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Script Standalone

Relatórios okok

O preço original era: $22.99.O preço atual é: $14.99.

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okokReports é um script de relatórios FiveM onde os jogadores enviam relatórios de jogadores, perguntas e feedback de bugs através de um menu /report e os admins os revisam via /reports.

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Roteiro do Relatório FiveM
Relatórios okok
$22.99 O preço original era: $22.99.$14.99O preço atual é: $14.99.

Detalhes do produto

Framework
Standalone
Tipo de recurso
Script
Criador / Marca
Scripts okok
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Formato de download
ZIP

[Explicação]

Este é um script com uma interface bonita que permite fazer relatórios/feedbacks através de um comando.

[Como funciona]

Basicamente quando você digita '/relatório' um menu agradável aparece, ele permite que você envie diferentes tipos de feedbacks, como um relatório do jogador, um pergunta geral ou para relatar um bug para os administradores do servidor.

Para auxiliar os jogadores com os feedbacks, os administradores devem digitar '/relatórios', que abrirá uma lista de feedbacks pendentes, uma vez selecionado um feedback será aberta uma janela com todas as informações desse feedback, como o categoria (relatório do jogador, pergunta, bug), o assunto e o explicação da questão.

Você pode definir um tempo de espera para o feedback para evitar que os jogadores enviem spam.

Inclui registros do Discord, como: quando um feedback é criado, quando um administrador auxilia no feedback e quando um administrador o conclui.

[Configuração]

————————– COMANDOS E FUNCIONALIDADE

Config.FeedbackClientCommand = 'report' — O comando que os jogadores usam para relatar algo

Config.FeedbackAdminCommand = 'reports' — O comando que os administradores usam para verificar a lista de feedbacks pendentes

Config.FeedbackCooldown = 10 — Tempo em minutos

————————– PERMISSÕES DE ADMINISTRAÇÃO

Config.ESX = false — Defina como true se você usar ESX

— Se você usa ESX, não precisa adicionar nenhum identificador ao Config.AdminList porque ele verifica se você tem permissão do seu grupo de jogadores (superadmin, admin, mod)

— Tipos de identificadores: steam: | licença: | xbl: | live: | discord: | fivem: | ip:

Config.AdminList = {

'license:2ash123ad1337a15029a21a6s4e3622f91cde1d0', — Exemplo, altere isso

'discord:370910283901283929' — Exemplo, altere isto

}

————————– REGISTROS DO DISCORD

— Para definir a URL do seu Discord Webhook, vá para server.lua, linha 13

Config.BotName = 'ServerName' — Escreva o nome do bot desejado

Config.ServerName = 'ServerName' — Escreva o nome do seu servidor

Config.IconURL = ” — Insira o link da imagem desejada

Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Para alterar o formato da data, verifique este site – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Para alterar a cor de um webhook, você precisa definir o valor decimal de uma cor. Você pode usar este site para fazer isso – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.NewFeedbackWebhookColor = '65352'

Config.AssistFeedbackWebhookColor = '16127'

Config.ConcludeFeedbackWebhookColor = '16711680'

 [Otimização]

Parado: 0,00-0,01 ms

Ao executar qualquer evento: 0,00-0,01 ms

  • Fácil de usar
  • Fácil de instalar
  • Sem bloqueio de IP
  • Código fonte
  • Totalmente personalizável

Guia de configuração

Estas notas são baseadas no arquivo okokReports entregue e seu README.

Requisitos e preparação

  • Uma integração de framework funcional para os arquivos de cliente e servidor incluídos.
  • Escolha se as notificações usam o tratamento agrupado ou seu recurso de notificação existente.

Instalação

  1. Extrair okokReports no diretório de recursos do servidor.
  2. Análise config.lua e defina o comando de relatório do jogador, comando da equipe, tempo de espera e acesso da equipe.
  3. Inicie o recurso após suas dependências de framework e notificação.

Pontos de verificação de configuração

  • Envie um relatório de jogador e confirme que a equipe autorizada pode abri-lo e resolvê-lo.
  • Verifique se o tempo de espera bloqueia envios repetidos sem bloquear relatórios posteriores legítimos.

Segurança: Faça backup do recurso afetado e das tabelas do banco de dados, use credenciais de propriedade do seu servidor e conclua um teste de staging antes de substituir um recurso ativo. A configuração completa permanece no pacote de download.