izzy HUD v4 – Sistema avanzado de notificaciones y estado
Mejora tu servidor FiveM con izzy HUD v4, una pantalla de visualización frontal rica en funciones que incluye notificaciones avanzadas, integración del sistema de estrés y monitoreo completo del estado del jugador. Esta versión actualizada incluye un estilo de notificación moderno, mecánicas de ganancia/alivio de estrés y pantallas de estado personalizables diseñadas específicamente para QBCore framework, creando una experiencia de juego inmersiva y pulida.
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Lo que lo hace destacar
- Notificaciones avanzadas – Sistema de notificación hermoso y personalizable con múltiples tipos
- Mecánicas de estrés – Sistema integrado de ganancia y alivio de estrés para un juego de rol mejorado
- Integración de QBCore – Diseñado específicamente para la compatibilidad con el framework QBCore
- Eventos personalizados – Eventos de cliente fáciles de usar para la gestión del estrés
- Diseño de interfaz de usuario moderno – Interfaz limpia y profesional con animaciones fluidas
- Tipos de notificación – Categorías de notificación de éxito, error e información
- Duración Configurable – Tiempos de visualización de notificación ajustables
Sistema de notificación
izzy HUD v4 reemplaza las notificaciones predeterminadas de QBCore con un sistema sofisticado que admite tres tipos de notificación: éxito (verde), error (rojo) e información (azul). Cada notificación puede incluir un título/leyenda y un texto de mensaje detallado, creando una comunicación clara con los jugadores. El sistema gestiona automáticamente la cola, el apilamiento y el desvanecimiento de las notificaciones para una presentación visual óptima.
Léame
# Notification
function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
length = length or 5000
if type(text) == 'table' then
local ttext = text.text or 'Placeholder'
local caption = text.caption or 'Placeholder'
exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
else
exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
end
end
# Stress Events (client side)
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:relieveStress", math.random(1, 3))
Características de la notificación
- Notificaciones de éxito – Alertas con temática verde para resultados positivos y acciones completadas
- Notificaciones de error – Advertencias con temática roja para fallos y acciones prohibidas
- Notificaciones de información – Mensajes de información general con temática azul
- Sistema de subtítulos – Texto de título opcional para categorizar notificaciones
- Texto del mensaje – Descripción detallada de la notificación
- Control de duración – Tiempo de visualización personalizable por notificación (5000ms por defecto)
- Cola Inteligente – Gestión automática de múltiples notificaciones
- Animaciones suaves – Efectos de aparición/desaparición gradual para una apariencia profesional
Sistema de Estrés
La mecánica de estrés incorporada añade realismo psicológico a los escenarios de rol. Los jugadores ganan estrés durante situaciones intensas como tiroteos, persecuciones de coches o actividades criminales. El estrés se puede aliviar a través del descanso, la medicación o actividades relajantes. Los altos niveles de estrés pueden afectar la jugabilidad, creando consecuencias para acciones intensas.
Mecánicas de estrés
- Evento de Ganancia de Estrés – `TriggerEvent(“izzy-hudv4:client:gainStress”, amount)`
- Evento de Alivio de Estrés – `TriggerEvent(“izzy-hudv4:client:relieveStress”, amount)`
- Valores Dinámicos – El estrés cambia según la intensidad de la situación
- Retroalimentación visual – Efectos de pantalla e indicadores a altos niveles de estrés
- Recuperación Gradual – El estrés disminuye naturalmente con el tiempo cuando se está en calma
- Integración de Actividades – Conecta el estrés a varias actividades dentro del juego
Perfecto para
- Servidores que desean sistemas de notificación avanzados
- Comunidades que enfatizan el realismo psicológico
- Servidores con combate y escenarios de alto estrés
- Comunidades que reemplazan las notificaciones predeterminadas de FiveM
- Servidores que desean un pulido profesional de la interfaz de usuario
Ejemplos de uso
Notificación Básica:
QBCore.Functions.Notify("Action completed successfully", "success", 5000)
Notificación con Título:
QBCore.Functions.Notify({
text = "You received $5000 from the bank",
caption = "Banking System"
}, "success", 7000)
Ganar Estrés (Lado del Cliente):
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:gainStress", math.random(1, 3))
Aliviar Estrés (Lado del Cliente):
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:relieveStress", math.random(1, 3))
Implementación del Estrés
Los eventos de estrés pueden ser activados en varios escenarios:
- Tiroteos – Gana estrés al disparar o ser disparado
- Persecuciones de Coches – El estrés aumenta durante persecuciones a alta velocidad
- Actividades delictivas – Robos y acciones ilegales causan estrés
- Cerca de la Muerte – Situaciones de baja salud provocan ganancia de estrés
- Tratamiento Médico – Recibir atención médica alivia el estrés
- Fumar/Beber – Los consumibles pueden reducir los niveles de estrés
- Zonas seguras – Descansar en casas o áreas seguras reduce gradualmente el estrés
Opciones de personalización
- Posición de Notificación – Ajustar la ubicación en pantalla de las notificaciones
- Esquemas de color – Personalizar los colores del tipo de notificación
- Configuración de Duración – Establecer tiempos de notificación predeterminados y máximos
- Umbrales de Estrés – Configurar los efectos y advertencias del nivel de estrés
- Efectos visuales – Ajustar los efectos de pantalla relacionados con el estrés
- Efectos sonoros – Sonidos de notificación opcionales
Especificaciones técnicas
- Actuación – Optimizado para un uso mínimo de recursos
- Framework – Construido específicamente para QBCore
- Lado del Cliente – Los eventos de estrés se ejecutan del lado del cliente para un mejor rendimiento
- Integración de Servidor – Las notificaciones se pueden activar del lado del servidor
- Compatibilidad – Funciona con scripts dependientes de notificaciones de QBCore
Instalación
- Asegúrese de que el framework QBCore esté instalado y actualizado
- Extraiga izzy-hudv4 a su carpeta de recursos
- Reemplace la función de notificación de QBCore con el código proporcionado
- Configure los ajustes de notificación y estrés en el archivo de configuración
- Agrega el recurso a server.cfg
- Reinicie el servidor y pruebe el sistema de notificaciones
- Implemente eventos de estrés en scripts relevantes (combate, actividades, etc.)
