Système de béquilles Wasabi – Récupération médicale réaliste des blessures pour FiveM
Élevez le rôle médical de votre serveur à de nouvelles hauteurs avec le Système de béquilles Wasabi, un script de récupération des blessures open-source qui ajoute des mécaniques de rééducation physique authentiques à votre serveur FiveM. Ce n'est pas seulement un effet visuel – il s'agit d'un système de récupération des blessures complet qui donne aux médecins de vrais outils pour les soins aux patients et crée des conséquences réelles pour les joueurs qui subissent des dommages, transformant le médical RP des simples soins en expériences de récupération significatives.
Pourquoi votre serveur a besoin de mécaniques de récupération des blessures
La plupart des serveurs FiveM traitent les soins médicaux comme une solution instantanée – un joueur se fait tirer dessus, le médecin appuie sur un bouton, la santé est restaurée. Cette approche tue l'immersion et sous-estime le rôle du médecin. Le Système de béquilles Wasabi introduit des conséquences qui durent au-delà du traitement immédiat, donnant aux professionnels de la santé des responsabilités continues de soins aux patients et faisant réfléchir les joueurs à deux fois avant de s'engager dans des comportements téméraires.
Lorsque votre serveur met en œuvre la récupération des blessures, vous créez une chaîne d'interactions significatives. La victime d'un accident de voiture ne se fait pas simplement bander et s'en va – elle passe des jours avec des béquilles, créant des opportunités de rendez-vous médicaux de suivi, de séances de physiothérapie, d'aménagements pour handicapés et de délais de récupération réalistes. Cette profondeur transforme les départements médicaux en prestataires de soins de santé complets.
Présentation complète des fonctionnalités
Props de béquilles et animation de boitement – Lorsque le médecin prescrit des béquilles, le système équipe automatiquement des props de béquilles réalistes et applique une animation de boitement naturel au mouvement du joueur. L'animation n'est pas exagérée ou comique – il s'agit d'un boitement subtil et authentique qui affecte la manière dont les joueurs naviguent dans le monde. Les béquilles restent visibles que ce soit en marchant, en restant debout ou en tentant d'autres actions, créant une preuve visuelle persistante de la blessure.
Temps de récupération contrôlé par le médecin – Les professionnels de la santé ont un contrôle total sur les délais de rééducation. Lors de l'évaluation des blessures d'un patient, les médecins peuvent prescrire l'utilisation de béquilles pendant une période allant de quelques heures à plusieurs jours, selon la gravité de la blessure. Une entorse de la cheville peut justifier 2-4 heures de béquilles, tandis qu'une fracture grave de la jambe pourrait nécessiter des jours de récupération. Cela donne aux médecins un réel pouvoir de décision diagnostique et crée des protocoles de traitement réalistes.
Restrictions de mouvement – Les joueurs sur béquilles subissent des limitations de mobilité authentiques. La vitesse de sprint est considérablement réduite – vous ne pouvez pas courir à pleine vitesse avec des béquilles. Le système désactive l'utilisation des armes lorsque vous êtes sur des béquilles (essayez de tirer avec un fusil d'assaut tout en utilisant des aides à la mobilité), forçant les joueurs blessés à éviter les situations de combat. Cela crée une réelle vulnérabilité et des conséquences pour les blessures, faisant en sorte que les joueurs valorisent leur santé.
État de récupération persistant – Si un joueur se déconnecte alors qu'il est sur des béquilles, le système se souvient de son état de récupération. Lorsqu'il se reconnecte, il est toujours sur des béquilles avec le temps restant préservé. Cela empêche les joueurs de “tricher” leur récupération en se reconnectant. La persistance utilise un stockage de base de données efficace qui n'impacte pas les performances du serveur.
La mort enlève les béquilles – Si un joueur blessé meurt pendant sa récupération, les béquilles sont automatiquement retirées lors de la résurrection. Cela a du sens logique – si vous êtes mort, vos blessures précédentes sont sans importance pour votre nouvelle vie. Cela empêche également les scénarios frustrants où les joueurs sont définitivement coincés sur des béquilles après la résurrection.
EmploiSystème de prescription basé sur - – Configurez quels emplois peuvent prescrire des béquilles. Vous limiterez généralement cela aux professions médicales (médecins, paramédics, infirmiers), mais le système est flexible. Vous pourriez permettre aux physiothérapeutes, aux administrateurs d'hôpitaux, ou même ajouter des services de location de béquilles dans les magasins de fournitures médicales. La restriction d'emploi garantit que seuls les personnages qualifiés prennent des décisions médicales.
Alternative d'objet utilisable – En plus de la prescription basée sur l'emploi, vous pouvez configurer un objet utilisable qui applique des béquilles. Cela pourrait représenter des aides à la mobilité en vente libre, des béquilles empruntées à un ami, ou des fournitures médicales d'urgence. L'approche basée sur les objets fonctionne bien pour les serveurs où les médecins ne sont pas toujours en ligne ou pour les blessures mineures qui ne nécessitent pas de diagnostic professionnel.
