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0R Pêche

$41.00 $26.00Le prix initial était : $41.00. Le prix actuel est : $26.00.

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Conçu pour les serveurs souhaitant offrir aux joueurs des sources de revenus légitimes et non criminelles avec une réelle profondeur de gameplay.

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Aperçu de la ressource 0R Fishing FiveM
0R Pêche
$41.00 $26.00Le prix initial était : $41.00. Le prix actuel est : $26.00.

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0R Fishing – Système de pêche avancé avec progression et mini-jeux

Le script de pêche 0R transforme la pêche d'une simple activité “appuyez sur E et attendez” en un système de progression engageant avec développement de compétences, améliorations d'équipement, mini-jeux interactifs et boucles de gameplay récompensantes. Ce n'est pas seulement un moyen de gagner de l'argent entre les emplois - c'est une carrière de pêche complète avec le nivellement des cannes, des systèmes de rareté de poissons, des réalisations basées sur des tâches, des déploiements de filets de pêche, et un UI poli qui fait de toute l'expérience une fonctionnalité plutôt qu'une activité de remplissage. Parfait pour les serveurs souhaitant offrir aux joueurs des sources de revenus non criminels légitimes avec une réelle profondeur de gameplay.

Ce qui rend ce système de pêche si particulier, ce sont ses mécanismes de progression qui garantissent un intérêt durable. Les joueurs débutent avec des cannes à pêche basiques pour attraper des poissons communs, mais à mesure qu'ils améliorent leurs compétences, ils débloquent du meilleur équipement, l'accès à des espèces plus rares et des techniques avancées comme la pêche au filet. Le mini-jeu interactif qui accompagne chaque prise maintient l'activité captivante et évite qu'elle ne devienne passive, tandis que le système de tâches et de récompenses propose des objectifs et des étapes clés qui encouragent la participation continue. C'est un système de pêche conçu avec le même soin que la plupart des développeurs apportent à la création de jeux vidéo. emploi systèmes.

Ce qui est inclus

Vous bénéficiez d'un écosystème de pêche complet avec système de progression des cannes, base de données des espèces de poissons classées par rareté, mini-jeu de pêche interactif, système de progression des compétences, fonctionnalité de filet de pêche, système de tâches/succès, distribution des récompenses, mécanismes de vente/échange et une interface utilisateur moderne et épurée pour toutes les interactions. Le pack inclut des zones de pêche préconfigurées, des données sur les poissons, des courbes de progression et un système d'équilibrage économique que vous pouvez adapter à l'échelle économique de votre serveur. Tous les systèmes sont optimisés pour la performance grâce à des requêtes de base de données efficaces et une mise en cache côté client.

Système de niveau pour cannes à pêche

  • Niveaux de cannes progressifs – Plusieurs types de cannes, des cannes en bambou basiques aux équipements professionnels pour la pêche en haute mer, chacune offrant des taux de capture et des possibilités d'accès aux poissons différents.
  • Exigences d'achat de cannes – L’acquisition de cannes de meilleure qualité nécessite d’atteindre des niveaux de pêche spécifiques, ce qui crée des objectifs de progression clairs pour les pêcheurs passionnés.
  • Statistiques des cannes – Chaque type de canne possède une durabilité, une vitesse de capture, une probabilité de pêcher des poissons rares et des bonus spécifiques (eau douce vs eau salée, etc.) qui lui sont propres.
  • Gestion de l'équipement – Système d'inventaire des tiges avec suivi de leur état, mécanismes de réparation et possibilités de mise à niveau pour un investissement à long terme
  • Compatibilité des appâts – Différentes cannes sont adaptées à différents types d'appâts, ce qui ajoute une dimension stratégique à la préparation de la pêche.
  • Variété visuelle – Chaque niveau de canne possède des modèles d'accessoires uniques permettant aux autres joueurs d'évaluer visuellement votre niveau de compétence en pêche.

Système de niveaux de poissons et espèces

  • Rareté des poissons étagés – Poissons communs, peu communs, rares, épiques et légendaires, avec des valeurs de vente et des difficultés de capture très différentes.
  • Diversité des espèces – Des dizaines d'espèces de poissons avec des modèles, des noms, des descriptions et des valeurs marchandes uniques, créant ainsi des incitations à la collection.
  • Apparition basée sur la localisation – Les ressources halieutiques varient selon les lieux de pêche – la pêche en mer offre des prises différentes de la pêche en lac ou en rivière.
  • Disponibilité en fonction du temps – Certains poissons rares n'apparaissent que pendant des périodes spécifiques (aube/crépuscule/nuit), ce qui ajoute une stratégie de timing
  • Effets météorologiques – Les conditions météorologiques pluvieuses peuvent augmenter le taux de reproduction de certaines espèces de poissons tout en diminuant celui d'autres, créant ainsi des conditions de pêche dynamiques.
  • Variations de taille – Les poissons d'une même espèce peuvent avoir des tailles différentes, ce qui influe sur leur valeur et contribue au suivi des records personnels.

