Sistema de Salud Avanzado – Sistema Realista de Lesiones y Tratamiento para FiveM
Transforma el rol médico de tu servidor FiveM con este completo sistema de salud y enfermedades que lleva la realidad de las mecánicas de lesiones a un nivel sin precedentes. Diseñado para ambos ESX y QBCore marcos, este sistema avanzado trata a los jugadores en función de las partes específicas del cuerpo que han lesionado, creando escenarios médicos inmersivos que van mucho más allá de la regeneración básica de salud.
Qué está incluido
Este sistema revoluciona por completo cómo los jugadores experimentan el daño y la curación en tu servidor. A diferencia de los scripts básicos de salud que tratan todas las lesiones de la misma manera, este sistema avanzado rastrea las partes individuales del cuerpo y requiere un tratamiento médico adecuado según la gravedad de la lesión. Los jugadores deberán gestionar su salud de manera estratégica, y los paramédicos obtendrán nuevas herramientas poderosas para el rol médico realista.
Características principales
- Sistema de Daño Específico por Parte del Cuerpo – El script identifica inteligentemente qué extremidad o parte del cuerpo ha sido alcanzada y aplica las mecánicas de lesión apropiadas. ¿Te dispararon en la pierna? Cojearás. Los brazos heridos afectan tu capacidad para apuntar armas con precisión.
- Lesión Visual HUD – Cuando los jugadores reciben daño, aparece un HUD temporal en el lado izquierdo de la pantalla mostrando exactamente dónde fueron alcanzados, proporcionando retroalimentación inmediata para la toma de decisiones tácticas.
- Sistema de Gravedad de Lesiones en Tres Niveles – Las lesiones se categorizan como Menores, Medias o Críticas, con cada nivel requiriendo diferentes tratamientos y artículos médicos. Las lesiones críticas exigen atención inmediata o arriesgan sangrado.
- Integración Independiente de Ambulancias – Funciona sin problemas con cualquier script de ambulancia que ya estés utilizando. Sin conflictos, sin problemas de compatibilidad – solo un juego médico mejorado que se construye sobre tu configuración existente.
- Sistema de Sangrado Configurable – Activa o desactiva el sangrado al impacto, ajusta los multiplicadores de daño y ajusta con precisión la rapidez con la que empeoran las lesiones. Perfecto para equilibrar la realidad con el estilo de juego de tu servidor.
- Sistema de Tratamiento Basado en Habilidades – La integración opcional de la barra de habilidades añade dificultad a los procedimientos médicos. Los paramédicos deben completar con éxito las comprobaciones de habilidades para tratar lesiones, añadiendo tensión a situaciones médicas críticas.
- Regeneración de Salud Flexible – Controla si los jugadores pueden sanar naturalmente con el tiempo o si deben buscar atención médica. Activa la curación rápida para todas las heridas o exige a los jugadores que utilicen artículos médicos específicos.
- Valores de Daño Personalizables – Ajusta los multiplicadores de daño, establece cuánto tiempo persiste el daño y configura exactamente qué tan perjudiciales deben ser las lesiones en tu servidor.
Perfecto para
- Servidores de rol serio que buscan mecánicas médicas realistas
- Comunidades con departamentos de EMS activos que buscan mejorar el juego de paramédicos
- Servidores PvP que necesitan sistemas de lesiones equilibrados para evitar knockouts instantáneos
- Dueños de servidores que buscan experiencias de combate y tiroteos más inmersivos
- Servidores de lista blanca enfocados en consecuencias por comportamiento temerario
Cómo funciona
Cuando un jugador recibe daño, el sistema identifica inmediatamente la parte del cuerpo afectada y aplica debuffs apropiados. Un disparo en la pierna causa cojera que reduce la velocidad de movimiento. Las lesiones en los brazos reducen el manejo de armas y la precisión. Un traumatismo en la cabeza puede causar efectos de desorientación. Cada tipo de lesión requiere un tratamiento específico: vendajes para heridas menores, suministros médicos avanzados para lesiones críticas.
Los paramédicos pueden diagnosticar lesiones y aplicar tratamientos específicos según las partes del cuerpo dañadas. El sistema rastrea múltiples lesiones simultáneamente, por lo que los jugadores que han estado en accidentes graves necesitarán atención médica integral, no solo una cura rápida.
Aspectos Destacados de la Configuración
- Activar/Desactivar Sangrado – Activar/desactivar el sangrado cuando los jugadores son golpeados
- Multiplicador de Daño – Ajustar cuánto daño causa cada golpe
- Duración del Daño – Establecer cuántos segundos duran los efectos de daño
- Control de Regeneración de Salud – Activar/desactivar la curación natural
- Requisitos de Barra de Habilidades – Activar/desactivar comprobaciones de habilidades para el tratamiento médico
- Reinicio de Lesiones al Revivir – Elegir si las lesiones se borran cuando los jugadores son revividos
- Opción de Cura Rápida – Permitir la curación instantánea de todas las heridas para pruebas o juego casual
- Soporte de Localización Completa – Personalizar todo el texto y las notificaciones en su idioma preferido
- Personalización de animaciones – Ajustar las animaciones de tratamiento médico para que coincidan con el estilo de su servidor
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX – Todas las versiones soportadas (Legacy y marcos más antiguos)
- ✅ QBCore – Compatibilidad total con el marco QB y QBOX
- ✅ Standalone Ambulancia Scripts – Funciona independientemente de su sistema EMS
Lo que lo hace destacar
La mayoría de los scripts de salud tratan el daño como un simple número que disminuye. Este sistema entiende que recibir un disparo en la pierna debe sentirse diferente a recibir una bala en el pecho. Las mecánicas específicas de las partes del cuerpo crean consecuencias realistas que fomentan el juego táctico y hacen que el rol médico sea genuinamente atractivo.
La naturaleza configurable significa que no estás encerrado en la visión de alguien más sobre cómo debería funcionar la salud. ¿Quieres un realismo castigador donde cada lesión importa? Aumenta los multiplicadores de daño y desactiva la curación natural. ¿Prefieres una experiencia más indulgente? Activa la curación rápida y reduce la gravedad de las lesiones. Se adapta a las preferencias de tu comunidad.
Para los departamentos de EMS, esto transforma el trabajo de los paramédicos de “presionar E para sanar” en procedimientos médicos reales con consecuencias. Los paramédicos se convierten en esenciales para el juego del servidor cuando las lesiones requieren tratamiento profesional, y el sistema de barra de habilidades asegura que el trabajo médico requiera habilidades reales del jugador.
Requisitos de instalación
- Marco ESX o QBCore
- Script de ambulancia/EMS existente (recomendado pero no obligatorio)
- Conocimiento básico de los archivos de configuración de FiveM para la personalización
Actuación
Diseñado con optimización en mente – el script solo activa el seguimiento de lesiones cuando los jugadores reciben daño, manteniendo el uso de recursos mínimo durante el juego normal. El código eficiente garantiza un rendimiento suave incluso con servidores completos experimentando múltiples lesiones concurrentes.






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