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Izzy HUD v4

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izzy HUD v4, ¡un HUD FiveM moderno que funciona de forma sencilla!

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izzy hud v4
Izzy HUD v4
$32.00 El precio original era: $32.00.$15.00El precio actual es: $15.00.

izzy HUD v4 – Sistema avanzado de notificaciones y estado

Mejora tu servidor FiveM con izzy HUD v4, una pantalla de visualización frontal rica en funciones que incluye notificaciones avanzadas, integración del sistema de estrés y monitoreo completo del estado del jugador. Esta versión actualizada incluye un estilo de notificación moderno, mecánicas de ganancia/alivio de estrés y pantallas de estado personalizables diseñadas específicamente para QBCore framework, creando una experiencia de juego inmersiva y pulida.

FiveM | HUD avanzado V4 [ESX, QBCore y QBOX]

Vista previa del video

FiveM | HUD avanzado V4 [ESX, QBCore y QBOX]

 

Lo que lo hace destacar

  • Notificaciones avanzadas – Sistema de notificación hermoso y personalizable con múltiples tipos
  • Mecánicas de estrés – Sistema integrado de ganancia y alivio de estrés para un juego de rol mejorado
  • Integración de QBCore – Diseñado específicamente para la compatibilidad con el framework QBCore
  • Eventos personalizados – Eventos de cliente fáciles de usar para la gestión del estrés
  • Diseño de interfaz de usuario moderno – Interfaz limpia y profesional con animaciones fluidas
  • Tipos de notificación – Categorías de notificación de éxito, error e información
  • Duración Configurable – Tiempos de visualización de notificación ajustables

Sistema de notificación

izzy HUD v4 reemplaza las notificaciones predeterminadas de QBCore con un sistema sofisticado que admite tres tipos de notificación: éxito (verde), error (rojo) e información (azul). Cada notificación puede incluir un título/leyenda y un texto de mensaje detallado, creando una comunicación clara con los jugadores. El sistema gestiona automáticamente la cola, el apilamiento y el desvanecimiento de las notificaciones para una presentación visual óptima.

Léame

# Notification

function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
    texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
    length = length or 5000
    if type(text) == 'table' then
        local ttext = text.text or 'Placeholder'
        local caption = text.caption or 'Placeholder'
        exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
    else
        exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
    end
end

# Stress Events (client side)

TriggerEvent("izzy-hudv4:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:relieveStress", math.random(1, 3))

 

Características de la notificación

  • Notificaciones de éxito – Alertas con temática verde para resultados positivos y acciones completadas
  • Notificaciones de error – Advertencias con temática roja para fallos y acciones prohibidas
  • Notificaciones de información – Mensajes de información general con temática azul
  • Sistema de subtítulos – Texto de título opcional para categorizar notificaciones
  • Texto del mensaje – Descripción detallada de la notificación
  • Control de duración – Tiempo de visualización personalizable por notificación (5000ms por defecto)
  • Cola Inteligente – Gestión automática de múltiples notificaciones
  • Animaciones suaves – Efectos de aparición/desaparición gradual para una apariencia profesional

Sistema de Estrés

La mecánica de estrés incorporada añade realismo psicológico a los escenarios de rol. Los jugadores ganan estrés durante situaciones intensas como tiroteos, persecuciones de coches o actividades criminales. El estrés se puede aliviar a través del descanso, la medicación o actividades relajantes. Los altos niveles de estrés pueden afectar la jugabilidad, creando consecuencias para acciones intensas.

Mecánicas de estrés

  • Evento de Ganancia de Estrés – `TriggerEvent(“izzy-hudv4:client:gainStress”, amount)`
  • Evento de Alivio de Estrés – `TriggerEvent(“izzy-hudv4:client:relieveStress”, amount)`
  • Valores Dinámicos – El estrés cambia según la intensidad de la situación
  • Retroalimentación visual – Efectos de pantalla e indicadores a altos niveles de estrés
  • Recuperación Gradual – El estrés disminuye naturalmente con el tiempo cuando se está en calma
  • Integración de Actividades – Conecta el estrés a varias actividades dentro del juego

Perfecto para

  • Servidores que desean sistemas de notificación avanzados
  • Comunidades que enfatizan el realismo psicológico
  • Servidores con combate y escenarios de alto estrés
  • Comunidades que reemplazan las notificaciones predeterminadas de FiveM
  • Servidores que desean un pulido profesional de la interfaz de usuario

Ejemplos de uso

Notificación Básica:

QBCore.Functions.Notify("Action completed successfully", "success", 5000)

Notificación con Título:

QBCore.Functions.Notify({
    text = "You received $5000 from the bank",
    caption = "Banking System"
}, "success", 7000)

Ganar Estrés (Lado del Cliente):

TriggerEvent("izzy-hudv4:client:gainStress", math.random(1, 3))

Aliviar Estrés (Lado del Cliente):

TriggerEvent("izzy-hudv4:client:relieveStress", math.random(1, 3))

Implementación del Estrés

Los eventos de estrés pueden ser activados en varios escenarios:

  • Tiroteos – Gana estrés al disparar o ser disparado
  • Persecuciones de Coches – El estrés aumenta durante persecuciones a alta velocidad
  • Actividades delictivas – Robos y acciones ilegales causan estrés
  • Cerca de la Muerte – Situaciones de baja salud provocan ganancia de estrés
  • Tratamiento Médico – Recibir atención médica alivia el estrés
  • Fumar/Beber – Los consumibles pueden reducir los niveles de estrés
  • Zonas seguras – Descansar en casas o áreas seguras reduce gradualmente el estrés

