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0r WeaponReality v2

El precio original era: $40.00.El precio actual es: $19.55.

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0R-WEAPONREALITY V2 (Mecánica de animación de armas, lanzamiento de armas, asomarse, soltar arma)

Características

Mecánica de animación de armas
Armas arrojadizas
Ojeada
Pistola de caída
ESX y QB Apoyo
Soporte de destino, textui y drawtext
Soporte para Ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory

(6 valoraciones de clientes)
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0r WeaponReality
0r WeaponReality v2
$40.00 El precio original era: $40.00.$19.55El precio actual es: $19.55.

0r WeaponReality v2 – Mecánicas Avanzadas de Armas para Realismo Táctico

0r WeaponReality v2 revolucioniza el manejo de armas en tu servidor FiveM al introducir una suite completa de mecánicas de combate realistas que transforman el uso de armas de un simple apuntar y disparar en una experiencia táctica basada en habilidades. Este sistema avanzado de armas añade mecánicas de animación de armas, funcionalidad de armas arrojadizas, mecanismos de asomar táctico y características de dejar caer armas que crean la profundidad y el realismo que los servidores de rol serio y competitivos demandan.

Diseñado para funcionar sin problemas con ambos ESX y QBCore marcos, WeaponReality v2 se integra con todos los sistemas de inventario principales, incluyendo ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory, mientras soporta múltiples métodos de interacción a través de sistemas de objetivo, textui y drawtext. El script lleva el manejo de armas a nivel profesional a tu servidor con características que esperarías de shooters tácticos AAA, dando a los jugadores opciones significativas en cómo abordan situaciones de combate.

Qué está incluido

Estás recibiendo una completa actualización de mecánicas tácticas de armas que cambia fundamentalmente cómo funcionan las armas de fuego en tu servidor. El paquete incluye el sistema completo de animación de armas, mecánicas de lanzamiento para todas las armas compatibles, funcionalidad de asomar táctico, mecánicas de dejar caer armas y una integración completa con los marcos ESX/QBCore y los sistemas de inventario populares. Todo viene preconfigurado con valores predeterminados sensatos mientras sigue siendo completamente personalizable para adaptarse a las preferencias de equilibrio de combate de tu servidor.

El sistema incluye soporte para sistemas de interacción de objetivos (ox_target, qb-target), pantallas textui y notificaciones drawtext tradicionales, asegurando compatibilidad con cualquier enfoque de UI que use tu servidor. Las opciones de configuración detalladas te permiten ajustar cada aspecto, desde velocidades de animación hasta trayectorias de lanzamiento y ángulos de asomarse.

Características principales

  • Mecánicas de Animación de Armas – Animaciones realistas de manejo de armas, incluyendo recargas, levantamiento de armas, bajada y movimientos tácticos que añaden profundidad visual al combate
  • Sistema de armas arrojadizas – Lanzar físicamente armas cuerpo a cuerpo, cuchillos y objetos arrojadizos con trayectorias y cálculos de daño realistas
  • Sistema de Asomada Táctica – Asomarse por esquinas y cubiertas con mecanismos de asomar izquierda/derecha para posicionamiento estratégico sin exponer todo tu cuerpo
  • Funcionalidad de Soltar Armas – Dejar caer armas durante el combate, situaciones de rendición o situaciones tácticas con física y mecánicas de recuperación realistas
  • Soporte para Frameworks Duales – Compatibilidad total con ambos marcos ESX y QBCore, incluyendo todo el manejo de economía e items
  • Integración Multi-Inventario – Funciona sin problemas con los sistemas ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory
  • Soporte para sistema de objetivos – Compatible con ox_target y qb-target para un juego basado en interacción
  • Múltiples Opciones de UI – Soporta notificaciones basadas en textui, drawtext y objetivo para máxima compatibilidad
  • Animaciones configurables – Personalizar velocidades, estilos y disparadores de animación para adaptarse al ritmo de tu servidor
  • Sistema de Trayectoria de Lanzamiento – Lanzamiento basado en física realista con fuerza y precisión ajustables
  • Control de Ángulo de Asomarse – Ángulos de inclinación y distancias de asomar configurables para ventaja táctica equilibrada
  • Física de caída – Las armas dejadas mantienen física realista, incluyendo rebote, deslizamiento y asentamiento
  • Sistema de Recuperación – Recoger armas dejadas a través de interacción de objetivo o indicaciones de proximidad
  • Opciones de Equilibrio de Combate – Ajustar valores de daño, rangos de lanzamiento y ventajas de asomar para equilibrio específico del servidor

