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Pesca 0R

$41.00 $26.00O preço original era: $41.00. O preço atual é: $26.00.

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Construído para servidores que desejam oferecer aos jogadores fontes de renda legítimas e não criminosas com profundidade real de jogabilidade.

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Prévia do recurso 0R Fishing FiveM
Pesca 0R
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Acesso a atualizações vitalícias. Os arquivos que FiveMX publica nesta lista permanecem disponíveis para a compra elegível original sem assinatura. Leia o escopo exato

0R Fishing – Sistema de pesca avançado com progressão e minijogos

O script de pesca 0R transforma a pesca de uma atividade simples “aperte E e espere” em um sistema de progressão envolvente com desenvolvimento de habilidades, atualizações de equipamentos, minijogos interativos e loops de gameplay recompensadores. Isso não é apenas uma maneira de ganhar dinheiro entre empregos – é um caminho de carreira de pesca completo com nivelamento de varas, sistemas de raridade de peixes, conquistas baseadas em tarefas, implantação de redes de pesca e um UI polido que faz com que toda a experiência pareça um recurso em vez de um preenchimento. Perfeito para servidores que desejam oferecer aos jogadores fontes de renda não criminosas legítimas com profundidade de gameplay real.

O que torna este sistema de pesca especial são as mecânicas de progressão que criam um envolvimento a longo prazo. Os jogadores começam com varas básicas para pescar peixes comuns, mas à medida que aprimoram suas habilidades de pesca, desbloqueiam equipamentos melhores, acesso a espécies de peixes mais raras e técnicas avançadas, como a pesca com rede. O minijogo interativo durante cada captura mantém a atividade envolvente, em vez de torná-la repetitiva e sem esforço, enquanto o sistema de tarefas e recompensas oferece objetivos e marcos que incentivam a participação contínua. É um sistema de pesca projetado com o mesmo cuidado que a maioria dos desenvolvedores dedica a outros jogos. trabalho sistemas.

O que está incluído

Você recebe um ecossistema de pesca completo com sistema de progressão de varas, banco de dados de espécies de peixes com níveis de raridade, minijogo de pesca interativo, mecânicas de aprimoramento de habilidades, funcionalidade de rede de pesca, sistema de tarefas/conquistas, distribuição de recompensas, mecanismos de venda/troca e uma interface de usuário moderna e intuitiva para todas as interações. O pacote inclui locais de pesca pré-configurados, dados sobre peixes, curvas de progressão e balanceamento econômico que você pode ajustar para se adequar à escala econômica do seu servidor. Todos os sistemas são otimizados para desempenho com consultas eficientes ao banco de dados e cache no lado do cliente.

Sistema de nível para vara de pesca

  • Montadores progressivos de varas – Diversos tipos de varas, desde as básicas de bambu até os equipamentos profissionais para pesca em alto mar, cada uma com diferentes taxas de captura e acesso aos peixes.
  • Requisitos para compra de varas de pesca – Varas de pesca melhores exigem atingir níveis específicos de pesca, criando metas de progressão claras para pescadores dedicados.
  • Estatísticas de varas – Cada tipo de vara de pesca possui durabilidade, velocidade de captura, probabilidade de pegar peixes raros e bônus específicos (água doce vs. água salgada, etc.) únicos.
  • Gestão de Equipamentos – Sistema de inventário de hastes com rastreamento de condição, mecânica de reparo e opções de melhoria para investimento a longo prazo
  • Compatibilidade de isca – Diferentes varas suportam diferentes tipos de isca, adicionando profundidade estratégica à preparação da pesca.
  • Variedade visual – Cada nível de vara de pesca possui modelos de hélice exclusivos, permitindo que outros jogadores visualizem seu nível de habilidade na pesca.

Sistema de níveis de peixes e espécies

  • Raridade de Peixes em Níveis – Peixes comuns, incomuns, raros, épicos e lendários com valores de venda e dificuldades de captura drasticamente diferentes.
  • Diversidade de espécies – Dezenas de tipos de peixes com modelos, nomes, descrições e valores de mercado únicos, criando incentivos para colecionismo.
  • Geração baseada em localização – Diferentes locais de pesca têm diferentes padrões de pesca – a pesca oceânica produz capturas diferentes da pesca em lagos ou rios.
  • Disponibilidade baseada no tempo – Certos peixes raros só aparecem em horários específicos (amanhecer/anoitecer/noite), adicionando uma estratégia de tempo.
  • Efeitos climáticos – O tempo chuvoso pode aumentar as taxas de desova de certos peixes e diminuir as de outros, criando condições de pesca dinâmicas.
  • Variações de tamanho Peixes da mesma espécie podem ter tamanhos diferentes, o que afeta seu valor e contribui para o registro de recordes pessoais.