Opciones de personalización

  • Posición de Notificación – Ajustar la ubicación en pantalla de las notificaciones
  • Esquemas de color – Personalizar los colores del tipo de notificación
  • Configuración de Duración – Establecer tiempos de notificación predeterminados y máximos
  • Umbrales de Estrés – Configurar los efectos y advertencias del nivel de estrés
  • Efectos visuales – Ajustar los efectos de pantalla relacionados con el estrés
  • Efectos sonoros – Sonidos de notificación opcionales

Especificaciones técnicas

  • Actuación – Optimizado para un uso mínimo de recursos
  • Framework – Construido específicamente para QBCore
  • Lado del Cliente – Los eventos de estrés se ejecutan del lado del cliente para un mejor rendimiento
  • Integración de Servidor – Las notificaciones se pueden activar del lado del servidor
  • Compatibilidad – Funciona con scripts dependientes de notificaciones de QBCore

Instalación

  1. Asegúrese de que el framework QBCore esté instalado y actualizado
  2. Extraiga izzy-hudv4 a su carpeta de recursos
  3. Reemplace la función de notificación de QBCore con el código proporcionado
  4. Configure los ajustes de notificación y estrés en el archivo de configuración
  5. Agrega el recurso a server.cfg
  6. Reinicie el servidor y pruebe el sistema de notificaciones
  7. Implemente eventos de estrés en scripts relevantes (combate, actividades, etc.)

Compatibilidad del marco

  • ✅ Framework QBCore – Diseñado específicamente para servidores QBCore
  • ✅ QB-Core Último – Compatible con las versiones actuales de QBCore

Integración con otros Scripts

  • Scripts de combate – Añadir estrés a las mecánicas de tiroteos
  • Policía Scripts – Estrés durante persecuciones y arrestos
  • Scripts médicos – Alivio del estrés a través de tratamiento médico
  • Fármaco Scripts – Consumibles que afectan los niveles de estrés
  • Scripts de housing – Zonas seguras para la recuperación del estrés
  • Trabajo Scripts – Actividades laborales estresantes (EMS, trabajo policial)

Archivo de Configuración

La configuración permite una amplia personalización:

  • Colores de notificación para cada tipo
  • Duración predeterminada de la notificación
  • Nivel máximo de estrés
  • Tasas de ganancia/pérdida de estrés
  • Intensidad del efecto visual con estrés alto
  • Tasa de recuperación del estrés en calma
  • Posición de la pantalla para notificaciones

Gestión de la cola de notificaciones

El sistema maneja inteligentemente múltiples notificaciones simultáneas:

  • Apilamiento automático de notificaciones
  • Sistema de cola FIFO (primero en entrar, primero en salir)
  • Evita el desorden de la pantalla con espaciado inteligente
  • Las notificaciones antiguas se desvanecen a medida que aparecen nuevas
  • Número máximo de notificaciones visibles configurable

Efectos visuales de estrés

  • Estrés bajo (0-30%) – Sin efectos visuales, juego normal
  • Estrés medio (31-60%) – Ligero temblor de pantalla durante momentos intensos
  • Estrés alto (61-90%) – Mayor temblor, sutil distorsión de la visión
  • Estrés crítico (91-100%) – Efectos significativos, posibles impactos en la salud

Uso recomendado

  • Reemplace las notificaciones predeterminadas de QBCore con la función izzy HUD
  • Implementar eventos de estrés en scripts de combate y crimen
  • Añade alivio del estrés a las actividades médicas y de relajación
  • Usa subtítulos de notificación para una mejor organización
  • Configura la duración según la importancia del mensaje
  • Prueba los umbrales de estrés para equilibrar el desafío del juego

Mejora la comunicación del jugador y la profundidad del roleplay de tu servidor %s con izzy %s v4. El sistema de notificación avanzado proporciona alertas claras y hermosas, mientras que las mecánicas de estrés integradas añaden realismo psicológico a situaciones intensas. Esta combinación crea una experiencia más inmersiva donde las acciones tienen consecuencias mentales y los jugadores reciben retroalimentación de calidad profesional. Perfecto para comunidades de roleplay serias que buscan pulcritud y profundidad en su experiencia de jugador.

Relacionado FiveM HUD

Léame

# Notification

function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
    texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
    length = length or 5000
    if type(text) == 'table' then
        local ttext = text.text or 'Placeholder'
        local caption = text.caption or 'Placeholder'
        exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
    else
        exports['izzy-hudv4']:addNotification(type, caption, length)
    end
end

# Stress Events (client side)

TriggerEvent("izzy-hudv4:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv4:client:relieveStress", math.random(1, 3))

 

10 valoraciones en izzy HUD v4

  1. Santa (propietario verificado)

    gta rp mejor

  2. Tyrell (propietario verificado)

    Nuestros jugadores notaron la mejora de inmediato. Añade mucha calidad al servidor.

  3. Noemí (propietario verificado)

    Muy buen producto. La instalación fue rápida y la documentación respondió todas mis preguntas.

  4. TylerTitan (propietario verificado)

    Excelente calidad y soporte excepcional.

  5. EmmaSwift (propietario verificado)

    ¡Excelente artículo! Ofrece muchas más cosas en comparación con su precio.

  6. Houston (propietario verificado)

    El soporte respondió rápidamente y me ayudó a resolver mi problema de configuración. Servicio muy profesional.

  7. Donna (propietario verificado)

    He estado usando muchos artículos, este es obviamente el mejor

  8. Terón (propietario verificado)

    Uno de los pocos recursos que compré que funcionó correctamente sin una extensa solución de problemas.

  9. Hannah (propietario verificado)

    Excelente equilibrio entre simplicidad y personalización. Puede usarlo de inmediato o configurar cada detalle.

  10. TigreBlanco (propietario verificado)

    Uno de los mejores recursos FiveM que he comprado. Código limpio, buena documentación y muchas opciones de configuración.

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