Perfecto para

  • Servidores de rol táctico centrados en operaciones realistas de aplicación de la ley y militares
  • Servidores de combate competitivo que buscan mecánicas de armas basadas en habilidades más allá del disparo básico
  • Comunidades de roleplay de pandillas que necesitan sistemas de combate avanzados para conflictos territoriales
  • Servidores de rol serio donde el realismo en el manejo de armas mejora la inmersión
  • Servidores de prisión donde soltar armas añade escenarios auténticos de rendición y confiscación
  • Servidores enfocados en atracos donde la asomada táctica proporciona ventajas estratégicas
  • Servidores que desean diferenciar a los jugadores habilidosos mediante profundidad mecánica
  • Comunidades cansadas del manejo básico de armas de GTA V que buscan un combate modernizado

Detalles Técnicos

  • Compatibilidad del marco: ESX & QBCore (soporte completo)
  • Sistemas de inventario: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
  • Sistemas de interacción: Target (ox/qb), textui, drawtext
  • Sistema de animación: Animaciones personalizadas con integración nativa
  • Motor de física: Cálculos realistas de trayectoria y caída
  • Impacto en el Rendimiento: Optimizado para un uso mínimo de recursos
  • Soporte de Armas: Compatible con todas las armas de FiveM, incluyendo personalizadas
  • Personalización: Archivo de configuración extenso para todas las mecánicas

Instalación

  1. Descarga y extrae 0r WeaponReality v2 en la carpeta de recursos de tu servidor
  2. Añadir ensure 0r-weaponreality (o nombre del script) a tu server.cfg
  3. Configurar el tipo de framework (ESX/QBCore) en el archivo de configuración
  4. Configura el sistema de inventario (ox_inventory/qb-inventory/qs-inventory) en la configuración
  5. Elige el método de interacción (target/textui/drawtext) según la configuración de tu servidor
  6. Personaliza las velocidades de animación, las mecánicas de lanzamiento, los ángulos de asomarse y la física de caída según lo desees
  7. Reinicia el servidor y prueba todas las funciones: animaciones, lanzamiento, asomarse, soltar
  8. Ajusta la configuración de balance según los comentarios de las pruebas

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración completa de ESX, incluyendo manejo de items y sistema de economía
  • QBCore – Soporte completo de QBCore con todos los sistemas de inventario y manejo de items
  • QBOX – Compatible como derivado de QBCore con funcionalidad mantenida

Lo que lo hace destacar

0r WeaponReality v2 se destaca al combinar cuatro sistemas principales de mecánicas de armas que la mayoría de los scripts ofrecen por separado, si es que lo hacen. Mientras podrías encontrar paquetes de animaciones, scripts de lanzamiento o sistemas de asomar individualmente, WeaponReality integra todas estas características en un paquete de combate táctico cohesionado. Este enfoque unificado asegura que todas las mecánicas funcionen juntas sin problemas, creando un flujo de combate natural en lugar de características desconectadas compitiendo por atajos de teclado y compatibilidad.

El amplio soporte de compatibilidad significa que WeaponReality funciona con prácticamente cualquier configuración de servidor FiveM moderno. Ya sea que estés ejecutando ESX con ox_inventory y ox_target, o QBCore con qb-inventory y drawtext tradicional, el script se adapta a tu infraestructura existente en lugar de obligarte a cambiar todo el stack de tu servidor. Esta flexibilidad hace que WeaponReality v2 sea uno de los sistemas de mecánicas de armas más universalmente compatibles disponibles.

Mecánicas de Animación de Armas Explicadas

El sistema de animaciones va más allá del cambio básico de armas para incluir un manejo realista para cada acción de combate. Las animaciones de levantar y bajar armas crean períodos de transición naturales al desenfundar armas de fuego, las animaciones de recarga varían según el tipo de arma para autenticidad, y los movimientos tácticos como apoyar el arma durante largos transportes añaden profundidad visual. Estas animaciones no son solo cosméticas – crean ventanas de tiempo que los jugadores hábiles pueden explotar y los jugadores menos experimentados deben tener en cuenta, añadiendo una expresión de habilidad genuina al combate.

