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Wasabi-Krückensystem

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OPEN SOURCE VERSION

Mein Krückensystem fügt deinem Charakter einen Prop und ein Hinken hinzu, solange der Arzt es für richtig hält. Das ist großartig für Server, die den Medic RP lieben.

Merkmale:

– Optimiert 0,00 Leerlauf / 0,01 Höchstwert

– Konfigurierbare/optionale Jobs, die Patienten Unterstützung bieten können

– Konfigurierbares/optional nutzbares Element, um Patienten Krücken zur Verfügung zu stellen

– Konfigurierbare maximale Zeit mit Krücke

– Exporte zum Öffnen des Krückenmenüs (ideal für die Implementierung in Jobmenüs usw.)

– Exporte zum Setzen/Entfernen der Krückenzeit

– Deaktiviert den Einsatz von Waffen während man auf der Krücke sitzt

– Deaktiviert schnelles Sprinten in der Krücke

– Stellt Krücken wieder her, wenn jemand geht und zurückkommt

– Entfernt Krücken, wenn der Spieler stirbt

– Animationen und Requisiten

– Unterstützt ESX/QBCore aus der Box (oder jedes benutzerdefinierte Framework, das du zur Brücke hinzufügst)

– Vollständige Dokumentation

– Regelmäßige Updates geplant

(5 Kundenrezensionen)
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Wasabi Crutch System FiveM Ressourcenvorschau
Wasabi-Krückensystem
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Wasabi Krückensystem – Realistische medizinische Genesung bei Verletzungen für FiveM

Steigere das medizinische Rollenspiel deines Servers auf ein neues Level mit dem Wasabi Crutch System, einem Open-Source-Verletzungsreha-Skript, das deinem FiveM-Server authentische körperliche Rehabilitationsmechaniken hinzufügt. Dies ist nicht nur ein visueller Effekt – es ist ein vollständiges Verletzungsreha-System, das Ärzten echte Werkzeuge für die Patientenversorgung gibt und für Spieler, die Schaden nehmen, echte Konsequenzen schafft, wodurch medizinische RP von einfachen Heilungen zu sinnvollen Reha-Erlebnissen wird.

Warum dein Server Verletzungsregenerationsmechaniken braucht

Die meisten FiveM-Server behandeln medizinische Versorgung als sofortige Reparatur – ein Spieler wird angeschossen, der Sanitäter drückt einen Knopf, volle Gesundheit wiederhergestellt. Dieser Ansatz tötet die Immersion und unterbewertet die Rolle des Sanitäters. Das Wasabi-Crutch-System führt Konsequenzen ein, die über die unmittelbare Behandlung hinausgehen, gibt medizinischen Fachkräften laufende Patientenversorgungsverantwortlichkeiten und lässt Spieler zweimal überlegen, bevor sie sich auf rücksichtsloses Verhalten einlassen.

Wenn dein Server Verletzungsheilung implementiert, schaffst du eine Kette sinnvoller Interaktionen. Das Unfallopfer wird nicht einfach verbunden und weggeschickt – es verbringt Tage mit Krücken, schafft Möglichkeiten für Nachuntersuchungen, Physiotherapie-Sitzungen, Behinderungsanpassungen und realistische Heilungszeiten. Diese Tiefe verwandelt medizinische Abteilungen von Notfall-Einsatzteams in umfassende Gesundheitsdienstleister.

Vollständige Funktionsübersicht

Krücken-Props & Hink-Animation – Wenn ein Arzt Krücken verschreibt, rüstet das System automatisch realistische Krücken-Props aus und wendet eine natürliche Hinkanimation auf die Bewegung des Spielers an. Die Animation ist nicht übertrieben oder komisch – es ist ein subtiler, authentischer Hinken, der beeinflusst, wie Spieler die Welt navigieren. Die Krücken bleiben sichtbar, ob sie gehen, stehen oder andere Aktionen ausführen, und schaffen so dauerhafte visuelle Beweise einer Verletzung.

