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MLO vs YMAP: O Que os Dois Arquivos de Mapa FiveM Realmente Fazem

A resposta curta. UM .ymap é um arquivo de posicionamento: ele indica onde os objetos estão, em que ângulo e a que distância eles são desenhados. Um MLO é um interior, definido por um .ytipo arquetipo que carrega salas e portais, e enviado como seu próprio recurso. Todo MLO inclui um ymap. Quase nenhum ymap é um MLO.

Essa distinção decide o que você pode realmente entrar, o que quebra quando dois recursos discordam, e se uma lista vale o que pede. Esta página separa os tipos de arquivo, depois explica como ler uma lista de produtos contra eles.

O que cada arquivo faz

Arquivo O que ele define Cria um interior acessível? Uso típico
.ymap Posicionamento de entidades: posição, rotação, distâncias de desenho e LOD para objetos que já existem no jogo ou em um arquivo de modelo acompanhante Não, sozinho não Adicionando props a um canto de rua, removendo uma cerca, decorando um local existente
.ytipo Definições de arquetipos, e para um MLO a lista de salas, portais e conjuntos de entidades que tornam um interior navegável Sim: este é o arquivo que faz de um MLO um MLO Declarando um novo interior, ou novos tipos de objetos que um ymap pode então posicionar
.jardas, .jardas, .YTD A geometria desenhável, dicionários desenháveis e dicionários de texturas que o posicionamento se refere Não O modelo e as texturas reais por trás de um prop ou de uma casca de edifício
Recurso MLO Uma pasta de recursos com um fxmanifest.lua e um fluxo diretório carregando tudo o que foi mencionado acima juntos Sim, e é isso que uma lista de loja normalmente significa por “MLO” Um interior concluído que você inicia como qualquer outro recurso

Por que isso muda o que você está comprando

Uma lista descrita como um ymap geralmente é uma edição de posicionamento. É barato, é fácil de reverter parando o recurso, e não dará aos jogadores uma porta pela qual possam caminhar para um novo espaço. Uma lista descrita como um MLO lhe dá um interior com colisão, salas e portais, o que é um trabalho diferente e um preço diferente.

Ambos chegam da mesma forma. Cfx.re documenta que FiveM e RedM suportam arquivos .ymap e .ytipo brutos dentro de um recurso, então um recurso de mapa não precisa ser empacotado em um contêiner de DLC para carregar. O diretiva do manifesto este_é_um_mapa marca um recurso como um mapa GTA e recarrega o armazenamento do mapa quando esse recurso é carregado, e arquivo_de_dados registra um arquivo de um tipo dado com o sistema de conteúdo extra do jogo.

Onde os dois colidem

  • Dois recursos, uma coordenada. Se um ymap move props no mesmo local que um MLO ocupa, o recurso que é carregado por último vence. O sintoma é props flutuando dentro de uma parede, ou um interior que parece correto por fora e está vazio quando entrado.
  • Um MLO sem seu ytyp. O shell é transmitido, o interior não é. Os jogadores veem o prédio, mas passam pela porta para nada.
  • Um ymap referenciando modelos que não são transmitidos. O posicionamento é carregado e o objeto não é, então a edição falha silenciosamente.

Nenhum desses são problemas de framework. Um ativo de mapa não sabe ou se importa se o servidor roda ESX, QBCore ou Qbox, que é por isso que MLOs são listados sem um framework e scripts não são.

Como saber qual é uma listagem

  1. Procure pelas palavras interior, quartos ou portais. Essas descrevem um MLO. Posicionamento, conjunto de props ou edição de mapa descrevem um ymap.
  2. Verifique se a descrição menciona um .ytipo. Uma edição de mapa que envia um está declarando novos archetypes; uma edição de posicionamento simples não precisa de um.
  3. Verifique as coordenadas ou o local nomeado. Dois MLOs no mesmo endereço não podem ambos rodar.
  4. Verifique se o vendedor afirma com quais outros recursos de mapa ele entra em conflito. Qualquer um que tenha enviado um interior sabe que essa lista existe.

Se uma listagem não responde a nenhuma dessas, trate-a como uma edição de posicionamento e preço-a de acordo.

Ferramentas, se você quiser olhar dentro

CodeWalker é o explorador de mapas e ativos V de código aberto GTA usado para abrir .ymap e .ytipo arquivos, inspecionar o que um recurso realmente coloca, e encontrar as colisões de coordenadas acima antes de chegarem a um servidor ao vivo. Você não precisa dele para instalar nada. É como você verifica uma reclamação em vez de confiar em uma.

Última atualização: 1 de agosto de 2026.