Detalles del Sistema de Lanzamiento de Armas

La funcionalidad de lanzar armas transforma los objetos cuerpo a cuerpo de herramientas de corto alcance en opciones tácticas para enfrentamientos de medio alcance. Cuchillos, hachas y otras armas arrojadizas cuentan con física realista que incluye trayectoria en arco, rotación durante el vuelo y cálculo de daño por impacto basado en la fuerza de lanzamiento y la ubicación del golpe. Los jugadores hábiles pueden dominar el tiempo y la puntería de lanzamiento para asestar golpes devastadores, mientras que el sistema de física garantiza que las armas arrojadizas se comporten de manera creíble en lugar de dirigirse automáticamente a los objetivos.

Mecánicas de asomarse tácticas

El sistema de asomarse permite a los jugadores inclinarse hacia la izquierda o derecha alrededor de esquinas y coberturas, exponiendo una superficie corporal mínima mientras mantienen la capacidad de disparo. Esto crea ventajas tácticas para los defensores que mantienen posiciones y añade profundidad estratégica a los enfrentamientos en esquinas. Los ángulos de asomarse son configurables para evitar una ventaja excesiva mientras se siguen proporcionando opciones tácticas significativas. Combinado con el sistema de animación de armas, asomarse se siente natural e integrado en lugar de un añadido superfluo.

Aplicaciones de la Funcionalidad de Dejar Caer Armas

Dejar caer armas sirve para múltiples propósitos de rol y juego más allá de simplemente desechar objetos no deseados. En escenarios de rendición, los jugadores pueden dejar caer armas para cumplir con las órdenes de las fuerzas del orden. Durante robos, las víctimas pueden ser forzadas a dejar caer armas de fuego. En situaciones tácticas, los jugadores pueden dejar caer armas pesadas para correr más rápido o escalar obstáculos. El sistema de caída basado en física asegura que las armas caigan de manera realista, reboten al impactar y se asienten en posiciones creíbles en lugar de desaparecer instantáneamente o flotar.

Beneficios de la Integración con el Inventario

El soporte para ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory significa que WeaponReality v2 funciona con los tres sistemas de inventario más populares en FiveM. La integración asegura que las armas arrojadizas, las armas caídas y los objetos recogidos fluyan correctamente a través de tu sistema de inventario, manteniendo la durabilidad de los objetos, los accesorios, los conteos de munición y cualquier propiedad de objeto personalizada que use tu servidor. Sin soluciones incómodas o conflictos de inventario – todo funciona como esperan tus jugadores.

Personalización del equilibrio de combate

El extenso sistema de configuración permite a los propietarios de servidores ajustar las mecánicas de combate para que coincidan con las preferencias de su comunidad. Ajusta el daño de las armas arrojadizas para equilibrar el combate cuerpo a cuerpo versus armas de fuego, modifica los ángulos de visión para controlar la fuerza de la ventaja táctica, configura las velocidades de animación para establecer el ritmo de combate y personaliza la física de caída para el realismo versus el gameplay. Esta flexibilidad asegura que WeaponReality mejore tu visión específica del servidor en lugar de imponer mecánicas rígidas.

0R-WEAPONREALITY V2 (Mecánica de animación de armas, lanzamiento de armas, asomarse, soltar arma)

Características

Mecánica de animación de armas
Armas arrojadizas
Ojeada
Pistola de caída
ESX y QB Apoyo
Soporte de destino, textui y drawtext
Soporte para Ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory

Modificaciones de armas FiveM relacionadas

6 valoraciones en 0r WeaponReality v2

  1. Armand (propietario verificado)

    Fácil de instalar y fácil de personalizar.

  2. FelizNico358 (propietario verificado)

    Script limpio y optimizado. Funciona sin problemas incluso con muchos jugadores en línea.

  3. MightyJana379 (propietario verificado)

    Todo está bien organizado y es fácil de editar. Incluso los pequeños detalles pueden personalizarse sin cambiar los archivos principales.

  4. Arely (propietario verificado)

    Me gusta este artículo y también el servicio al cliente de ellos.

  5. Salvador (propietario verificado)

    Recurso increíble, ¡gracias!

  6. Erna (propietario verificado)

    Muy buen producto. La instalación fue rápida y la documentación respondió todas mis preguntas.

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