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Sistema meteorológico y horario

El precio original era: $32.00.El precio actual es: $15.30.

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Este script es una solución independiente que no requiere ningún marco externo.Funciona con ESX/QBCore)

Características:

  • Control del tiempo y el clima:Crea regiones personalizables en tu mapa, como áreas que estén permanentemente nevadas o siempre sean de noche.
  • Sincronización en tiempo realSincroniza la hora del juego con la hora real, establecida por defecto en Los Ángeles. Puedes ajustarla para otras ciudades y zonas horarias mediante el archivo de configuración.
  • Regiones ajustables:Configure fácilmente áreas específicas en el mapa con la herramienta de creación de regiones (/herramienta_de_área) Personaliza la hora, el clima y más dentro de estas regiones.
  • Efectos de la temperatura: Habilite o deshabilite las propiedades dinámicas de enfriamiento y sudoración según el clima y ropaNota: Esta función requiere configuración manual, ya que los conjuntos de ropa varían según el servidor. Desactívela si no es necesaria.
  • Opciones de congelación:Incluye funciones para tiempo de congelación, clima y activación de condiciones de apagón.
  • Interfaz fácil de usar:El script presenta una interfaz de usuario limpia, accesible con el /tiempo Comando. Si la interfaz de usuario no se carga, asegúrese de que el script tenga el nombre "0r-easytime".
(5 valoraciones de clientes)
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FiveM Tiempo y Hora
Sistema meteorológico y horario
$32.00 El precio original era: $32.00.$15.30El precio actual es: $15.30.

Sistema de Clima y Tiempo – Control Ambiental Completo para FiveM

Tome el control total de la atmósfera de su servidor FiveM con el Sistema de Clima y Tiempo, una solución integral de gestión ambiental que proporciona a los administradores un control completo sobre los patrones climáticos, la progresión del tiempo, los ciclos estacionales, la duración del día/noche y las condiciones ambientales sincronizadas para todos los jugadores. Este potente sistema transforma la atmósfera del servidor de condiciones estáticas predeterminadas a entornos dinámicos y personalizables que mejoran las escenarios de rol, apoyan eventos especiales y crean experiencias estacionales inmersivas.

Ya sea que esté configurando un clima específico para un evento de robo nocturno, creando transiciones estacionales realistas, controlando la progresión del tiempo para escenarios de rol sensibles al tiempo, o simplemente deseando que su servidor tenga una iluminación permanente de hora dorada para capturas de pantalla, este sistema proporciona las herramientas administrativas y las características de automatización para gestionar cada aspecto ambiental de su mundo FiveM.

Control Climático Integral

  • Selección Manual del Clima – Establezca instantáneamente condiciones climáticas específicas: despejado, nublado, cubierto, lluvioso, tormentas eléctricas, brumoso, nevado o cualquier tipo de clima GTA V a través de comandos administrativos simples
  • Patrones Climáticos Dinámicos – Active la progresión climática automática que transita de manera natural entre las condiciones, creando cambios climáticos realistas sin intervención manual
  • Sistemas Climáticos Estacionales – Configure probabilidades climáticas adecuadas para la temporada (más lluvia en primavera, nieve en invierno, cielos despejados en verano) para ciclos anuales auténticos
  • Velocidad de Transición del Clima – Controle la rapidez con la que ocurren los cambios climáticos, desde instantáneos para eventos hasta transiciones graduales de 10 minutos para realismo
  • Persistencia del Clima – Mantenga las condiciones climáticas durante los reinicios del servidor o restablezca a los valores predeterminados, según la preferencia
  • Clima Basado en Regiones – Los sistemas avanzados admiten diferentes climas en diferentes áreas del mapa (nieve en las montañas, lluvia en los valles) para un realismo geográfico
  • Control de Intensidad de Tormentas – Ajuste la gravedad de la lluvia, la frecuencia de los truenos, la fuerza del viento y la densidad de la niebla para un control atmosférico preciso

