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Skript Standalone

okokBerichte

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okokReports ist ein FiveM-Berichtsskript, bei dem Spieler Spielerberichte, Fragen und Bug-Feedback über ein /report-Menü senden und Admins diese über /reports überprüfen.

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FiveM-Berichtsskript
okokBerichte
$22.99 Ursprünglicher Preis war: $22.99$14.99Aktueller Preis ist: $14.99.

Produktdetails

Framework
Standalone
Ressourcentyp
Skript
Ersteller / Marke
okok-Skripte
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1 Download-Datei

Kaufdetails

Download-Format
ZIP

[Erläuterung]

Dies ist ein Skript mit einer schönen Oberfläche, das es dir ermöglicht, Berichte/Feedback durch einen Befehl zu erstellen.

[Wie es funktioniert]

Grundsätzlich, wenn du ‘/Bericht‘ ein schönes Menü erscheint, das es dir ermöglicht, verschiedene Arten von Feedback zu senden, wie z.B. ein Spielerbericht, A allgemeine Frage oder zu Fehler melden an die Serveradministratoren.

Um die Rückmeldungen der Spieler zu unterstützen, sollten Administratoren Folgendes eingeben:/Berichte‘, das eine Liste der ausstehenden Feedbacks öffnet. Sobald du ein Feedback auswählst, wird ein Fenster mit allen Informationen zu diesem Feedback geöffnet, wie z.B. der Kategorie (Spielerbericht, Frage, Fehler), die Thema und der Erläuterung des Problems.

Du kannst eine Feedback-Abbruchzeit einstellen, um zu verhindern, dass Spieler Feedback spammen.

Es umfasst Discord-Protokolle wie: wann ein Feedback erstellt wird, wann ein Administrator das Feedback unterstützt und wann ein Administrator es abschließt.

[Konfiguration]

————————– BEFEHLE & FUNKTIONALITÄT

Config.FeedbackClientCommand = 'report' — Der Befehl, den die Spieler verwenden, um etwas zu melden

Config.FeedbackAdminCommand = 'reports' — Der Befehl, den die Administratoren verwenden, um die Liste der ausstehenden Feedbacks zu überprüfen

Config.FeedbackCooldown = 10 – Zeit in Minuten

————————– ADMINISTRATIONSBERECHTIGUNGEN

Config.ESX = false — Setze dies auf true, wenn du ESX verwendest

— Wenn du ESX verwendest, musst du keinen Identifikator zu Config.AdminList hinzufügen, da es überprüft, ob du die Berechtigung durch deine Spielergruppe (Superadmin, Admin, Mod) hast

— Arten von Kennungen: Steam: | Lizenz: | Xbl: | Live: | Discord: | fivem: | IP:

Config.AdminList = {

‘license:2ash123ad1337a15029a21a6s4e3622f91cde1d0’, — Beispiel, ändere dies

‘discord:370910283901283929’ — Beispiel, ändere dies

}

————————– DISCORD-PROTOKOLLE

— Um deine Discord Webhook-URL zu setzen, gehe zu server.lua, Zeile 13

Config.BotName = ‘ServerName’ — Schreibe den gewünschten Bot-Namen

Config.ServerName = ‘ServerName’ — Schreibe den Namen deines Servers

Config.IconURL = ” — Füge deinen gewünschten Bildlink ein

Config.DateFormat = ‘%d/%m/%Y [%X]’ — Um das Datumsformat zu ändern, besuche diese Website – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Um die Farbe eines Webhooks zu ändern, musst du den Dezimalwert einer Farbe festlegen, du kannst diese Website dafür verwenden – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.NewFeedbackWebhookColor = '65352'

Config.AssistFeedbackWebhookColor = "16127"

Config.ConcludeFeedbackWebhookColor = "16711680"

 [Optimierung]

Leerlauf: 0,00-0,01 ms

Beim Ausführen eines Ereignisses: 0,00-0,01 ms

  • Einfach zu bedienen
  • Einfach zu installieren
  • Keine IP-Sperre
  • Quellcode
  • Vollständig anpassbar

Einrichtungsanleitung

Diese Notizen basieren auf dem gelieferten okokReports-Archiv und dessen README.

Voraussetzungen und Vorbereitung

  • Eine funktionierende Framework-Integration für die enthaltenen Client- und Serverdateien.
  • Wähle, ob Benachrichtigungen die mitgelieferte Behandlung oder deine vorhandene Benachrichtigungsressource verwenden sollen.

Installation

  1. Extrakt okokReports in das Verzeichnis der Serverressourcen.
  2. Rezension config.lua und lege den Befehl für Spielerberichte, den Befehl für das Personal, die Abklingzeit und den Zugriff für das Personal fest.
  3. Starte die Ressource nach ihren Framework- und Benachrichtigungsabhängigkeiten.

Konfigurations-Checkpoints

  • Reiche einen Spielerbericht ein und bestätige, dass autorisiertes Personal ihn öffnen und bearbeiten kann.
  • Überprüfe, ob die Abklingzeit wiederholte Einreichungen blockiert, ohne legitime spätere Berichte zu blockieren.

Sicherheit: Sichere die betroffene Ressource und die Datenbanktabellen, verwende Anmeldeinformationen, die deinem Server gehören, und führe einen Staging-Test durch, bevor du eine Live-Ressource ersetzt. Die vollständige Konfiguration verbleibt im Download-Paket.