Mini-jeu de pêche interactif

  • Attraper en fonction des compétences Un mini-jeu actif à chaque prise empêche le farming passif et rend la pêche captivante plutôt que passive.
  • Échelle de difficulté – Les poissons plus rares proposent des mini-jeux plus difficiles exigeant un meilleur timing, des réflexes plus rapides ou des schémas plus complexes.
  • États de succès/d'échec – De mauvaises performances dans les mini-jeux peuvent entraîner la perte de poissons, la rupture des lignes ou une qualité de pêche réduite, ce qui a des conséquences importantes.
  • Rétroaction visuelle Des indicateurs d'interface utilisateur clairs affichent la tension, les fenêtres de timing et les zones de réussite, rendant les mécanismes intuitifs à apprendre.
  • Plusieurs types de mini-jeux – La variété des styles de mini-jeux évite la répétitivité : défis de timing, reconnaissance de formes, tests de réflexes

Système de tâches et de récompenses

  • Tâches quotidiennes de pêche – Rafraîchir les objectifs comme “attraper 10 bass” ou “atterrir un poisson rare” avec des récompenses de complétion
  • Étapes clés de la réalisation – Objectifs à long terme : suivi du nombre total de poissons capturés, des espèces spécifiques collectées ou des poissons légendaires pêchés
  • Variété des récompenses – L'achèvement des tâches permet de gagner des bonus d'expérience, de l'argent, des appâts rares, des améliorations de canne à pêche ou des objets cosmétiques exclusifs.
  • Difficulté progressive – Les tâches deviennent plus difficiles à mesure que le niveau de pêche du joueur augmente, ce qui maintient l'intérêt des joueurs vétérans.
  • Bonus de série – L’accomplissement consécutif des tâches quotidiennes octroie des bonus multiplicateurs encourageant une activité de pêche régulière.
  • Intégration du classement – Éléments compétitifs optionnels mettant en valeur les meilleurs pêcheurs, les plus grosses prises ou les prises les plus précieuses

Fonctionnalité du filet de pêche

  • Filets déployables – Placez des filets de pêche dans l'eau qui collectent passivement les poissons sur des périodes de temps données (1 heure, 3 heures, etc.).
  • Niveaux de qualité net – Les filets de meilleure qualité capturent plus de poissons, des espèces plus rares, et durent plus longtemps avant de devoir être remplacés.
  • Placement stratégique – L’emplacement du filet influence les prises : les filets de haute mer, les filets côtiers et les filets lacustres donnent des résultats différents.
  • Mécanismes de recouvrement – Retourner aux filets déployés pour récupérer les prises, créant ainsi des boucles de jeu basées sur les visites de retour.
  • Prévention du vol sur Internet – La protection optionnelle contre la propriété empêche les autres joueurs de voler vos prises.
  • Limites environnementales – Nombre maximal de filets configurable par joueur, évitant ainsi l'encombrement de la carte par du matériel abandonné

Parfait pour

  • Serveurs recherchant des sources de revenus civils légitimes et un gameplay captivant plutôt que du simple farming.
  • communautés de jeu de rôle là où les entreprises de pêche, les marchés aux poissons ou les restaurants de fruits de mer ajoutent de la profondeur économique
  • joueurs occasionnels qui préfèrent les activités relaxantes aux emplois à haute intensité ou aux jeux criminels
  • Serveurs situés en bord de mer ou en zone côtière cherchant à dynamiser ces emplacements par une activité ciblée
  • Les communautés qui cherchent à fidéliser leurs joueurs grâce à des systèmes de progression et à la chasse aux succès
  • Serveurs axés sur l'économie nécessitant des mécanismes de collecte de ressources pour les systèmes d'artisanat ou de commerce

Comment ça marche

Les joueurs achètent une canne à pêche basique auprès de boutiques ou de vendeurs agréés, puis se rendent à un point d'eau. En s'approchant du bord de l'eau, l'option de pêche apparaît. Le personnage s'équipe alors de la canne et lance sa ligne. Après un temps d'attente aléatoire (dépendant de la qualité de la canne et du lieu), un poisson mord et le mini-jeu commence. Les joueurs doivent réussir le défi pour remonter le poisson, qui est ajouté à leur inventaire avec l'espèce, la taille et la qualité indiquées.