Temps maximum configurable – Les propriétaires de serveurs définissent la durée maximale des béquilles pour éviter les abus. Si vous ne voulez pas que les médecins prescrivent des peines de béquilles d'un mois (que ce soit par erreur ou par trolling), fixez une limite raisonnable comme 72 heures. Cela protège le gameplay tout en maintenant l'autorité médicale.
Intégration conviviale pour les développeurs
Fonctions d'exportation – Le système fournit des fonctions d'exportation propres pour que les développeurs intègrent les mécaniques de béquilles dans d'autres scripts. Ouvrez le menu de prescription de béquilles de manière programmatique à partir de vos menus de travail médical personnalisés, de votre UI d'hôpital, ou de vos systèmes de diagnostic de blessures. Définissez ou supprimez le temps de béquilles directement à partir d'autres scripts, permettant l'intégration avec des systèmes de blessures avancés, des scripts de gestion d'hôpitaux ou des processus de réclamation d'assurance.
Pont de framework – Livré avec un support intégré pour ESX et QB-Core prêt à l'emploi, avec une architecture de pont propre qui rend l'ajout de frameworks personnalisés simple. Le système de pont gère tous les appels de fonctions spécifiques au framework (obtention des données du joueur, vérification des emplois, interactions avec l'inventaire), donc vous pouvez l'adapter à littéralement n'importe quel framework en modifiant un seul fichier.
Documentation complète – Chaque fonction, export, option de configuration et point d'intégration est entièrement documenté. Que vous soyez un développeur expérimenté ou que vous appreniez à personnaliser des scripts, la documentation vous guide à travers la configuration, la configuration et la personnalisation avancée. Les exemples couvrent des scénarios courants comme l'intégration avec les menus de travail médical, la création d'objets de béquilles personnalisés et la synchronisation avec les systèmes de dommages par blessure.
Optimisation des performances
L'efficacité des ressources est importante, surtout pour les scripts médicaux qui affectent plusieurs joueurs simultanément. Le système de béquilles Wasabi fonctionne à 0,00 ms en veille (littéralement zéro impact sur le serveur lorsque les joueurs ne sont pas activement traités) et atteint un pic de seulement 0,01 ms pendant la prescription ou le retrait actif des béquilles. Cette empreinte de performance négligeable signifie que vous pouvez l'exécuter aux côtés de systèmes médicaux complexes, de scripts de blessures et d'hôpitaux MLOs sans vous soucier de la charge du serveur.
L'optimisation provient d'une architecture intelligente pilotée par des événements – le script ne s'exécute que lorsque cela est nécessaire (le joueur reçoit des béquilles, le temps expire, le joueur se déconnecte) plutôt que de vérifier constamment les états. Les animations et les accessoires utilisent des actifs natifs GTA avec des exigences de streaming minimales.
Parfait pour ces scénarios médicaux RP
- Récupération post-chirurgicale – Après les grandes procédures médicales, attribuez des béquilles pendant la période de récupération. Les chirurgies du genou, les remplacements de hanche ou les réparations de fractures de la jambe nécessitent toutes de manière réaliste une assistance à la mobilité pendant la guérison.
- Suivi de la réponse d'urgence – Les paramédics stabilisent les patients sur les scènes d'accident, puis les médecins à l'hôpital prescrivent des béquilles pour la récupération continue. Crée une chaîne de soins complète de la blessure à la récupération totale.
- Gestion des blessures sportives – Accidents de course, blessures de football, crashes de sports extrêmes – attribuez des temps de récupération appropriés en fonction de la gravité. Les récidivistes pourraient accumuler des périodes de récupération plus longues.
- Conséquences des guerres de gangs – Les survivants de fusillades ne s'en vont pas simplement après le traitement. Ils boitent avec des béquilles pendant des jours, preuve visible du conflit qui affecte leur capacité à participer à d'autres violences.
- Réclamations d'indemnisation des travailleurs – Les blessures subies sur les sites de travail (construction, exploitation forestière, minage) nécessitent une récupération assistée par des béquilles, créant un jeu de rôle de réclamation d'assurance et des discussions sur la sécurité au travail.
- Programmes de physiothérapie – Les médecins prescrivent des périodes initiales de béquilles, puis les patients assistent à des rendez-vous de suivi où les thérapeutes peuvent ajuster les temps de récupération en fonction des “progrès”, créant des interactions médicales continues.
- Handicap Roleplay – Bien que conçu pour les blessures temporaires, certains joueurs pourraient choisir de jouer des handicaps permanents en utilisant le système de béquilles comme trait de caractère à long terme.
Guide d'installation
- Téléchargez le système de béquilles Wasabi depuis votre compte FiveMX
- Extrayez le dossier de ressources dans le répertoire des ressources de votre serveur.
