In den Warenkorb
Angebot!
Skript ESX QBCore Standalone

VMS-HUD

Ursprünglicher Preis war: $49.99Aktueller Preis ist: $24.99.

-50%
In den Warenkorb
VMS HUD FiveM Ressourcenvorschau
VMS-HUD
$49.99 Ursprünglicher Preis war: $49.99$24.99Aktueller Preis ist: $24.99.

Produktdetails

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Ressourcentyp
Skript
Ersteller / Marke
VMS
Enthaltene Dateien
1 Download-Datei

Kaufdetails

Download-Format
ZIP

Funktionen

  • Kompatibel mit ESX und QB-Core
  • Das Skript unterstützt pma-voice, für esx: esx_status und für das QB-Core-Standardsystem für Essen und Trinken beim Auslösen, das im Standard-QB-HUD verwendet wird
  • Anpassbares Hud-Menü per Taste und per Befehl – es ist möglich, den Zugriffsschlüssel zu deaktivieren, damit er nur per Befehl verfügbar ist, oder du kannst den Zugriff auf dieses Menü komplett deaktivieren
  • Beim Ändern der Position eines Elements auf dem HUD wird ein Raster angezeigt, damit der Spieler die Symbole genauer anpassen kann.
  • Sicherheitsgurte – Wenn du kein Skript für Sicherheitsgurte auf deinem Server hast, kannst du die im Skript verfügbaren verwenden. In der Konfiguration kannst du die Mindestgeschwindigkeit festlegen, mit der der Spieler etwas treffen muss, damit die Möglichkeit besteht, durch die Windschutzscheibe zu fallen, und du kannst die prozentuale Wahrscheinlichkeit eines automatischen Todes festlegen
  • Hud Info – Du kannst das Hud in der oberen rechten Ecke in der Konfiguration ändern, um Symbole oder Namen aus der Datei translation.js zu verwenden. Du kannst das Symbol in das Logo deines Servers im PNG- oder GIF-Format ändern und den Namen darunter ändern oder vollständig entfernen. Im Info-Hud kannst du auch die Konfiguration verwenden, um den Bargeldsaldo und die Bank zu entfernen, wenn du nicht möchtest, dass sie angezeigt werden.
  • Kraftstoff – wenn du ein Kraftstoffsystem verwendest, kannst du die Kraftstoffanzeige im Tachometer verwenden, aber wenn du kein Kraftstoffsystem hast, kannst du es mit der Konfiguration deaktivieren und es verschwindet vollständig aus der Spieler-HUD
  • Zwei Geschwindigkeitseinheiten – KMH und MPH
  • Zwei Arten von Tachometern – linear und kreisförmig. Im Anpassungsmenü des HUD kann der Spieler den gewünschten Typ auswählen und Farbe, Maßstab und Position ändern.
  • Zwei Arten von Minimaps – Quadrat & Kreis, beide Karten skalieren ihre Position je nach der Auflösung des Spielers. Du kannst die erste auswählen, mit der der Spieler startet, wenn er/sie den Server zum ersten Mal betritt (der Kartentyp wird im Client-Cache gespeichert, sodass beim erneuten Betreten des Servers der zuvor festgelegte Kartentyp des Spielers geladen wird).
  • Ändern der Position der HUD-Symbole – Du kannst die Position der Symbole je nach gewählter Art frei anpassen, horizontal/vertikal. So werden sie angezeigt. Du kannst sie auch komplett deaktivieren, indem du das HUD-Anpassungsmenü verwendest. Wichtig ist, dass du die Möglichkeit deaktivieren kannst, Symbole in der Mitte des Bildschirms zu positionieren, damit der Spieler z.B. den Gesundheitsstatus nicht in der Mitte einstellen kann, um ihn als Fadenkreuz zum Schießen zu verwenden.
  • Pulsierende Nahrungs- und Flüssigkeitssymbole informieren den Spieler, wenn sein Status unter 20% liegt.
  • Alle verfügbaren Optionen im HUD-Anpassungsmenü werden lokal beim Benutzer im Spielcache gespeichert. Dies bedeutet, dass beim erneuten Beitritt die vorherigen HUD-Einstellungen des Benutzers geladen werden und er sie nicht bei jeder Verbindung mit dem Server neu konfigurieren muss.
  • Voll Unterstützung

Konfiguration Für weitere Informationen oder eine vollständige Ansicht der Konfigurationen, siehe unsere Skriptdokumentation: HIER

VMS-HUD

Das HUD unterstützt ESX, QBCore und pma-voice. ESX verwendet esx_status; QBCore verwendet die Standard-Essens- und Getränkeauslöser von qb-hud.

  • Spieler können HUD-Elemente über ein konfigurierbares Menü verschieben, skalieren, umfärben oder deaktivieren.
  • Integrierte Sicherheitsgurte können konfiguriert oder deaktiviert werden.
  • Der Tachometer unterstützt KMH oder MPH und lineare oder kreisförmige Layouts.
  • Quadratische und kreisförmige Minimaps passen sich der Auflösung des Spielers an.
  • HUD-Auswahlen werden im Spiel-Cache des Spielers gespeichert.

Bewertungen

Es gibt noch keine Bewertungen.

Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Bewertung abgeben.