Minijogo de pesca interativo

  • Captura baseada em habilidade – O minijogo ativo durante cada captura impede o acúmulo de atividades não remuneradas e torna a pesca envolvente em vez de passiva.
  • Escala de dificuldade – Peixes mais raros têm minijogos mais difíceis que exigem melhor sincronia, reflexos mais rápidos ou padrões mais complexos.
  • Estados de Sucesso/Falha Um desempenho ruim no minijogo pode resultar em perda de peixes, linhas quebradas ou redução na qualidade da pesca, acarretando consequências significativas.
  • Feedback visual – Indicadores de interface claros mostram a tensão, as janelas de tempo e as zonas de sucesso, tornando a mecânica intuitiva e fácil de aprender.
  • Vários tipos de minijogos – A variedade nos estilos de minijogos evita a repetição – desafios de tempo, reconhecimento de padrões, testes de reação

Sistema de Tarefas e Recompensas

  • Tarefas diárias de pesca – Objetivos refrescantes como “pegar 10 bass” ou “aterrissar um peixe raro” com recompensas de conclusão
  • Marcos de Conquistas – Metas de longo prazo que monitoram o total de peixes capturados, espécies específicas coletadas ou peixes lendários fisgados.
  • Variedade de recompensas – A conclusão de tarefas concede bônus de experiência, dinheiro, iscas raras, melhorias para a vara de pesca ou itens cosméticos exclusivos.
  • Dificuldade Progressiva – As tarefas se tornam mais desafiadoras à medida que o nível de pesca do jogador aumenta, mantendo o interesse dos veteranos.
  • Bônus de sequência – A conclusão consecutiva de tarefas diárias proporciona bônus multiplicadores, incentivando a prática regular da pesca.
  • Integração do Ranking – Elementos competitivos opcionais que mostram os melhores pescadores, as maiores capturas ou as pescarias mais valiosas.

Recurso de rede de pesca

  • Redes implantáveis – Coloque redes de pesca na água para que coletem peixes passivamente ao longo de períodos de tempo (1 hora, 3 horas, etc.).
  • Níveis de qualidade da rede Redes melhores capturam mais peixes, espécies mais raras e duram mais tempo antes de precisarem ser substituídas.
  • Posicionamento estratégico – A localização da rede influencia o que é capturado – redes em alto mar, redes costeiras e redes em lagos produzem resultados diferentes.
  • Mecânica de Cobrança – Retornar às redes implantadas para recuperar as capturas, criando ciclos de jogo de retorno.
  • Prevenção de roubo de rede – A proteção de propriedade opcional impede que outros jogadores roubem suas capturas na rede.
  • Limites ambientais – Número máximo configurável de redes por jogador, evitando que o mapa fique cheio de equipamentos abandonados.

Perfeito para

  • Servidores que buscam fontes de renda legítimas para civis, com jogabilidade envolvente em vez de simples repetição de tarefas.
  • Comunidades de RPG onde empresas de pesca, mercados de peixe ou restaurantes de frutos do mar agregam profundidade econômica.
  • Jogadores casuais que preferem atividades relaxantes a trabalhos de alta intensidade ou jogos criminosos.
  • Servidores com áreas costeiras ou à beira-mar que desejam ativar esses locais com atividades específicas.
  • Comunidades que buscam a retenção de jogadores por meio de sistemas de progressão e conquistas.
  • Servidores focados em economia que precisam de mecânicas de coleta de recursos para sistemas de criação ou comércio.

Como funciona

Os jogadores compram uma vara de pesca básica em lojas ou vendedores designados e, em seguida, viajam até qualquer corpo d'água. Ao se aproximarem da margem, o comando para pescar é ativado. Ao iniciar a pesca, o personagem equipa a vara e lança a linha. Após um período de espera aleatório (que varia de acordo com a qualidade da vara e a localização), um peixe morde a isca e o minijogo começa. Os jogadores completam o desafio com sucesso para fisgar o peixe, que é adicionado ao seu inventário com a espécie, o tamanho e a qualidade registrados.