- Ouvrir
config.luaet configurez votre framework (ESX ou QBCore) - Définissez quels emplois peuvent prescrire des béquilles (généralement les professions médicales)
- Configurez le temps maximum des béquilles et autres restrictions
- Optionnellement, ajoutez l'objet de béquilles à votre système d'inventaire pour une utilisation basée sur les objets
- Ajouter
assurer wasabi_crutch(ou nom de ressource) dans server.cfg - Redémarrez votre serveur et testez avec les personnages de travail médical
- Intégrez les fonctions d'exportation dans vos menus d'hôpital ou vos scripts médicaux si vous le souhaitez
Compatibilité du framework
- ✅ Héritage ESX – Support complet avec vérification des emplois et intégration des stocks
- ✅ QB-Core – Compatibilité complète avec les systèmes d'emplois et d'articles QB
- ✅ QBOX – Fonctionne avec les implémentations du framework QBOX
- ✅ Cadres personnalisés – Le système de pont rend l'adaptation à tout framework simple
Exemples de configuration
Ordonnance basée sur l'emploi – Configurez quels emplois peuvent ouvrir le menu de prescription de béquilles. Les configurations courantes incluent les emplois de médecin, ambulancier, chirurgien, infirmier ou même kinésithérapeute. Le système vérifie à la fois le nom de l'emploi et le grade, vous pourriez donc limiter les prescriptions au personnel médical senior uniquement.
Utilisation basée sur les articles – Créez un article de béquilles dans votre système d'inventaire, puis configurez-le comme un article utilisable qui déclenche le menu de prescription. Cela permet aux joueurs d'utiliser des béquilles sur eux-mêmes ou sur les autres, représentant des aides à la mobilité en vente libre ou du matériel emprunté.
délais – Définissez des valeurs par défaut et des maximums sensés. Une bonne configuration de départ pourrait être : par défaut 4 heures, minimum 1 heure, maximum 48 heures. Cela donne aux médecins de la flexibilité tout en empêchant les abus extrêmes.
Intégration avec d'autres systèmes médicaux
Le système de béquilles Wasabi est conçu pour compléter plutôt que remplacer vos scripts médicaux existants. Il fonctionne magnifiquement aux côtés des systèmes de dommages par blessure, des scripts d'admission à l'hôpital, des diagnostics médicaux avancés et des systèmes de réclamation d'assurance. De nombreux serveurs l'intègrent comme la composante de la phase de récupération du rôle médical complet.
Par exemple, combinez-le avec un script de dommages par blessure qui détecte spécifiquement les blessures aux jambes. Lorsque les dommages aux jambes dépassent un seuil, appliquez automatiquement des béquilles. Ou intégrez-le avec les systèmes d'admission à l'hôpital - lorsque les patients sont déchargés, les médecins peuvent prescrire des béquilles dans le cadre du processus de sortie.
Ce qui distingue ce système
Contrairement aux simples scripts d'animation qui jouent simplement une boiterie, le système de béquilles Wasabi crée un mécanisme de récupération de blessure complet avec des implications de gameplay. Les restrictions de mouvement ne sont pas assez punitives pour être frustrantes, mais elles sont suffisamment significatives pour compter. Les joueurs sur béquilles doivent vraiment ajuster leur comportement - ils ne peuvent pas se précipiter dans les combats, ne peuvent pas courir de police, can’t perform physical jobs effectively.
La nature open-source signifie que vous n'êtes pas verrouillé dans la vision de quelqu'un d'autre. Modifiez les animations, ajustez les pénalités de mouvement, changez les modèles de props, intégrez plus profondément avec vos systèmes existants - le code est le vôtre pour personnaliser. De nombreux serveurs ont ajouté des fonctionnalités comme des mini-jeux de kinésithérapie, des formulaires de réclamation d'assurance pour la prescription de béquilles, ou une récupération progressive où les restrictions de mouvement diminuent progressivement au fil du temps.
Plus important encore, cela donne aux rôles médicaux un impact significatif à long terme. Au lieu d'être des robots de guérison qui restaurent la santé et disparaissent, les médecins prennent des décisions qui affectent les patients pendant des heures ou des jours. Cela crée des interactions répétées, des rendez-vous de suivi et des relations continues entre le personnel médical et la communauté.
Exigences techniques
- Serveur FiveM exécutant ESX ou QBCore (ou framework personnalisé avec modification de pont)
- Système d'inventaire du joueur pour une utilisation optionnelle basée sur les articles
- Système d'emploi pour le contrôle de la prescription basée sur l'emploi
- Base de données pour le stockage de l'état de récupération persistant (les bases de données standard ESX/QB fonctionnent bien)
Support & Développement
En tant que script open-source, vous avez accès à l'ensemble du code pour modification et personnalisation. Le développeur fournit une documentation et un support communautaire, avec des mises à jour fréquentes prévues en fonction des commentaires des utilisateurs et des demandes de fonctionnalités. Votre achat inclut un accès à vie à toutes les mises à jour et améliorations.
Rejoignez les nombreux serveurs qui ont transformé leur rôle médical de guérison instantanée à une récupération réaliste. Le système de béquilles Wasabi crée des conséquences, permet un rôle médical plus profond et fait en sorte que les blessures comptent au-delà du moment immédiat du traitement.
Mods d'armes FiveM associés
- Système de magasin d'armes achetables étendu (Premium)
- Outils pour pompiers
- Jeu Plasma / Paintball
- Livraison d'armes

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