Plus les joueurs pêchent, plus ils gagnent d'expérience. Monter de niveau permet d'accéder à de meilleures cannes, et donc de capturer des espèces plus rares et plus précieuses. Le système de tâches guide la progression : le menu de pêche affiche les objectifs quotidiens et les succès à long terme. Accomplir des tâches octroie des bonus d'expérience qui accélèrent la progression. Les filets de pêche génèrent un revenu passif : déployez un filet, revenez plus tard et récupérez vos prises.

Installation

  1. Extrayez le dossier de ressources 0R Fishing sur votre serveur. ressources annuaire
  2. Importez le fichier SQL fourni dans votre base de données pour créer des tables de poissons, des données de progression des joueurs et un système de suivi des tâches.
  3. configurer config.lua avec votre choix de framework (ESX/QB-Core), l'échelle économique et les coordonnées des lieux de pêche
  4. Ajustez les prix de vente du poisson, le coût des cannes à pêche et la vitesse de progression en fonction de l'économie de votre serveur.
  5. Ajouter assurer la pêche à votre serveur.cfg déposer
  6. Redémarrez le serveur et testez la pêche à plusieurs endroits pour vérifier le fonctionnement du mini-jeu et le suivi de la progression.

Points saillants de la configuration

  • Équilibrage économique – Ajustez les prix de vente du poisson, le coût des cannes à pêche, les frais de réparation et le prix des filets en fonction de la rentabilité de votre serveur.
  • Vitesse de progression – Ajuster les taux d'acquisition d'expérience, les niveaux requis pour les améliorations de cannes et les limites de compétences.
  • Tables de poissons – Personnalisez l'apparition des poissons, leur rareté et leur prix de vente pour créer un écosystème unique sur votre serveur.
  • Configuration de l'emplacement – Définir les zones de pêche avec des limites de coordonnées, les types de poissons autorisés et des modificateurs spécifiques à l'environnement.
  • Difficulté du mini-jeu – Ajustez les fenêtres de temporisation, la complexité des motifs et les pénalités d'échec en fonction des attentes de votre serveur.
  • Configuration des tâches – Créez des tâches quotidiennes personnalisées, définissez des récompenses pour leur réalisation et concevez des étapes clés de réussite.
  • Mécanismes de réseau – Configurer les temporisateurs de durée de pêche, les quantités capturées et les restrictions de déploiement

Compatibilité du framework

  • Héritage ESX – Intégration complète avec les systèmes d'inventaire, de structure de base de données et d'économie d'ESX
  • ESX 1.9.x – Compatible avec les anciennes versions d'ESX utilisant la gestion d'éléments héritée
  • QB-Core – Prise en charge native de l'intégration de l'inventaire QB, des systèmes de métadonnées et du framework de tâches
  • QBOX – Fonctionne avec le framework QBOX et l'architecture qbx_core

Ce qui le distingue

La plupart des jeux de pêche sont de simples passe-temps sans intérêt. Le système de 0R Fishing offre une véritable progression qui crée un engagement à long terme comparable à celui des systèmes de travail. Les mécaniques de mini-jeux empêchent les abus liés à l'inactivité tout en maintenant l'interactivité. Le système de progression des cannes à pêche crée des aspirations : les joueurs aspirent à obtenir cette canne légendaire pour la pêche en haute mer, tout comme d'autres accumulent les fonds nécessaires pour s'acheter une supercar. Le système de tâches offre des récompenses de connexion quotidiennes sans que cela paraisse forcé. Enfin, la fonctionnalité de filet de pêche génère un revenu passif qui récompense la planification et la stratégie.

Le polissage UI est immédiatement remarquable par rapport aux scripts de pêche génériques. Conception d'interface propre, navigation intuitive, retour clair pendant les minijeux, et affichages informatifs montrant les statistiques de progression. La variété de poissons évite le problème “ tous les poissons se ressemblent ” – attraper un marlin légendaire se sent réellement différent de prendre votre 50ème perche. Et la génération de poissons basée sur la localisation crée des incitations à l'exploration alors que les joueurs découvrent les meilleurs spots pour des types de poissons spécifiques.

Applications de jeu de rôle

La pêche offre de véritables opportunités de jeu de rôle civil, au-delà de la dynamique classique policier/criminel. Les joueurs peuvent gérer des entreprises de pêche, vendre leurs prises à des restaurants, participer à des tournois, échanger des poissons rares avec des collectionneurs, ou simplement s'adonner à cette activité comme un moment de détente entre deux sessions de jeu de rôle plus intenses. Le système de progression permet aux personnages de pêcheurs de bénéficier d'une évolution à long terme. La fonctionnalité des filets permet une gestion passive : déployer les filets le matin, remonter les prises le soir et bâtir progressivement un véritable empire de la pêche.

