos arquetipos; una edición de colocación simple no lo necesita. - Verifica las coordenadas o la ubicación nombrada. Dos MLOs en la misma dirección no pueden ejecutarse ambos.
- Verifica si el vendedor indica con qué otros recursos de mapa entra en conflicto. Cualquiera que haya enviado un interior sabe que existe esa lista.
Si una lista no responde a ninguna de esas, trátala como una edición de colocación y precíala en consecuencia.
Herramientas, si quieres mirar dentro
CodeWalker es el explorador de mapas y activos V de GTA de código abierto utilizado para abrir .ymap y .ytyp archivos, inspeccionar qué coloca realmente un recurso y encontrar las colisiones de coordenadas anteriores antes de que lleguen a un servidor en vivo. No necesitas instalarlo. Es cómo verificas una reclamación en lugar de confiar en una.
Última actualización: 1 de agosto de 2026.