Arztgesteuerte Erholungszeit – Medizinische Fachkräfte haben volle Kontrolle über die Rehabilitationszeitpläne. Bei der Beurteilung der Verletzungen eines Patienten können Ärzte die Verwendung von Krücken für einige Stunden bis zu mehreren Tagen verschreiben, je nach Schwere der Verletzung. Eine verstauchte Knöchel könnte 2-4 Stunden mit Krücken erfordern, während ein schwerer Beinbruch mehrere Tage der Erholung benötigen könnte. Dies gibt den Medizern echte diagnostische Entscheidungsbefugnis und schafft realistische Behandlungsprotokolle.

Bewegungsbeschränkungen – Spieler mit Krücken erleben authentische Mobilitätseinschränkungen. Die Sprintgeschwindigkeit ist deutlich reduziert – du kannst nicht mit voller Geschwindigkeit auf Krücken laufen. Das System deaktiviert die Waffenbenutzung, während du auf Krücken bist (versuche, ein Sturmgewehr zu benutzen, während du Mobilitätshilfen nutzt), was verletzte Spieler zwingt, KampfSituationen zu vermeiden. Das schafft echte Verwundbarkeit und Konsequenzen für Verletzungen, wodurch Spieler ihre Gesundheit schätzen lernen.

Dauerhafter Erholungszustand – Wenn ein Spieler sich während der Krückenbenutzung abmeldet, erinnert sich das System an seinen Genesungsstatus. Wenn er sich wieder anmeldet, ist er immer noch auf Krücken mit der verbleibenden Zeit erhalten. Dies verhindert, dass Spieler ihre Genesung durch Neuanmeldung “betrügen”. Die Persistenz verwendet effiziente Datenbankspeicherung, die die Serverleistung nicht beeinträchtigt.

Tod entfernt Krücken – Wenn ein verletzter Spieler während der Erholung stirbt, werden die Krücken beim Respawn automatisch entfernt. Das ergibt logisch Sinn – wenn du gestorben bist, sind deine vorherigen Verletzungen irrelevant für dein neues Leben. Es verhindert auch frustrierende Szenarien, in denen Spieler nach dem Respawn dauerhaft auf Krücken stecken bleiben.

Arbeit– Basierendes Verschreibungssystem – Konfiguriere, welche Jobs Krücken verschreiben können. Typischerweise wirst du dies auf medizinische Berufe (Ärzte, Sanitäter, Krankenschwestern) beschränken, aber das System ist flexibel. Du könntest auch Physiotherapeuten, Krankenhausadministratoren oder sogar Krückenverleihservices in medizinischen Fachgeschäften erlauben. Die Job-Beschränkung stellt sicher, dass nur qualifizierte Charaktere medizinische Entscheidungen treffen.

Verwendbare Gegenstands-Alternative – Zusätzlich zur berufsbasierten Verschreibung kannst du einen verwendbaren Gegenstand konfigurieren, der Krücken anwendet. Dies könnte über-the-counter-Mobilitätshilfen, von einem Freund geliehene Krücken oder Notfallmedizinische Vorräte darstellen. Der gegenstandsbasierte Ansatz funktioniert großartig für Server, auf denen Ärzte nicht immer online sind oder für leichte Verletzungen, die keine professionelle Diagnose erfordern.

Konfigurierbare maximale Zeit – Serverbesitzer legen die maximale Krückendauer fest, um Missbrauch zu verhindern. Wenn du nicht willst, dass Ärzte monatelange Krückenstrafen verschreiben (ob versehentlich oder zum Trollen), setze eine vernünftige Obergrenze wie 72 Stunden. Dies schützt das Gameplay, während die medizinische Autorität erhalten bleibt.