À medida que os jogadores pescam mais, ganham experiência de pesca. Subir de nível desbloqueia o acesso a varas melhores, que por sua vez permitem pescar espécies de peixes mais raras e de maior valor. O sistema de tarefas fornece orientação – consultar o menu de pesca mostra os objetivos diários e as conquistas a longo prazo. Concluir tarefas recompensa com bônus de experiência que aceleram o progresso. As redes de pesca fornecem uma fonte de renda passiva – lance uma rede, volte mais tarde e recolha tudo o que foi pescado enquanto você estava ausente.

Instalação

  1. Extraia a pasta de recursos do 0R Fishing para o seu servidor. recursos diretório
  2. Importe o arquivo SQL fornecido para seu banco de dados para criar tabelas de peixes, dados de progressão do jogador e rastreamento de tarefas.
  3. Configurar configuração.lua com a sua escolha de estrutura (ESX/qbNúcleo), dimensionamento econômico e coordenadas de localização de pesca
  4. Ajuste os preços de venda de peixes, os custos das varas de pesca e a velocidade de progressão para corresponder à economia do seu servidor.
  5. Adicionar garantir pesca para o seu servidor.cfg arquivo
  6. Reinicie o servidor e teste a pesca em vários locais para verificar a funcionalidade do minijogo e o acompanhamento do progresso.

Principais características da configuração

  • Equilíbrio da economia – Ajuste os preços de venda de peixes, custos de varas de pesca, despesas de reparo e preços de redes para se adequarem à escala econômica do seu servidor.
  • Velocidade de progressão – Ajustar as taxas de ganho de experiência, os requisitos de nível para melhorias de varas e os limites de habilidade.
  • Tabelas de Peixe – Personalize quais peixes aparecem em cada local, seus pesos de raridade e valores de venda, criando uma ecologia única para o servidor.
  • Configuração de localização – Definir zonas de pesca com limites de coordenadas, tipos de peixes permitidos e modificadores específicos do ambiente.
  • Dificuldade do minijogo – Ajuste os intervalos de tempo, a complexidade dos padrões e as penalidades por falha para corresponder às expectativas de habilidade do seu servidor.
  • Configuração da tarefa – Crie tarefas diárias personalizadas, defina recompensas por conclusão e estabeleça marcos de conquista.
  • Mecânica de redes – Configure os temporizadores de duração da rede, as quantidades de captura e as restrições de implantação.

Compatibilidade de Framework

  • ESX Legado – Integração completa com os sistemas de inventário, estrutura de banco de dados e economia do ESX.
  • ESX 1.9.x – Compatível com versões mais antigas do ESX que utilizam o gerenciamento de itens legados.
  • qbNúcleo – Suporte nativo para integração com sistemas de inventário, metadados e estrutura de tarefas do QuickBooks.
  • QBOX – Funciona com o framework QBOX e a arquitetura qbx_core.

O que o torna especial

A maioria dos scripts de pesca são simplistas e superficiais, sem qualquer profundidade. O sistema de pesca 0R oferece uma progressão genuína que cria um envolvimento a longo prazo comparável a sistemas de trabalho. A mecânica de minijogos impede o abuso de jogadores AFK, mantendo a atividade interativa. O sistema de aprimoramento de varas cria aspirações de equipamentos – os jogadores trabalham para obter aquela vara lendária de pesca em alto mar da mesma forma que outros se esforçam para conseguir dinheiro para um supercarro. O sistema de tarefas oferece incentivos diários de login sem parecer forçado. E o recurso de rede de pesca adiciona renda passiva que recompensa planejamento e estratégia.

O polimento UI é imediatamente perceptível em comparação com scripts de pesca genéricos. Design de interface limpo, navegação intuitiva, feedback claro durante minijogos e displays informativos mostrando estatísticas de progresso. A variedade de peixes evita o problema de “todos os peixes são iguais” — pegar um marlim lendário se sente genuinamente diferente de pegar sua 50ª truta. E o spawn baseado em localização cria incentivos de exploração à medida que os jogadores descobrem os melhores locais para tipos específicos de peixes.