Compatibilidad del marco
- â Framework QBCore – Diseñado específicamente para servidores QBCore
- â QB-Core Último – Compatible con las versiones actuales de QBCore
Integración con otros Scripts
- Scripts de combate – Añadir estrés a las mecánicas de tiroteos
- Policía Scripts – Estrés durante persecuciones y arrestos
- Scripts médicos – Alivio del estrés a través de tratamiento médico
- Fármaco Scripts – Consumibles que afectan los niveles de estrés
- Scripts de housing – Zonas seguras para la recuperación del estrés
- Trabajo Scripts – Actividades laborales estresantes (EMS, trabajo policial)
Archivo de Configuración
La configuración permite una amplia personalización:
- Colores de notificación para cada tipo
- Duración predeterminada de la notificación
- Nivel máximo de estrés
- Tasas de ganancia/pérdida de estrés
- Intensidad del efecto visual con estrés alto
- Tasa de recuperación del estrés en calma
- Posición de la pantalla para notificaciones
Gestión de la cola de notificaciones
El sistema maneja inteligentemente múltiples notificaciones simultáneas:
- Apilamiento automático de notificaciones
- Sistema de cola FIFO (primero en entrar, primero en salir)
- Evita el desorden de la pantalla con espaciado inteligente
- Las notificaciones antiguas se desvanecen a medida que aparecen nuevas
- Número máximo de notificaciones visibles configurable
Efectos visuales de estrés
- Estrés bajo (0-30%) – Sin efectos visuales, juego normal
- Estrés medio (31-60%) – Ligero temblor de pantalla durante momentos intensos
- Estrés alto (61-90%) – Mayor temblor, sutil distorsión de la visión
- Estrés crítico (91-100%) – Efectos significativos, posibles impactos en la salud
Uso recomendado
- Reemplace las notificaciones predeterminadas de QBCore con la función izzy HUD
- Implementar eventos de estrés en scripts de combate y crimen
- Añade alivio del estrés a las actividades médicas y de relajación
- Usa subtítulos de notificación para una mejor organización
- Configura la duración según la importancia del mensaje
- Prueba los umbrales de estrés para equilibrar el desafío del juego
Mejora la comunicación del jugador y la profundidad del roleplay de tu servidor %s con izzy %s v4. El sistema de notificación avanzado proporciona alertas claras y hermosas, mientras que las mecánicas de estrés integradas añaden realismo psicológico a situaciones intensas. Esta combinación crea una experiencia más inmersiva donde las acciones tienen consecuencias mentales y los jugadores reciben retroalimentación de calidad profesional. Perfecto para comunidades de roleplay serias que buscan pulcritud y profundidad en su experiencia de jugador.
Relacionado FiveM HUD
- HUD de Argus (ESX/QB)
- Menú radial de DebuX (2 estilos, totalmente personalizable)
- HUD de VMS
- HUD de Trygon
Léame
# Notification
function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
length = length or 5000
if type(text) == 'table' then
local ttext = text.text or 'Placeholder'
local caption = text.caption or 'Placeholder'
exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
else
exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
end
end
# Stress Events (client side)
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:relieveStress", math.random(1, 3))






Santa (propietario verificado) –
gta rp mejor
Tyrell (propietario verificado) –
Nuestros jugadores notaron la mejora de inmediato. Añade mucha calidad al servidor.
Noemí (propietario verificado) –
Muy buen producto. La instalación fue rápida y la documentación respondió todas mis preguntas.
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Excelente calidad y soporte excepcional.
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¡Excelente artículo! Ofrece muchas más cosas en comparación con su precio.
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El soporte respondió rápidamente y me ayudó a resolver mi problema de configuración. Servicio muy profesional.
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He estado usando muchos artículos, este es obviamente el mejor
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Uno de los pocos recursos que compré que funcionó correctamente sin una extensa solución de problemas.
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Excelente equilibrio entre simplicidad y personalización. Puede usarlo de inmediato o configurar cada detalle.
TigreBlanco (propietario verificado) –
Uno de los mejores recursos FiveM que he comprado. Código limpio, buena documentación y muchas opciones de configuración.