Entwicklerfreundliche Integration

Exportfunktionen – Das System bietet saubere Exportfunktionen für Entwickler, um Krückenmechaniken in andere Skripte zu integrieren. Öffne das Krückenrezeptmenü programmatisch von deinen benutzerdefinierten Arztberufsmenüs, Krankenhaus-UI oder Verletzungsdiagnosesystemen. Setze oder entferne die Krückenzeit direkt von anderen Skripten, um die Integration mit fortgeschrittenen Verletzungssystemen, Krankenhausverwaltungsskripten oder Versicherungsabrechnungsprozessen zu ermöglichen.

Framework-Brücke – Kommt mit eingebauter Unterstützung für ESX Und Abonnieren out of the box, mit einer sauberen Brückenarchitektur, die das Hinzufügen von benutzerdefinierten Frameworks einfach macht. Das Brückensystem behandelt alle framework-spezifischen Funktionsaufrufe (Abrufen von Spielerdaten, Überprüfen von Jobs, Interaktionen mit dem Inventar), sodass du es an praktisch jedes Framework anpassen kannst, indem du eine einzige Datei änderst.

Volle Dokumentation – Jede Funktion, jeder Export, jede Konfigurationsoption und jeder Integrationspunkt ist gründlich dokumentiert. Egal, ob du ein erfahrener Entwickler bist oder gerade lernst, Skripte anzupassen, die Dokumentation führt dich durch die Einrichtung, Konfiguration und erweiterte Anpassung. Beispiele decken häufige Szenarien wie die Integration mit medizinischen Job-Menüs, das Erstellen benutzerdefinierter Krücken-Gegenstände und das Synchronisieren mit Verletzungs-Schadenssystemen ab.

Leistungsoptimierung

Ressourceneffizienz ist wichtig, besonders für medizinische Skripte, die mehrere Spieler gleichzeitig beeinflussen. Das Wasabi Krückensystem läuft bei 0,00 ms im Leerlauf (wörtlich null Serverauslastung, wenn Spieler nicht aktiv behandelt werden) und erreicht maximal 0,01 ms während der aktiven Verschreibung oder Entfernung der Krücke. Dieser vernachlässigbare Leistungsaufwand bedeutet, dass du es neben komplexen medizinischen Systemen, Verletzungsskripten und Krankenhaus-MLOs laufen lassen kannst, ohne dich um Serverbelastung sorgen zu müssen.

Die Optimierung kommt von einer intelligenten ereignisgesteuerten Architektur – das Skript wird nur ausgeführt, wenn es notwendig ist (Spieler erhält Krücken, Zeit abläuft, Spieler trennt sich), anstatt ständig Zustände zu überprüfen. Animationen und Props verwenden native GTA V-Assets mit minimalen Streaming-Anforderungen.

Perfekt für diese medizinischen RP-Szenarien

  • Postoperative Erholung – Nach großen medizinischen Eingriffen kannst du Krücken während der Erholungsphase zuweisen. Knieoperationen, Hüftimplantate oder Beinbruchreparaturen erfordern alle realistisch Mobilitätshilfen während der Heilung.
  • Nachsorge bei Notfällen – Sanitäter stabilisieren Patienten am Unfallort, dann verschreiben Ärzte im Krankenhaus Krücken für die weitere Erholung. Schafft eine vollständige Pflegekette von der Verletzung bis zur vollständigen Erholung.
  • Sportverletzungsmanagement – Rennunfälle, Fußballverletzungen, Extremsporteinsätze – weise angemessene Erholungszeiten basierend auf der Schwere zu. Wiederholungstäter könnten längere Erholungszeiten ansammeln.
  • Folgen von Bandenkriegen – Überlebende von Schießereien gehen nicht einfach nach der Behandlung weiter. Sie humpeln für Tage auf Krücken herum, sichtbarer Beweis des Konflikts, der ihre Fähigkeit beeinflusst, an weiterer Gewalt teilzunehmen.
  • Arbeitsunfallansprüche – Verletzungen, die auf Baustellen (Bau, Holzfällerei, Bergbau) erlitten werden, erfordern eine Genesung mit Krücken, was Versicherungsansprüche und Diskussionen über Arbeitssicherheit ermöglicht.
  • Physiotherapie-Programme – Ärzte verschreiben anfängliche Krückenperioden, dann gehen Patienten zu Nachsorgeuntersuchungen, bei denen Therapeuten die Erholungszeiten basierend auf “Fortschritt” anpassen können, wodurch laufende medizinische Interaktionen entstehen.
  • Behinderung Roleplay – Obwohl es für temporäre Verletzungen entwickelt wurde, könnten einige Spieler sich entscheiden, dauerhafte Behinderungen durch Rollenspiel zu nutzen, indem sie das Krückensystem als langfristiges Charaktermerkmal verwenden.