Aplicações de RPG

A pesca cria oportunidades legítimas de interpretação de papéis civis, que vão além da dinâmica típica de policial/criminoso. Os jogadores podem administrar negócios de pesca, vender o pescado para restaurantes, competir em torneios de pesca, negociar peixes raros com colecionadores ou simplesmente usá-la como uma atividade social relaxante entre sessões de RPG mais intensas. O sistema de progressão oferece aos personagens pescadores arcos de desenvolvimento a longo prazo. O recurso de rede permite operações comerciais passivas: lance as redes pela manhã, recolha o pescado à noite e construa um império da pesca ao longo do tempo.

Integração Econômica

Para servidores focados em economia, a pesca oferece uma mecânica crucial de coleta de recursos. Os peixes podem ser vendidos diretamente por dinheiro, trocados em restaurantes por ingredientes culinários ou necessários para sistemas de fabricação. O sistema de raridade em níveis cria um mercado funcional onde peixes raros alcançam preços premium. O investimento em varas de pesca cria mecanismos para drenar recursos, ajudando a equilibrar a economia do servidor. E a progressão de habilidades garante que a renda da pesca seja proporcional ao comprometimento do jogador – pescadores casuais obtêm uma renda modesta, enquanto pescadores dedicados ganham salários competitivos.

Especificações de desempenho

  • Uso de recursos – Resmon de aproximadamente 0,01 a 0,02 ms durante o estado ocioso e de 0,03 a 0,05 ms durante a pesca ativa.
  • Eficiência do banco de dados – Consultas otimizadas com cache reduzem a carga do banco de dados mesmo com centenas de pescadores ativos.
  • Desempenho do cliente – Renderização da interface do usuário e lógica do minijogo otimizadas para uma jogabilidade fluida a 60 FPS
  • Otimização de rede – Tráfego mínimo de sincronização entre servidor e cliente durante atividades de pesca

Por que os jogadores interagem com isso

Os jogadores apreciam ter uma fonte de renda legítima e não criminosa que não pareça uma tarefa repetitiva e sem sentido. O sistema de progressão cria objetivos e conquistas – alcançar o nível 10 de pesca ou fisgar seu primeiro peixe lendário proporciona uma satisfação genuína. O minijogo mantém o interesse durante o jogo ativo. O sistema de rede permite renda passiva para jogadores que não podem dedicar horas à pesca ativa. E a natureza relativamente tranquila torna o jogo perfeito para um RP relaxante ou para socializar enquanto ganha dinheiro.

Melhorias comuns

Os servidores frequentemente expandem o sistema básico com competições de pesca (a maior captura ganha prêmios), integração com restaurantes (venda para estabelecimentos de propriedade do jogador), pesca em barco (pescar peixes melhores em embarcações), empalhamento de peixes (exibir troféus em propriedades), peixes sazonais (espécies especiais durante eventos) e equipes de pesca (pesca em grupo com recompensas compartilhadas). O código limpo facilita essas personalizações.

Resumo das funcionalidades

  • Sistema de nível de vara de pesca
  • Os tipos de varas personalizadas dependem do seu nível de pesca
  • Sistema de níveis de peixes
  • Minijogo de pesca
  • Sistema de tarefas e recompensas
  • Recurso de rede de pesca
  • Fácil configuração
  • Interface de usuário limpa

Scripts de trabalho relacionados ao FiveM

9 avaliações para 0R Fishing

  1. Ella (comprador verificado)

    O script funciona perfeitamente no nosso servidor. A configuração levou apenas alguns minutos e o arquivo de configuração foi fácil de entender.

  2. Wilmer (comprador verificado)

    Nenhum processo de instalação complicado e nenhuma dependência oculta. Tudo foi claramente explicado.

  3. Kenyatta (comprador verificado)

    Vale cada centavo. Melhorou nosso servidor e nos economizou um tempo de desenvolvimento considerável.

  4. lolMaster (comprador verificado)

    Um dos melhores recursos FiveM que já comprei. Código limpo, boa documentação e muitas opções de configuração.

  5. Haskell (comprador verificado)

    As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.

  6. Kameron (comprador verificado)

    Confiável, personalizável e bem suportado. Compraria novamente deste desenvolvedor.

  7. Nicola (comprador verificado)

    Tenho usado muitos itens, este é claramente o melhor

  8. Donna (comprador verificado)

    Aprecio o quão personalizável este recurso é. Conseguimos fazer com que ele combinasse perfeitamente com a marca do nosso servidor.

  9. Cameron (comprador verificado)

    Este é o melhor suporte para um produto que tive até agora, eles respondem rapidamente e resolvem os problemas na maioria das vezes. Parabéns, pessoal

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