Gestión Avanzada del Tiempo

  • Control de Progresión del Tiempo – Establezca la velocidad a la que avanza el tiempo en el juego: tiempo real (1:1), acelerado (2x, 5x, 10x), congelado en una hora específica o relaciones personalizadas
  • Configuración de Hora Específica – Salte instantáneamente a cualquier hora del día (6:00 AM amanecer, 12:00 mediodía, 20:00 hora dorada, 00:00 medianoche) para eventos o escenarios
  • Función de Tiempo Congelado – Bloquee el tiempo en una hora específica de manera indefinida—perfecto para mantener una iluminación consistente durante eventos o crear servidores con atardecer permanente
  • Personalización del Ciclo Día/Noche – Ajustar la duración de los días frente a las noches (días más largos para mayor visibilidad, noches extendidas para ambiente de roleplay criminal)
  • Sincronización de Tiempos – Asegurar que todos los jugadores vean el mismo tiempo independientemente de cuándo se unieron, manteniendo la consistencia para el roleplay basado en el tiempo
  • Programación Automática – Programar cambios de tiempo para que ocurran automáticamente (tiempo lento durante las horas pico, acelerar durante los períodos de baja población)

Sistemas Estacionales y de Calendario

  • Ciclos de Cuatro Estaciones – Implementar primavera, verano, otoño e invierno con probabilidades de clima apropiadas, rangos de temperatura y temática ambiental
  • Eventos Climáticos de Festividades – Disparar automáticamente nieve para los períodos de Navidad, lluvia para los eventos de primavera, o cielos despejados para los festivales de verano
  • Progresión a Largo Plazo – Rastrear el calendario del servidor con las estaciones cambiando durante semanas o meses de tiempo real para una sensación de mundo persistente
  • Cambios Disparados por Eventos – Cambios de clima/tiempo desencadenados por scripts vinculados a eventos del servidor, misiones o progresiones de la historia

Características de Control Administrativo

  • Comandos de Administrador – Comandos slash simples para que el personal anule el clima y el tiempo: /weather [type], /time [hour], /freezetime, /normalweather
  • Niveles de Permisos – Restringir los controles ambientales a rangos de administración específicos, evitando abusos mientras se permite a los coordinadores de eventos el acceso necesario
  • Integración con Panel Web – Los sistemas avanzados incluyen un panel web para el control remoto del clima/tiempo sin unirse al servidor
  • Votación de Jugadores – Función opcional que permite a los jugadores votar por cambios de clima durante períodos específicos
  • Anulación Programada – Pre-programar ajustes de clima y tiempo para eventos futuros que se activan automáticamente a horas programadas
  • Preajustes Rápidos – Guarda combinaciones favoritas de clima/hora como presets de un solo comando (Carrera al Atardecer: despejado + 19:30, Asalto Nocturno: despejado + 23:00)

Casos de uso perfectos

  • Control de Ambiente de Evento – Establecer tormentas eléctricas dramáticas para intensificar policía persecuciones, clima despejado para exhibiciones de autos, condiciones brumosas para eventos de terror
  • Gestión de Tiempo Roleplay – Ralentizar el tiempo durante las horas pico para que los jugadores experimenten un ciclo completo de día/noche durante su sesión
  • Captura de Pantalla & Creación de Contenido – Congelar el tiempo en la hora dorada (19:00-20:00) para una iluminación hermosa en capturas de pantalla y videos promocionales
  • Temporada Roleplay – Crea experiencias estacionales auténticas con fiestas de playa en verano, festivales de cosecha en otoño, vacaciones de invierno con nieve
  • Inmersión Realista – Patrones climáticos automatizados que cambian naturalmente mejoran el realismo sin requerir intervención constante del administrador
  • Condiciones de Juego Justas – Asegurar que todos los jugadores experimenten la misma visibilidad y condiciones durante eventos competitivos como carreras
  • Narración atmosférica – Ajustar el clima a los momentos narrativos (escenas fúnebres bajo la lluvia, celebraciones bajo el sol, investigaciones misteriosas en la niebla)