Installationshandbuch

  1. Lade das Wasabi Crutch System von deinem FiveMX-Konto herunter
  2. Entpacke den Ressourcenordner in das Verzeichnis deines Servers
  3. Offen config.lua und richte deinen Framework (ESX oder QBCore) ein
  4. Lege fest, welche Berufe Krücken verschreiben können (meist medizinische Berufe)
  5. Konfiguriere die maximale Krückennutzungszeit und andere Einschränkungen
  6. Optional kannst du den Krückengegenstand zu deinem Inventarsystem hinzufügen, um eine gegenstandsbasierte Nutzung zu ermöglichen
  7. Hinzufügen Stelle sicher, dass wasabi_crutch (oder Ressourcenname) zu server.cfg
  8. Starte deinen Server neu und teste mit medizinischen Job-Charakteren
  9. Integriere Exportfunktionen in deine Krankenhausmenüs oder medizinischen Skripte, falls gewünscht

Framework-Kompatibilität

  • ESX-Vermächtnis – Volle Unterstützung mit Job-Checks und Inventar-Integration
  • Abonnieren – Volle Kompatibilität mit QB-Job- und Item-Systemen
  • QBOX – Funktioniert mit QBOX-Framework-Implementierungen
  • Benutzerdefinierte Frameworks – Das Brückensystem macht die Anpassung an jedes Framework einfach

Konfigurationsbeispiele

Job-basierte Verschreibung – Konfiguriere, welche Jobs das Crutch-Rezept-Menü öffnen können. Häufige Einstellungen umfassen Arzt, Sanitäter, Chirurg, Krankenschwester oder sogar Physiotherapie-Jobs. Das System überprüft sowohl den Jobnamen als auch den Rang, sodass du Rezepte auf das höhere medizinische Personal beschränken könntest.

Gegenstandsbasierte Nutzung – Erstelle einen Krücken-Gegenstand in deinem Inventarsystem und konfigurieren ihn dann als verwendbaren Gegenstand, der das Rezeptmenü auslöst. Dadurch können Spieler Krücken auf sich selbst oder andere verwenden, was über-the-counter-Mobilitätshilfen oder geliehene Ausrüstung darstellt.

Zeitlimits – Setze sinnvolle Standardeinstellungen und Maximalwerte. Eine gute Startkonfiguration könnte sein: Standard 4 Stunden, Minimum 1 Stunde, Maximum 48 Stunden. Dies gibt Ärzten Flexibilität, verhindert aber extreme Missbräuche.

Integration mit anderen medizinischen Systemen

Das Wasabi Krückensystem ist so gestaltet, dass es dein bestehendes medizinisches Skript ergänzt, anstatt es zu ersetzen. Es funktioniert wunderbar neben Verletzungsschadenssystemen, Krankenhausanmeldeskripten, fortgeschrittenen medizinischen Diagnosesystemen und Versicherungsanspruchssystemen. Viele Server integrieren es als die “Erholungsphase”-Komponente eines umfassenden medizinischen Rollenspiels.