Intégration économique

Pour les serveurs axés sur l'économie, la pêche constitue un mécanisme essentiel de collecte de ressources. Le poisson peut être vendu directement, échangé avec les restaurants contre des ingrédients, ou encore utilisé dans les systèmes d'artisanat. Le système de rareté par paliers crée un marché fonctionnel où les poissons rares atteignent des prix élevés. L'investissement dans les cannes à pêche génère des dépenses qui contribuent à l'équilibre économique du serveur. Enfin, la progression des compétences garantit que les revenus de la pêche sont proportionnels à l'implication du joueur : les pêcheurs occasionnels perçoivent des revenus modestes, tandis que les pêcheurs passionnés gagnent des salaires compétitifs.

Spécifications de performance

  • Utilisation des ressources – Temps de réponse d'environ 0,01 à 0,02 ms en mode veille, et de 0,03 à 0,05 ms en mode pêche active.
  • Efficacité de la base de données – Les requêtes optimisées avec mise en cache réduisent la charge de la base de données, même avec des centaines de pêcheurs actifs.
  • Performance du client – Rendu de l'interface utilisateur et logique des mini-jeux optimisés pour un gameplay fluide à 60 FPS
  • Optimisation du réseau – Trafic minimal de synchronisation serveur-client pendant les activités de pêche

Pourquoi les joueurs s'y intéressent

Les joueurs apprécient cette source de revenus légitime et non criminelle, qui ne se résume pas à une activité répétitive et fastidieuse. Le système de progression crée des objectifs et des accomplissements : atteindre le niveau 10 en pêche ou capturer son premier poisson légendaire procure une réelle satisfaction. Le mini-jeu maintient l'intérêt même pendant les sessions de jeu actives. Le système de filet permet aux joueurs qui ne peuvent pas consacrer des heures à la pêche de générer des revenus passifs. Enfin, son ambiance relativement détendue en fait le jeu idéal pour se détendre en RP ou socialiser tout en gagnant de l'argent.

Améliorations courantes

Les serveurs étendent souvent le système de base avec des compétitions de pêche (le plus gros poisson remporte des prix), l'intégration avec des restaurants (vente aux établissements des joueurs), la pêche en bateau (pêche de meilleurs poissons depuis les embarcations), l'exposition de trophées de pêche dans les propriétés, les poissons saisonniers (espèces spéciales lors d'événements) et les équipages de pêche (pêche en groupe avec récompenses partagées). La clarté du code source facilite ces personnalisations.

Résumé des fonctionnalités

  • Système de niveau de canne à pêche
  • Les types de cannes personnalisées dépendent de votre niveau de pêche
  • Système de niveau de poisson
  • Mini-jeu de pêche
  • Système de tâches et de récompenses
  • Fonctionnalité de filet de pêche
  • Configuration facile
  • Interface utilisateur propre

Scripts de tâches FiveM associés

9 avis pour 0R Fishing

  1. Ella (client confirmé)

    Le script fonctionne parfaitement sur notre serveur. L'installation n'a pris que quelques minutes, et le fichier de configuration était facile à comprendre.

  2. Wilmer (client confirmé)

    Aucun processus d'installation compliqué et aucune dépendance cachée. Tout était clairement expliqué.

  3. Kenyatta (client confirmé)

    Cela vaut chaque centime. Cela a amélioré notre serveur et nous a fait gagner un temps de développement considérable.

  4. lolMaître (client confirmé)

    L'une des meilleures ressources FiveM que j'ai achetées. Code propre, bonne documentation et de nombreuses options de configuration.

  5. Haskell (client confirmé)

    Les mises à jour sont fréquentes, et le développeur continue clairement d'améliorer le produit.

  6. Kameron (client confirmé)

    Fiable, personnalisable et bien supporté. J'achèterais à nouveau auprès de ce développeur.

  7. Nicola (client confirmé)

    J'utilise beaucoup d'articles, celui-ci est clairement le meilleur

  8. Donna (client confirmé)

    J'apprécie la personnalisation de cette ressource. Nous avons pu l'adapter parfaitement à la charte graphique de notre serveur.

  9. Cameron (client confirmé)

    C'est le meilleur support pour un produit que j'ai eu jusqu'à présent, ils répondent rapidement et résolvent eux-mêmes la plupart des problèmes. Bravo les gars

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