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Script ESX QBCore Standalone

VMS HUD

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VMS HUD
$49.99 O preço original era: $49.99.$24.99O preço atual é: $24.99.

Detalhes do produto

Framework
ESX, QBCore, Autônomo
Tipo de recurso
Script
Criador / Marca
VMS
Arquivos incluídos
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Detalhes da compra

Formato de download
ZIP

Recursos

  • Compatível com ESX e QB-Core
  • O script suporta pma-voice, para esx: esx_status e para o sistema padrão de comida e bebida qb-core no gatilho que é usado no qb-hud padrão
  • Personalização do menu Hud por tecla e por comando – é possível desabilitar a tecla de acesso para que fique disponível apenas mediante comando ou você pode desabilitar completamente o acesso a este menu
  • Ao alterar a posição de qualquer elemento no HUD, uma grade é exibida para permitir que o jogador ajuste os ícones com mais precisão.
  • Cintos de segurança – Se você não tem um script para cintos de segurança no seu servidor, você pode usar os disponíveis no script, na configuração você pode definir a velocidade mínima em que o jogador deve bater em algo para que haja a possibilidade de cair pelo para-brisa, e você pode definir a porcentagem de chance de morte automática
  • Hud Info – Você pode alterar o hud no canto superior direito na configuração para usar ícones ou nomes do arquivo translation.js, você pode alterar o ícone para o logotipo do seu servidor em formato png ou gif e alterar o nome abaixo ou removê-lo completamente. No hud info, você também pode usar a configuração para remover o saldo de caixa e o banco se não quiser que sejam exibidos.
  • Combustível – se você usar um sistema de combustível, você pode usar o visor de combustível no velocímetro, mas se você não tiver um sistema de combustível, você pode desativá-lo com a configuração e ele desaparecerá completamente do hud do player
  • Unidades de duas velocidades – KMH e MPH
  • Dois tipos de velocímetro – Linear e Circular no menu de personalização do HUD o jogador pode escolher o tipo que ele gosta e mudar a cor, escala e posição.
  • Dois tipos de minimapas – Quadrado e Círculo, ambos os mapas escalam suas posições dependendo da resolução do jogo do usuário. Você pode escolher o primeiro que o jogador iniciará quando ele/ela entrar no servidor pela primeira vez (o tipo de mapa é salvo no cache do cliente, então quando o jogador entrar no servidor novamente o tipo predefinido anterior do mapa que ele/ela escolheu será carregado).
  • Alterando a posição dos ícones do HUD – Você pode ajustar livremente a posição dos ícones de acordo com o tipo que escolher, horizontal/vertical. É assim que eles serão exibidos. Você também pode desabilitá-los completamente usando o menu de personalização do HUD. Mais importante, você pode desabilitar a capacidade de posicionar ícones no centro da tela na configuração, para que o jogador não possa definir, por exemplo, o status de saúde no centro, usando-o como uma mira para atirar.
  • Ícones pulsantes de comida e hidratação quando o status do jogador estiver abaixo de 20% para informá-lo.
  • Todas as opções disponíveis no Menu de Personalização do HUD são salvas localmente com o usuário no cache do jogo, o que significa que a reentrada carregará as configurações anteriores do HUD do usuário e ele não precisará configurá-lo toda vez que se conectar ao servidor.
  • Completo suporte

Configuração Para mais informações ou uma visão completa das configurações, confira nossa documentação de script: AQUI

VMS HUD

O HUD suporta ESX, QBCore e pma-voice. O ESX usa esx_status; O QBCore usa os gatilhos padrão de comida e bebida de qb-hud.

  • Os jogadores podem mover, dimensionar, recolorir ou desativar elementos do HUD através de um menu configurável.
  • Os cintos de segurança integrados podem ser configurados ou desativados.
  • O velocímetro suporta KMH ou MPH e layouts lineares ou circulares.
  • Minimapas quadrados e circulares se ajustam à resolução do jogador.
  • As escolhas do HUD são armazenadas no cache do jogo do jogador.

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