Zum Beispiel kannst du es mit einem Verletzungsschadens-Skript kombinieren, das speziell Beinverletzungen erkennt. Wenn der Beinschaden einen Schwellenwert überschreitet, werden automatisch Krücken zugewiesen. Oder integriere es in Krankenhausaufnahmesysteme – wenn Patienten entlassen werden, können Ärzte Krücken als Teil des Entlassungsprozesses verschreiben.

Was zeichnet dieses System aus?

Im Gegensatz zu einfachen Animationsskripten, die nur ein Hinken abspielen, schafft das Wasabi Crutch System einen vollständigen Verletzungsreha-Mechanismus mit gameplaytechnischen Auswirkungen. Die Bewegungsbeschränkungen sind nicht frustrierend genug, aber sie sind signifikant genug, um zu zählen. Spieler auf Krücken müssen ihr Verhalten wirklich anpassen – sie können nicht in Kämpfe stürmen, können nicht von Polizei, kannst du körperliche Jobs nicht effektiv ausführen.

Die Open-Source-Natur bedeutet, dass du nicht an die Vision anderer gebunden bist. Passe die Animationen an, ändere die Bewegungsstrafen, ändere die Prop-Modelle, integriere tiefer in deine bestehenden Systeme – der Code gehört dir zur Anpassung. Viele Server haben Funktionen wie Physiotherapie-Minigames, Versicherungsanträge für Krückenrezepte oder fortschreitende Erholung hinzugefügt, bei der die Bewegungsbeschränkungen allmählich abnehmen.

Am wichtigsten ist, dass es medizinischen Rollen eine sinnvolle langfristige Wirkung verleiht. Anstatt Heilroboter zu sein, die Gesundheit wiederherstellen und dann verschwinden, treffen Ärzte Entscheidungen, die Patienten für Stunden oder Tage beeinflussen. Dies schafft wiederholte Interaktionen, Nachuntersuchungen und anhaltende Beziehungen zwischen dem medizinischen Personal und der Gemeinschaft.

Technische Anforderungen

  • FiveM-Server, der ESX oder QBCore ausführt (oder benutzerdefiniertes Framework mit Bridge-Modifikation)
  • Spielersystem für optionale itembasierte Nutzung
  • Jobsystem für jobbasierte Verschreibungssteuerung
  • Datenbank für die dauerhafte Speicherung des Genesungszustands (Standard-ESX/QB-Datenbanken funktionieren gut)

Support & Entwicklung

Als Open-Source-Skript hast du Zugriff auf den gesamten Code für Modifikationen und Anpassungen. Der Entwickler stellt Dokumentation und Community-Support bereit, mit häufigen Updates basierend auf Nutzerfeedback und Feature-Anfragen. Dein Kauf beinhaltet lebenslangen Zugriff auf alle Updates und Verbesserungen.

Tritt den vielen Servern bei, die ihr medizinisches Rollenspiel von sofortiger Heilung zu realistischen Erholungsprozessen verändert haben. Das Wasabi Crutch System schafft Konsequenzen, ermöglicht tiefgehendes medizinisches Rollenspiel und macht Verletzungen relevant über den unmittelbaren Moment der Behandlung hinaus.

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5 Rezensionen für Wasabi Crutch System

  1. Kristoffer (Verifizierter Käufer)

    Ich mag diesen Artikel und auch deren Kundenservice.

  2. NicoHappy (Verifizierter Käufer)

    Es ist weitaus besser als ähnliche Produkte, während der Preis immer noch akzeptabel ist.

  3. Laverna (Verifizierter Käufer)

    Großer Ausgleich zwischen Einfachheit und Anpassung. Du kannst es sofort verwenden oder jedes Detail konfigurieren.

  4. Ozeane (Verifizierter Käufer)

    Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste

  5. Mittie (Verifizierter Käufer)

    Einfach zu installieren und einfach anzupassen.

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