Sincronización y características técnicas

  • Sincronización del Cliente – Todos los jugadores ven el mismo clima y hora independientemente del momento de unión o configuración del cliente, evitando problemas de desincronización
  • Impacto Mínimo en el Rendimiento – Código eficiente garantiza que el control ambiental no afecte el rendimiento del servidor ni el FPS del cliente
  • Estado Persistente – El estado del clima y el tiempo se guardan a través de reinicios si está configurado, manteniendo la consistencia durante el tiempo de inactividad del servidor
  • Prevención de conflictos – Anula otros scripts de clima/tiempo para evitar conflictos y garantizar una única fuente de verdad ambiental

Instalación y configuración

  1. Extraer archivos del sistema de clima y hora a la carpeta de recursos de su servidor
  2. Configura las configuraciones predeterminadas en el archivo de configuración: clima automático activado/desactivado, tasa de progresión del tiempo, activación del sistema estacional
  3. Establecer permisos de administrador para comandos de clima/tiempo según los rangos de su personal
  4. Personalizar las probabilidades climáticas para cada estación si se utiliza el sistema estacional
  5. Añadir recurso a server.cfg: ensure weather-time-system
  6. Reiniciar el servidor y verificar la sincronización en múltiples clientes conectados
  7. Probar comandos de administración y características automatizadas para garantizar un funcionamiento adecuado

Compatibilidad del marco

  • ESX – Se integra con los sistemas de administración ESX para acceso a comandos basados en permisos
  • QBCore – Compatible con QB-Core con integración de permisos de administrador
  • QBOX – Soporte completo del framework QBOX
  • Standalone – Funciona completamente de forma independiente sin requisitos de marco, utilizando acceso basado en permisos

¿Qué Hace Esencial Este Sistema de Clima y Tiempo?

El control ambiental es fundamental para la atmósfera del servidor y la calidad del rol. El clima y la hora FiveM predeterminados crean experiencias de jugador inconsistentes: algunos ven lluvia mientras otros ven sol, el tiempo avanza de manera diferente y el control atmosférico es imposible. Este sistema resuelve estos problemas asegurando condiciones ambientales sincronizadas que los administradores pueden moldear para adaptarse a las necesidades del servidor.

Para los organizadores de eventos, la capacidad de establecer condiciones específicas es invaluable. Una carrera callejera nocturna requiere oscuridad y visibilidad clara, no tormentas eléctricas aleatorias o el sol brillante del mediodía. Un evento de fiesta en la playa funciona mejor con clima soleado y luz de la tarde. Los eventos de terror se benefician de la niebla y la oscuridad. Este sistema asegura que las condiciones ambientales mejoren en lugar de restar a las actividades planificadas.

Las características de control de tiempo resuelven el problema común donde los jugadores en diferentes zonas horarias se pierden las experiencias de día o noche. Al ralentizar la progresión del tiempo durante las horas pico, asegura que los jugadores experimenten ciclos completos de día/noche durante sus sesiones. Alternativamente, congelar el tiempo en la hora dorada crea una iluminación consistentemente hermosa para el rol y la fotografía.

Los sistemas estacionales añaden profundidad a largo plazo a los mundos del servidor. Los jugadores experimentan lluvias primaverales, sol de verano, transiciones otoñales y nieve invernal con el tiempo, creando una sensación de mundo viviente que evoluciona. Combinado con el clima específico de las fiestas, esto crea experiencias estacionales memorables que atraen a los jugadores durante períodos especiales.

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5 valoraciones en Weather & Time System

  1. Andres (propietario verificado)

    Me encanta, gracias

  2. Edythe (propietario verificado)

    Un producto prometedor, vale la pena probarlo

  3. Kaci (propietario verificado)

    La primera vez que tuve el impulso de dejar un comentario, pero esto es simplemente algo de primera que puedes encontrar.

  4. AnneRocket190 (propietario verificado)

    Hemos utilizado este recurso durante múltiples sesiones ocupadas, y ha permanecido estable.

  5. Treva (propietario verificado)

    La documentación es clara y cubre todos los pasos de configuración importantes.

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